표제지
목차
요약문 8
Ⅰ. 연구 개요 9
1. 배경 및 목적 9
2. 기대효과 및 활용 방안 10
Ⅱ. 연구 결과 및 제안 11
가. 포스트 코로나 가상도서관 서비스 관련 대내외 환경 분석 11
1) 도서관 관계자의 가상도서관 구축 인식 조사 11
가) 인터뷰 및 디자인 워크숍 조사 개요 11
나) 인터뷰 및 디자인 워크숍 조사결과 12
다) 도서관 이해관계자의 인식 및 요구사항 분석: 서비스 및 콘텐츠 19
라) 가상도서관 잠재적 이용자에 대한 인식 분석 33
2) 메타버스 및 디지털 서비스 활용에 대한 소비자 인식 조사 36
가) 전문가 서면 인터뷰 36
나) 2,30대 소비자 대면 인터뷰 43
다) 메타버스 디지털 서비스 소비자 인식 개선을 위한 발전 방향 논의 45
나. 가상 확장현실(메타버스) 조사ㆍ분석 50
1) 가상도서관 구축 사례 조사 50
가) 가상도서관 구축 사례 조사 개요 50
나) 가상도서관 구축 사례 조사 51
2) 메타버스 구축 사례 조사 66
가) 메타버스 구축 사례 조사 개요 66
나) 메타버스 구축 사례 조사 69
다) 분석 및 시사점 156
3) 국립중앙도서관의 메타버스 자체 플랫폼 구축 검토 157
가) 메타버스 플랫폼 직접 구축 운영에 대한 장단점 157
나) 상용 메타버스 플랫폼과의 협력 추진체계에 대한 장단점 158
다) 자체 플랫폼 구축 운영의 필요성 158
4) 가상도서관 관련 연구 프로젝트 및 논문 조사ㆍ분석 159
가) 연구 프로젝트 및 논문 조사 개요 159
나) 관련 연구 프로젝트 및 논문 조사 159
5) 메타버스 관련 국내 & 해외 법률 현황 조사 179
가) 저작권법의 중요성 179
나) 저작물과 저작권의 범위 180
다) 저작인접권과 투자자 보호 181
라) 국내 메타버스 관련 법률 현황 184
마) 해외 메타버스 관련 법률 현황 185
바) 쟁점 사항 186
6) 가상도서관 구축 관련 국내 & 해외 제도 및 정책 동향 분석 192
가) 메타버스 기반 가상도서관의 대응 방안 192
나) 쟁점 사항 193
다) 저작물 이용 가이드 195
7) 향후 정책에 따라 영향을 끼칠 수 있는 법안 조사 및 분석 197
가) 향후 정책에 따라 발생할 수 있는 문제들 197
8) 가상 국립도서관 구축 예산 관련 조사 199
다. 가상 국립도서관 구축ㆍ서비스 전략 수립 및 모형 설계 206
1) 대내외 환경 분석 및 핵심 전략과제 도출 206
가) 물리 도서관 한계 206
나) 메타버스 기회 및 미래 도서관의 가치 208
2) 가상도서관 구축ㆍ서비스 전략 수립 및 모형 설계 210
가) 미래도서관 모델 210
나) 가상도서관 구축 전략 211
다) 서비스 및 기반 연구 212
3) 메타버스 자체 플랫폼 목표 및 필요 기술 215
가) 평가 지표 215
나) 기존 메타버스 플랫폼 평가 216
다) 자체 메타버스 플랫폼 목표 및 필요 기술 217
4) 가상 국립도서관 구축ㆍ서비스 제공을 위한 연구 제안 219
가) '3차원 시각화 에셋베이스 구축' 기반연구 제안 220
나) '메타 큐레이션' 기반연구 제안 227
다) '콘텐츠 향유공간' 기반연구 제안 232
라) '자체 플랫폼 및 시스템 운영' 기반연구 제안 243
5) 가상도서관 운영을 위한 제언 250
가) 가상도서관 운영의 어려움 및 실무자에게 필요한 역량 250
나) 가상도서관 운영을 위한 효과적인 실무자 교육의 구성 방향 252
다) 가상 국립도서관 구축 및 서비스 운영을 위한 플랫폼 구축의 제안 254
6) 향후 가상 국립도서관 구축 연구 제안 256
Ⅲ. 붙임 서류 261
[붙임 서류 1] 인터뷰 질문지 261
[붙임 서류 2] 워크숍 개요 264
[붙임 서류 3] 메타버스 플랫폼 콘텐츠 생성/제공 사례 및 평가 예시 265
판권기 281
그림 1. The Infinite Library 체험 51
그림 2. 태블릿과 모바일에서 구동되는 디지털 팝업북 52
그림 3. 혼합현실 동화 콘텐츠 54
그림 4. 프로젝트 구동 화면 55
그림 5. Spoke 프로그램 UI 56
그림 6. 여러 유저가 들어와 커뮤니티를 만들었던 공간 57
그림 7. 프로젝트를 구축한 bethany의 설명 58
