1.1 리얼타임 모델링 시작하기 1.1-1 리얼타임 모델링 이해하기 ➜ 모델링을 위한 선택, 3ds Max 2024 ➜ 렌더링을 위한 선택, 언리얼 엔진 5 ➜ 리얼타임 모델링의 작업 흐름
1.1-2 3ds Max 2024 설치 ➜ 3ds Max 2024 체험판 설치하기 ➜ 3ds Max 2024 인디 버전 설치하기 ➜ 3ds Max 모델링의 작업 흐름 1.1-3 3ds Max 2024 인터페이스 및 초기 설정 ➜ 3ds Max 2024 인터페이스 ➜ 3ds Max를 사용하기 위한 필수 설정-Units Setting ➜ 파일을 관리하기 위한 프로젝트 설정
1.1-4 3ds Max 2024 조작 ➜ 좋은 모델링을 위한 필수 기능-뷰포트 제어 ➜ 3D 공간의 필수 지식: 좌표 XYZ와 월드 영점 ➜ 반드시 외워야 할 단축키: (이동), (회전), (크기) ➜ 오브젝트의 기준, 피봇 포인트 ➜ 일정하게 움직이는 스냅
Chapter2 폴리곤 모델링 기법(LowPoly 모델링)
2.1 폴리곤 모델링의 기초 기능, 에디터블 폴리2.1-1 박스 형태 모델링 - 연필꽂이 ➜ 박스 생성하기 ➜ 폴리곤 모델링을 편집하기 위한 준비 ➜ 인셋을 이용해 홈 자리 만들기 ➜ 익스트루드 기능으로 홈 파기 ➜ 머티리얼 에디터로 나무 재질 만들고 적용하기 ➜ UVW 맵을 활용해 재질 수정하기
2.1-2 실린더 형태 모델링 - 드럼통 ➜ 실린더 생성하기 ➜ [Inset]과 [Extrude] 기능을 활용해 드럼통 상단 제작하기 ➜ 측면을 제작하기 위해 커넥트 기능으로 에지 생성하기 ➜ 챔퍼 기능을 활용해 굴곡 만들기 ➜ 재질을 표현하기 위해 머티리얼 만들고 적용하기 ➜ Unwrap UVW 스택을 활용해 UV 펴기
2.1-3 콘 형태 모델링 - 트래픽 콘 ➜ 콘 생성하기 ➜ 상단 제작하기 ➜ 하단 지지대 제작하기 ➜ 2가지 머티리얼을 적용하기 위한 Material ID 세팅 ➜ 재질을 적용하기 위해 UV 펼치기 ➜ 머티리얼 적용하기
2.1-4 스피어 형태 모델링 - 지구본 ➜ 스피어 생성하기 ➜ 고리 제작하기 ➜ 지지대 제작하기 ➜ 재질을 적용하기 위해 UV 펼치기 ➜ 머티리얼 적용하기
2.1-5 대칭 + 복합 형태 모델링 - 식탁 ➜ 시메트리를 이용해 식탁 상판 제작하기 ➜ 식탁 다리 제작하기 ➜ 재질을 적용하기 위해 UV 펼치기 ➜ 머티리얼 적용하기 ➜ 시메트리의 다양한 기능 ➜ 링크를 이용해 오브젝트 그룹화하기
2.2 자유로운 선을 폴리곤으로, 스플라인 모델링 2.2-1 스플라인 기초 - 벽시계 ➜ 스플라인 속성 이해하기 ➜ 라인을 이용해 시곗바늘 만들기 ➜ 서클을 이용해 외곽 라인 만들기 ➜ 시계 무브먼트 만들기 ➜ 부품 조립하고 재질 적용하기 ➜ 어레이를 이용해 시계 제작하기
2.2-2 스플라인 응용 - 머그컵 ➜ 라인을 이용해 머그컵의 단면 만들기 ➜ [Lathe(레이드)] 기능을 이용해 머그컵 모델링하기 ➜ 라인을 이용해 손잡이 만들기 ➜ 클론 설정을 이용한 다양한 모델링 접근 방법
2.3 형태를 자유롭게 변형하는 디폼 2.3-1 스플라인을 이용해 스탠드 조명 만들기 ➜ 단일 메시를 활용해 스탠드 제작하기 ➜ 셸을 이용해 조명 헤드 모델링하기 ➜ 테이퍼를 이용한 디폼 ➜ 스플라인으로 기본 경로 제작 ➜ 패스 디폼 적용하기
2.3-2 인테리어 소품 제작하기 ➜ 벤드로 북엔드 기본 형태 제작하기 ➜ FFD로 캐릭터 제작하기 ➜ 미러를 이용해 팔, 다리, 머리 제작하기 ➜ 불린으로 오브젝트 병합하기 ➜ 리토폴로지로 폴리곤의 구조 변경하기
2.3-3 건물 제작 프로세스 ➜ [AEC Extended]를 활용한 화이트 박싱 ➜ Doors와 Windows를 이용해 출입구 제작하기 ➜ UVW map을 활용해 정리하기 ➜ 하이 폴리곤과 서브디비전
Chapter3 하이 폴리곤 모델링
