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표제지

목차

논문요약 8

제1장 서론 10

1. 연구의 배경 및 목적 10

2. 이론적 논의 12

3. 연구문제 및 연구방법 15

제2장 이론적 배경 17

1. 온라인 게임의 개념 및 특성 17

2. 개혁확산이론에 관한 고찰 19

1) 개혁확산이론(Diffusion of innovation theory)의 개념과 논의 19

2) 개혁의 특성과 채택 간의 관계 24

3) 개인적 특성의 영향에 관한 선행연구 27

3. 미디어 이용에 관한 선행연구 29

1) 이용과 충족 연구 29

2) 이용과 충족연구의 기능대안론 31

제3장 연구 설계 33

1. 연구모형 및 가설의 설정 33

2. 조사도구 및 변수의 정의 34

1) 개인적 특성: 개인의 혁신적(개혁확산적) 성향 35

2) 채택동기 36

3) 이용 36

4) 기능대안성 지각 37

3. 연구대상 및 절차 37

4. 자료통계처리 38

제4장 연구 분석 결과 39

1. 대상의 일반적 특성 및 이용실태 39

2. 조사도구의 신뢰도 검증 44

3. 가설의 검증 45

1) 개인적 특성의 비교분석 45

2) 채택동기와 개인적 특성 간의 관계분석 48

3) 채택동기와 이용특성 간의 관계분석 51

4) 이용특성과 기능대안성 간의 관계분석 53

4. 결과논의 56

제5장 결론 59

부록 63

〈부록 1〉 참고문헌 64

〈부록 2〉 설문지 양식 67

ABSTRACT 75

표목차

〈표 1〉 신규 온라인게임 채택자와 비채택자의 빈도분포 39

〈표 2〉 성별 및 생활수준 빈도분포 40

〈표 3〉 신규 온라인게임 이용장소 40

〈표 4〉 신규 온라인게임 주 평균 접속빈도 및 1회 이용 평균시간 41

〈표 5〉 신규 온라인게임 인지경로 41

〈표 6〉 선호 온라인 게임 장르 42

〈표 7〉 기존 매체 이용량 변화 43

〈표 8〉 측정항목의 신뢰도 검증 결과 44

〈표 9〉 개인적 특성의 항목값 비교 45

〈표 10〉 의견지도력과 관련된 문항값 비교 47

〈표 11〉 의견지도력과 채택동기와 관계 t-검증 결과 48

〈표 12〉 성격적 요인과 채택동기와의 관계 t-검증 결과 50

〈표 13〉 채택동기와 이용빈도 교차분석 51

〈표 14〉 관여도와 이용빈도 교차분석 52

〈표 15〉 관여도와 채택동기간의 상관분석 53

〈표 16〉 기능대안성 인지도 54

〈표 17〉 이용도에 따른 기능대안성 요인 인지 t-검증 결과 55

그림목차

〈그림 1〉 Rogers에 의해 정의된 개혁의 다섯 가지 속성 20

〈그림 2〉 연구모형 33

〈그림 3〉 채택여부에 따른 개인적 특성의 항목 평균값 비교 46

〈그림 4〉 채택여부에 따른 의견지도력 관련문항 평균값 비교 48

〈그림 5〉 채택동기에 따른 의견지도력 관련문항 평균값 비교 49

〈그림 6〉 채택동기에 따른 성격적 요인 관련문항 평균값 비교 50

〈그림 7〉 기능대안성 인지도 평균값 비교 54

〈그림 8〉 이용도에 따른 기능대안성 요인 평균값 비교 55