第1章 虚拟现实技术 1.1 认识虚拟现实 什么是虚拟现实 虚拟现实的特性 1.2 下一代计算平台 1.3 虚拟现实的发展历程 虚拟现实的第一次热潮——虚拟现实诞生 未能成功的商业化尝试 虚拟现实的第三次热潮——全球正再一次 掀起虚拟现实热 1.4 虚拟现实与人工智能 1.5 虚拟现实与增强现实 增强现实的概念 虚拟现实与增强现实的关系 1.6 混合现实与介导现实 混合现实 介导现实 1.7 虚拟现实的哲学意义第2章 虚拟现实硬件交互设备 2.1 立体显示技术 VR头戴显示设备 AR头戴显示设备 其他显示设备 2.2 多感知输入、交互设备 VR手柄 跟踪设备(头部、眼球)-SixenseSTEM:无线运动追踪利器 手势识别-LeapMotion:让计算机读懂你的手势 诺亦腾:国产动作捕捉的领军企业 语音识别 触觉及力学反馈设备 VR声音 Virtuix-Omni跑步机:VR可以站着玩 VR数据手套第3章 虚拟现实软件关键技术 3.1 图形计算相关技术 基本的3D图形技术 图形技术的构成 Basic Theory of Physically-Based Rendering物理渲染 3.2 3D建模技术 3.3 全景拍摄及视频拼接 3.4 应用系统开发工具——虚拟现实引擎 VR开发常用游戏引擎 Unity、UnrealEngine两大游戏引擎的各自特点第4章 虚拟现实的产业布局与生态 4.1 Facebook和Oculus:革命性的VR头显 4.2 HTC和Valve:构建顶级的VR生态圈 4.3 SamsungGearVR:最棒的移动VR体验产品 4.4 Sony:游戏主机世界霸主 4.5 Microsoft:桌面时代的世界霸主 4.6 Google:不断创新进取的互联网企业 4.7 苹果:追求完美的高科技企业 4.8 国内巨头VR布局第5章 虚拟现实的商业价值 5.1 VR在资本市场掀起热潮 5.2 VR是一座储量丰富且有待开采的金矿 融合与创新 VR风口的力量 VR虚拟现实融入并改变人们的生活 VR虚拟现实改变商业模式 VR改变未来 VR引爆新经济 5.3 VR虚拟现实的圈地运动 VR+游戏 VR+社交 VR+购物 VR+教育 VR+影视 VR+销售 VR+直播 VR+科博馆 VR+主题乐园 VR+城市规划 VR+旅游 VR+应急演练 VR+艺术创作 VR+医疗 VR+工业 VR+航天 VR+军事第6章 虚拟现实——在风险中发展 生活在虚拟现实中并非明智之举 游戏迁移症:分不清虚拟与现实 虚拟现实对儿童的影响 虚拟现实对眼睛的影响 如何解决使用者眩晕的问题 虚拟现实的恐怖谷效应第7章 虚拟现实行业风云人物访谈 7.1 Homido CEO陈丽瑛 前言 在正确的时间里,做正确的事情 团队及团队执行力 可辨性及独特性的想法 7.2 原Unity亚太地区技术总监郭振平 前言 VR/AR应用的现状 VR/AR产业链 VR/AR技术应用的发展趋势 VR/AR的未来 7.3 华山资本执行董事刘明豫 前言 缘起 成为合作伙伴 Oculus的崛起 我和VR故事的开始 站在VR这个行业风口上 创新为王 7.4 3Glasses CEO王洁 前言 梦想的种子:任意门 十年追梦:再造平行世界 让梦想照进现实:虚拟现实 7.5 央数文化CEO熊剑明 前言 创业历程 看准时机做正确的事情 关于IP和创新发展的看法:美国套路,中国手法 团队的建设 给创业成功定义目标 创业的坚强后盾 成功经验总结 7.6 曼恒科技CEO周清会 前言 不安分的先天基因造就非凡人生 少有人走的路——自主研发 似我莫若无