This study aims to examine how Japan has built a discourse called “Empire Japan” in the field of popular culture in Korean society. To carry out these research tasks, this study first reviewed previous studies related to imperialism. Additionally, the discussion was developed using semiotics as a methodology for analysis. In particular, in this study, animations that aired in Korea in the 1970s were analyzed, to examine how or if “Empire Japan” is being symbolized in the animation genre. The objects of analysis were robot animations; “Mazinger Z,” which aired on TV in the 1970s, and “Robot Taekwon V,” which was released as a dramatic action. Through the analysis of these two works, the discourse on '”Empire Japan” was analyzed. The results showed that animation functions as an ideological device through media. However, I would like to point out that animation cannot simply be fixed as an ideological device, and paradoxically, anti-Japanese nationalism or resistance nationalism can be expressed in the field of popular culture.本稿は、韓国の社会で日本という他国(他者)がどのような方式で大衆文化の領域において「帝国日本」という言説を構築してきたかを検討したものである。このような研究課題を遂行するために、まず帝国主義に関する先行研究を検討した。また、分析の方法論としては記号論を用いて議論を進めた。特に本稿では、1970年代に韓国で放送されたアニメーションを分析の対象とした。このためにアニメというジャンルで「帝国日本」がどのように記号化されているのか、それとも記号化されようとしているのかを考察した。分析対象としたアニメーションはロボットアニメーションで、1970年代テレビで放映された「マジンガーZ」と映画館で公開された「ロボットテコンV」である。この二つの作品に対する分析を通じて、「帝国日本」に関する言説がどのような方式で機能しているのかを考察した。その結果、アニメーションがメディアを通じてイデオロギー的装置としての機能を遂行しているという結果を出した。しかし、単にアニメーションをイデオロギー装置として固定化できるというものではなく、大衆文化の領域で反日ナショナリズムや抵抗的ナショナリズムの機能も可能であるというパラドックスも存在することがわかった。