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논문개요
목차
1. 서론 9
가. 연구의 목적 9
나. 연구의 범위 및 방법 10
2. 이론적 고찰 11
가. 상호작용의 개념화 11
(1) 상호작용의 정의 11
(2) 상호작용의 중요성 12
(3) 상호작용의 특성 13
(4) 상호작용의 형태 15
나. 시뮬레이션 게임(Simulation Game) 16
(1) 시뮬레이션의 정의 16
(2) 시뮬레이션 게임의 정의 16
(3) 시뮬레이션 게임의 종류 17
(4) 시뮬레이션 게임의 특징 19
3. 심즈 2(The Sims 2)의 분석 20
가. 심즈 2의 소개 20
나. 심즈 2의 구성 요소 22
(1) 캐릭터(Character)의 특성 22
(2) 인터페이스(Interface)의 구조 24
(3) 내러티브(Narrative)의 구조 25
(4) 인공지능(Artificial Intelligent) 기능 27
다. 심즈 2의 문제점 및 제한적 요소 29
라. 심즈 2의 성공요인 및 분석 30
(1) 새로운 형태의 게임 30
(2) 플레이어 지향적 게임 31
(3) 플레이어와 게임과의 상호작용 32
(4) 인공지능 테크놀러지 34
4. 시뮬레이션 게임에서 효율적인 상호작용을 위한 연구 36
가. 효율적 상호작용을 위한 유형별 연구 36
(1) 플레이어와 캐릭터와의 상호작용의 중요성 36
(2) 플레이어와 플레이어와의 상호작용 38
(3) 플레이어와 게임 시스템과의 상호작용 39
나. 효율적 인터페이스를 위한 응용 41
(1) 시각적 상호작용 41
(2) 직관성 42
(3) 일관성 43
(4) 레이아웃의 간결성 45
(5) 정교한 복잡성 46
다. 스토리 텔링(Story Telling)의 테크닉 48
(1) 캐릭터의 성장 48
(2) 배경 스토리 설정 51
(3) 스토리의 암시 52
(4) 상호작용적 디지털 스토리텔링(Digital Storytelling) 53
라. 인공지능의 역할 수행 55
(1) NPC(Non-Player Character)의 역할 55
(2) 캐릭터를 통한 감정표출 56
(3) 가상공간의 현실화 58
5. 결론 59
6. 참고문헌 62
Abstract 65
그림 1. 심즈 원본과 7개의 확장팩 20
그림 2. 심즈 2 바디샵 프로그램 22
그림 3. 심즈 2 바디샵에서 캐릭터의 세부 설정 23
그림 4. 심즈 2의 인터페이스 형태 24
그림 5. 캐릭터의 감정 상태 표시 25
그림 6. 캐릭터의 기술 레벨 바 27
그림 7. 친밀도에 따른 대화의 수준과 종류의 차이점 34
그림 8. 심즈의 인터페이스 형태 42
그림 9. 심즈 2의 인터페이스 형태 42
그림 10. 심즈 2의 상태표시를 위한 슬라이드 표시 44
그림 11. 장소에 따른 선택가능 옵션 기능 46
그림 12. 캐릭터 성장 사이클 49
그림 13. 심즈 2에서 플레이어의 캐릭터에 반응하는 NPC 55
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