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표제지=0,1,3
목차=i,4,2
표목차=iii,6,1
그림목차=iv,7,1
Abstract=v,8,3
제1장 서론=1,11,1
제1절 연구배경 및 목적=1,11,2
제2절 연구방법 및 범위=3,13,3
제2장 인터넷 기업과 인터넷 콘텐츠=6,16,1
제1절 인터넷 기업의 정의와 분류=6,16,6
제2절 인터넷 콘텐츠의 정의와 유형=12,22,1
1. 인터넷 콘텐츠의 정의=12,22,2
2. 인터넷 콘텐츠의 유형=13,23,10
제3절 인터넷 콘텐츠 가치평가에 대한 기존연구=23,33,2
1. 재무적 요소에 관련된 연구=24,34,4
2. 비재무적 요소에 관련된 연구=28,38,3
3. 기존 연구의 한계점=31,41,1
제3장 인터넷 콘텐츠의 가치평가 모형=32,42,1
제1절 옵션의 기초 개념=32,42,4
제2절 콜 옵션과 인터넷 콘텐츠의 공통점=36,46,5
제3절 블랙-숄즈 모형을 이용한 가치평가 모형=41,51,6
제4장 인터넷 콘텐츠 가치평가 모형의 적용=47,57,1
제1절 평가 대상의 선정=47,57,1
제2절 가치평가 모형의 적용=48,58,7
제3절 가치평가 모형의 프로그램 구현=55,65,4
제5장 결론 및 향후 연구=59,69,2
참고문헌=61,71,4
부록. 프로그램 소스=65,75,3
[그림1-1] 본 연구의 흐름도=5,15,1
[그림2-1] 국내 주요 포털업체 방문자 추이(자료원:코리안클릭, 단위:천명)=14,24,1
[그림2-2] 향후 발전 가능성이 높은 게임장르(자료:한국첨단게임산업협회, 2003 게임산업연차보고서, 2003)=18,28,1
[그림3-1] 콜 옵션과 인터넷 콘텐츠의 수익구조 비교=39,49,1
[그림4-1] 프로그램의 입/출력 화면=55,65,1
[그림4-2] 콘텐츠의 시장가치=56,66,1
[그림4-3] A사 M 콘텐츠와 B사 콘텐츠의 가치 계산결과=58,68,1
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