3.1 하이 폴리곤 모델링 소파 만들기 3.1-1 하이 폴리곤 모델링 이해하기 ➜ 하이 폴리곤과 서브디비전 ➜ 하이 폴리곤의 작업 흐름 ➜ 펜스 처리
3.1-2 하이 폴리곤 의자 제작 ➜ 기본 형태 제작 ➜ 펜스 처리 및 터보 스무스 적용하기 ➜ 클로즈를 이용해 자연스러운 천 재질 표현하기 ➜ 의자 다리 제작하기
3.1-3 로우 폴리곤 제작 ➜ 의자 로우 폴리곤 ➜ 부품 로우 폴리곤 제작
3.2 텍스처 베이킹(하이 폴리곤 데이터 추출) 3.2-1 PBR 머티리얼과 텍스처의 종류 ➜ 머티리얼과 PBR ➜ PBR의 기본 구성 ➜ 텍스처 베이킹의 원리 ➜ 노멀 맵의 원리 ➜ 헤이트 맵의 원리 ➜ AO의 원리 ➜ 스무딩 그룹의 원리
3.2-3 의자 오브젝트 텍스처 베이킹 ➜ Low_Frame UV 편집 ➜ Low_Cushion UV 편집 ➜ Low_Leg UV 편집 ➜ UV 패킹 ➜ 베이킹 및 합성
Chapter4 언리얼 엔진5 건축 시각화
4.1 언리얼 엔진 5 시작하기 4.1-1 언리얼 엔진 5 설치하기 ➜ 언리얼 엔진 웹사이트 가입하기 ➜ 언리얼 엔진 및 런처 설치하기 ➜ 언리얼 엔진의 구성
4.1-2 언리얼 엔진 프로젝트 생성과 기본 조작 ➜ 프로젝트 생성 ➜ 언리얼 엔진 에디터의 언어 변경 ➜ 에디터 인터페이스 ➜ 뷰포트 조작 ➜ 액터의 이동, 회전, 크기 조작 ➜ 프로젝트 에셋 관리 ➜ 깃허브에서 예제 임포트하기
4.2 인테리어 제작 4.2-1 인테리어 환경 구성 - Level Design ➜ 콘텐츠 제작 워크플로 ➜ 레벨 디자인 ➜ 카메라 구도 설정
4.2-2 언리얼 엔진 에셋 생성 ➜ FBX 내보내기 ➜ 스테틱 메시 가져오기 ➜ 텍스처 임포트 ➜ 머티리얼 생성 및 적용
4.2-3 액터의 종류 및 설정 ➜ Directional Light(Sun Light) ➜ Sky Light ➜ Sky Atmosphere(스카이 애트머스피어) ➜ Volumatric Cloud ➜ Exponential Fog ➜ 실시간 라이팅 루멘 ➜ 보조 라이트 설정하기 ➜ 포스트 프로세스로 화면 효과 업그레이드하기 ➜ 렌더링 결과 얻어 내기
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인생 맥스 & 언리얼 교과서 : 3D 그래픽의 신세계 3ds Max 2024로 고퀄리티 그래픽 디자인 이용현황 표 - 등록번호, 청구기호, 권별정보, 자료실, 이용여부로 구성 되어있습니다.
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이용가능
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006.693 -23-4
부산관 서고(열람신청 후 2층 주제자료실)
이용가능
출판사 책소개
3ds Max®는 오토데스크의 전문 3D 모델링, 렌더링, 애니메이션에 적용되는 자타공인 최고의 소프트웨어이다. 이 책은 최신 2024 버전으로 ‘인생 교과서’ 시리즈를 집필했던 업계 전문가들이 누구나 바로 적용할 수 있는 예제로 집필하였다. 최첨단 3D 소프트웨어인 맥스는 게임 개발사나 건축 디자인, 영화, 가상현실 실감 콘텐츠 분야 등에 적용되는 고급 킬러 툴로 초보자나 숙련된 전문가 모두에게 적합하다.
이 책을 통해 맥스를 이용한 모델링과 텍스처링부터 애니메이션, 조명 및 렌더링에 이르기까지 모든 기능을 마스터할 수 있다. 리얼타임 모델링, 폴리곤 모델링, 하이폴리곤 모델링, 텍스처 베이킹과 언리얼 엔진 5로 인테리어 환경 구성과 에셋 생성 등도 해 본다. 또한 실습 예제를 통해 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 몰입형 경험을 제공하는 실감 콘텐츠를 마음껏 제작할 수 있다. 창의력과 3D 디자인을 새로운 차원으로 이끌어줄 각계 전문가가 집필한 이 책은 독자들의 실력을 높이 끌어 올려줄 것이다.