본문 바로가기 주메뉴 바로가기
국회도서관 홈으로 정보검색 소장정보 검색

결과 내 검색

동의어 포함

목차보기

1. AI와 엔터테인먼트의 만남: 역사와 현재
2. AI가 만들어내는 콘텐츠: 창작과 제작의 진화와 혁신
3. AI와 영화 산업: 가상 배우에서 자동 편집까지
4. AI와 음악 산업: 작곡, 연주, 믹싱의 자동화
5. AI와 게임 산업: NPC, 시뮬레이션, 자동 콘텐츠 생성
6. AI와 방송·미디어: 뉴스, 광고, 스트리밍의 자동화
7. AI와 공연예술: 가상 아이돌, 홀로그램 콘서트, 인터랙티브 공연
8. AI와 팬덤 문화: 팬과 AI의 새로운 관계
9. AI와 윤리: 창작과 기술의 경계를 넘어서
10. 미래의 엔터테인먼트: AI와 인간이 공존하는 세계

이용현황보기

AI 기반 글로벌 콘텐츠 산업 전략 : 인공지능 시대의 경영전략 사례집 이용현황 표 - 등록번호, 청구기호, 권별정보, 자료실, 이용여부로 구성 되어있습니다.
등록번호 청구기호 권별정보 자료실 이용여부
B000142281 338.4779 -26-7 부산관 주제자료실(2층) 이용중

출판사 책소개

알라딘제공
오늘날 우리는 그 옛날 하위징아가 말한 ‘호모 루덴스’의 개념을 인공지능과 결합되고 네트워크화 되고있는 확장판으로 경험하고 있다. 여전히 인간은 놀이를 통해 문화를 만들어가고 있지만, 그 과정에서 AI는 더 이상 단순 도구가 아니라 창작자이자 참여자가 되어 문화의 진화를 가속화시키고있다. ‘호모 루덴스 2.0’ 시대에 놀이는 더 이상 단순한 여가 활동 혹은 시간 때우기식의 활동이 아니라 문화와 경제, 경영과 기술 혁신의 핵심적인엔진임을 보여주고 있다. AI는 그 놀이의 주체가 되어 창작 영역을 넘나들고, 이용자의 데이터를 기반으로 정밀하고도 최적화된 경험을 제공하면서놀이의 ‘자발성과 즐거움’을 더해주고 있다. 인간만이 할 수 있다고 생각한창작 영역의 경계는 완전히 허물어졌고, ‘놀이의 진정한 파트너’가 되고 있는 AI, 인공지능은 이제 ‘엔터테인먼트 4.0’ 시대마저 열어놓았다. 이제 놀이의 주체는 인간만이 아니다. AI는 점점 더 많이 축적된 데이터를 통해 빅데이터 분석과 개인화된 추천을 통해 이용자의 취향을 더욱 세밀하게 반영하고, 몰입도 높은 경험을 설계할 수 있다. 창작의 경계는 점차 사라지고, 인간과 AI가 함께 문화와 경제, 경영과 기술 혁신의 새로운 무대를 만들어간다. 이러한 흐름은 곧 ‘엔터테인먼트 4.0’이라는 이름으로 정의될 수 있을 것이다.