목차
문학과 게임 : 리얼리티의 확장과 인식의 변화 / 김성곤 1
1. 게임으로서의 문학 : 사물의 경계 해체 1
2. 현실(reality), 가상현실(Virtual reality), 증강현실(augmented reality) 5
3. 리얼리티와 사이버리얼리티의 경계를 넘어서 7
4. 인터넷 : 사이버 민주주의인가, 사이버 전체주의인가 10
5. 문학과 과학기술 사이의 경계 해체 13