그림 8. Virtual Library in Unity 59
그림 9. The Uncensored Library 내부 60
그림 10. Roblox Library 내부 61
그림 11. Stanford Libraries - Virtual archives in Second Life 전경 62
그림 12. 메타버스 동대문구 답십리 도서관 내부 63
그림 13. 북니버스 속 학술정보관 1층 로비 64
그림 14. 메타버스 별마당 도서관의 강연 무대와 객석 모습 65
그림 15. 콘텐츠 사용자와 HMD로 보여지는 콘텐츠 예시 69
그림 16. 제페토 '힐링 동산' 내 반가사유상 70
그림 17. VOMA 미술관 내부 모습 71
그림 18. 제페토 미술관 내부 모습 72
그림 19. '메타사비나 아트 플랫폼' 내부 공간 73
그림 20. 달리 극장 박물관의 미니어처 맵 74
그림 21. 대전비엔날레 가상전시관 외관 75
그림 22. 실제 전시관 광경 75
그림 23. 가상 현실로 복제된 스미스소니언 미술관의 모습 76
그림 24. 국립중앙박물관에서 제공하는 VR 형태의 온라인 전시관의 모습 77
그림 25. 루브르 박물관 온라인 투어 78
그림 26. 'Art Plunge' 예시 79
그림 27. Kremer Collection 전시 예시 80
그림 28. 가상현실 전시공간 예시 81
그림 29. 가상현실 콘텐츠 체험 중인 관람객 사진 82
그림 30. 디지털 기록 기술을 사용한 인물정보 보존, 소리로 인터랙션이 가능한 온라인 콘텐츠 화면 83
그림 31. 동물의 숲 내 '올레드 섬' 예시 84
그림 32. 구찌 가든의 모습 85
그림 33. 로블록스 내 '현대 모빌리티 어드벤처' 테마파크 86
그림 34. '가상 치유농장 프로그램' 홍보물 중 87
그림 35. 트레이닝 시뮬레이션 화면 88
그림 36. 암스테르담 대학교 도서관 해당 페이지 89
그림 37. VR 체험 예시 90
그림 38. 문화유산 360 VR 체험 91
그림 39. '해양생물 VR' 어플리케이션 내 캡쳐 이미지 92
그림 40. 사용자 얼굴을 반 고흐 작품의 스타일대로 변형시킨 예시 93
그림 41. HMD를 통한 목적지 VR 투어 94
그림 42. 로블록스에서 표현 가능한 아바타의 예 95
그림 43. 3D로 재현된 공간 캡쳐 96
그림 44. 콘텐츠 체험 캡쳐 96
그림 45. ViewAR 시스템으로 만들어진 INDOAR 앱 인터페이스 97
그림 46. 혼합현실 콘텐츠 체험 중인 관람객 사진 98
그림 47. 실험용 콘텐츠 체험 사진 99
그림 48. 콘텐츠 개발 계획 예시 99
그림 49. ArtLens Application에서의 작품정보 제공(AR) 100
그림 50. 국악아카이브 월 구동 화면 101
그림 51. 원하는 자료로 큐레이션한 모습 101
그림 52. 가상현실 콘텐츠 체험 중인 사용자 102
그림 53. 가상공간 구현 과정 사진 103
그림 54. VR 전시 화면캡쳐 103
그림 55. 데이비드 아텐버러가 직접 콘텐츠를 체험하는 사진 104
그림 56. '월봉서원' 모델 105
그림 57. '서울어린이대공원 메타파크' 예시 106
그림 58. '버추얼 서울 플레이그라운드' 내부 공간 107
그림 59. 1920년대 진해 원도심 거리 VR복원 자료 108
그림 60. '메타버스 인천국제공항' 내부 공간 109
그림 61. '디지털 트윈 플랫폼' 내 3기 신도시 모델 110
그림 62. '버추얼 싱가포르' 시뮬레이션 111
그림 63. 'S-MAP' 연직고도별 바람길 시뮬레이션 112
그림 64. '노트르담 온 파이어' 게임 화면 113
그림 65. '패러리얼 월드' 예시 114
그림 66. '이글 플라이트' 게임 내 화면 115
그림 67. 직방 가상오피스 소마(Soma) 외관 116
그림 68. Spatial 협업 공간 VR 예시 117
그림 69. oVice가상공간 예시 118
그림 70. Workroom 가상 회의실의 모습 119
그림 71. Engage 대규모 컨퍼런스 모임 예시 120
그림 72. Frame 메타버스 공간 이용 화면 121
그림 73. 루미 앱 인터페이스 122
그림 74. 메타포레스트 내 가상공간 모습 123
그림 75. CFS 2021 메인 스테이지 124
그림 76. 콘서트 참여 화면 125
그림 77. 온라인 스토리텔러 예시 126
그림 78. 경남경찰청- 제페토 '외사경찰 월드' 외관 127
그림 79. 가수 트레비스 스캇의 포트나이트 내 라이브 공연 128
그림 80. 게더타운 내 건축물 및 플레이 화면 129
그림 81. Softspace 예시 130
그림 82. Wonda 셋업 화면 예시 131
그림 83. 디지털 유산 아카이브 데이터를 시각화한 예시 132
그림 84. 3D 디자인 검토 예시 133
그림 85. Resolve 사용 환경 134
그림 86. Acadicus 수술 교육 콘텐츠 135
그림 87. 2022 레드브릭 월드챌린지 대상 수상작, "하늘 위를 부유하는 섬 이테르" 136
그림 88. 제페토 '빌드잇' 속 제작 화면 137
그림 89. e뮤지엄 공간형 큐레이션 예시 138
그림 90. 메이플 월드 속 제작 화면 139
그림 91. Invisible Museum 가상 갤러리 저작을 위한 작품 탐색 화면 140
그림 92. Artsteps 가상 미술관 전시 저작 및 이동경로 설정 화면 141
그림 93. 메타버스 시스템을 위한 통합 아바타 생성 플랫폼 142
그림 94. Aero 콘텐츠 저작 화면 143
그림 95. Mozilla Hubs 144
그림 96. Occupy White Walls 플레이 캡쳐 145
그림 97. 소더비 가상 갤러리 외관 146
그림 98. Spatial 내 NFT 갤러리 예시 147
그림 99. '더 제네시스' 내부 공간 148
그림 100. 가상공간에서 디지털 재화를 사고파는 사용자 예시 149
그림 101. 'DDP 메타버스 패션쇼' 예시 150
그림 102. '세컨블록' 내부 공간 151
그림 103. 신한은행 메타버스 플랫폼 예시 152
그림 104. '프로젝트 MOD' 제작 화면 153
그림 105. 샌드박스 예시 154
그림 106. '어스 2' 서울 매매 현황 155
그림 107. 미래 도서관 서비스 모델 210
그림 108. 서비스 및 기반연구 214
그림 109. 평가지표 기반 기존 메타버스 플랫폼 평가 216
그림 110. 가상 국립도서관의 운영을 위한 플랫폼 구축 로드맵 254
그림 111. 루브르 박물관 온라인 투어 265
그림 112. 잭슨빌 현대미술관 버추얼 투어 265
그림 113. 캔턴미술관 버추얼 갤러리 265
그림 114. 가상 현실로 복제된 스미스소니언 미술관의 모습 266
그림 115. 국립중앙박물관에서 제공하는 VR 형태의 온라인 전시관의 모습 267
그림 116. 작가 KAWS 의 작품이 게임 플랫폼 Fortnite 게임 환경에서 제공하는 애셋 268
그림 117. 작가 KAWS 가 AR 플랫폼 Acute Art 와 협업하여 만든 전시 관람 및 저작 방법 안내 269
그림 118. 애니메이션이 있는 3D 객체를 보여주는 기능, 포포르투갈의 특정 위치를 보여주는 버튼, 가상현실 내 내비게이션(왼쪽부터) 270
그림 119. Invisible Museum 가상 갤러리 저작을 위한 작품 탐색 화면 271
그림 120. Second life를 활용한 스탠포드 대학교 도서관 272
그림 121. 홍콩 폴리텍 도서관 272
그림 122. Mozilla Hubs 273
그림 123. 모질라 허브를 사용한 Immersive Acropolis 저작(Bolter et al. 2021) 273
그림 124. Occupy White Walls(OWW) 275
그림 125. Frame 메타버스 공간 이용 화면 276
그림 126. 메타버스 시스템을 위한 통합 아바타 생성 플랫폼 277
그림 127. Spatial이 제공하는 가상현실 공간에서의 공간 디자인, 애셋 저작, 및 NFT 연동 278
그림 128. 제페토 활용 글빛도서관 X 한성대학교가 콜라보한 온라인 글빛견학관, 제페토 활용 온라인 도서관 유저 아바타 모습, 제페토 활용 전주대학교 메타버스 도서관 모습 279
그림 129. 로블록스에서 표현 가능한 아바타의 예 280