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[국문초록]
목차
I. 서론 12
1. 문제제기 및 연구 목적 12
2. 연구범위 14
3. 연구 방법 15
II. 이론적 배경 16
1. 매체미학 16
2. 레스터의 영상매체 연구관점 (기술적 관점을 중심으로) 18
III. 애니메이션에서 디지털 기술에 의한 공간표현 확장의 의미 22
1. 애니메이션의 시간 22
2. 애니메이션의 공간 25
1) 수평공간 (재현요소) 27
2) 수직공간 (재생산 요소) 28
3) 애니메이션의 공간분석 (수직과 수평공간) 29
3. 애니메이션 공간표현 확장 32
1) 애니메이션의 시공간 32
2) 공간 표현의 확장 33
(1) 회화적 공간표현 34
(2) 아날로그 애니메이션의 공간표현 34
(3) 디지털 애니메이션의 공간표현 (공간표현의 확장) 36
4. 공간표현 확장의 의미 38
1) 지각의 위임 38
2) 지각 위임의 단계 39
(1) 회화적 공간지각 39
(2) 관념적 공간지각 40
(3) 실제적 공간지각 40
3) 지각 위임의 조건 41
(1) 공간구도(composition) 41
(2) 심도(Depth of Field) 43
(3) 동역학적 움직임 (Dynamics in Animation) 45
(4) 실사체(Simulation)요소 47
IV. 연구 분석 52
1. 연구계획 (비교군 설정) 52
2. 공간적 시간 분석 (공간표현이 우선시된 시공간) 53
1)/A. (Mulan) 53
2)/B. (Shrek : Dream Works : 2001) 62
3)/C. (Animatrix : The Final Flight of the Osiris : Squre USA : 2003) 70
3. 지각의 위임 검증을 위한 공간지각 반응 연구 (research) 77
1) 연구계획 77
(1) 피험자의 표집 및 실험 절차 77
(2) 공간지각 측정 도구 77
(3) 자료처리 78
2) 설문결과 79
(1) 설문 1 79
(2) 설문 2 81
(3) 설문 3 83
4. 연구결과의 분석 85
V. 결론 88
1. 결론 88
2. 연구의 한계 및 제언 90
VI. 부록 92
1. 참고자료 92
2. 설문지 95
[Abstract] 99
[그림-1] 수평시간 28
[그림-2] 이미지의 수직적 층위 29
[그림-3] 수직공간 + 수평공간 30
[그림-4] 공간분석모델 (Topoanalyse Model) 30
[그림-5] 공간표현의 확장 형태 33
[그림-6] 전통적인 애니메이션 방식은 빠른 움직임과 과장된 동작을 보여준다 35
[그림-7] 지각의 위임 37
[그림-8] 빅나이트(big knight)와 퍼그워시(Cpt. Pergwash) 선장의 제작 장면 41
[그림-9] '애니메트릭스 오시리스 최후의 비행'의 한 장면 42
[그림-10] Walt Disney, Fantasia, 1940, Multi plane 43
[그림-11] Walt Disney, Mulan 1998, Faux Plane 44
[그림-12] a : Star Chaser : 1985 : 최초의 3D 애니메이션, b : Tarzan : 1999 : 뮬란의 심도표현 방식은 타잔에 이르러 삼차원적 표현에 가까워진다. c : Final Fantasy : 2001 : 파이널 환타지의… 45
[그림-13] a : 애니메이션 고전 : 반작용(reaction)요소가 과장되어 강조된 장면 b : 뮬란 : 뮬란은 고전적 과장과 실제적 요소가 동시에 작용한다… 46
[그림-14] 모션캡쳐 (motion capture) b-1 의 장면이 b-2 의 장면으로 표현되어진다 46
[그림-15] 실사체 표현을 위한 특수효과기법 47
[그림-16] 슈렉(Sherk) 2001 48
[그림-17] 파이날 환타지 (Final Fantasy : Spirits within) 최초의 Full 3D 실사체 애니메이션 49
[그림-18] 유동 표면(Flexible surface) 50
[그림-19] 파티클(particle) 시스템 51
[그림-20] 뮬란(Mulan) : Walt Disney : 1998 의 캐릭터 54
[그림-21] Mulan : Walt Disney : 1998 의 배경 55
[그림-22] Mulan : Walt Disney : 1998 의 공간구도 56
[그림-23] Mulan : Walt Disney : 1998 의 심도 57
[그림-24] Mulan : Walt Disney : 1998 의 동역학적 움직임 58
[그림-25] Mulan : Walt Disney : 1998 의 고전적 표현 59
[그림-26] Mulan : Walt Disney : 1998 의 고전적 표현 59
[그림-27] Mulan : Walt Disney : 1998 의 Atilla 60
[그림-28] Mulan : Walt Disney : 1998 의 Atilla 60
[그림-29] Mulan : Walt Disney : 1998 의 Dynasty 61
[그림-30] a : Sherk(Sherek) : Mike Myres, b : Princess Fiona : Cameron Diaz… 64
[그림-31] 슈렉(Sherk) : PDI : 2001 의 공간구도 66
[그림-32] 슈렉(Sherk) : PDI : 2001 의 동역학적 움직임 66
[그림-33] 슈렉(Sherk) : PDI : 2001 의 객체표현 67
[그림-34] Facial Animation System 68
[그림-35] 슈렉(Sherk)2 : PDI : 2004 의 질감표현 70
[그림-36] Final Fantasy : Spirits within : Square USA : 1999 70
[그림-37] Animatrix : The Final Flight of the Osiris : Squre USA : 2003 의 캐릭터 72
[그림-38] Animatrix : The Final Flight of the Osiris : Squre USA : 2003 의 캐릭터 72
[그림-39] Animatrix : The Final Flight of the Osiris : Squre USA : 2003 의 배경 72
[그림-40] Animatrix : The Final Flight of the Osiris : Squre USA : 2003 의 배경 73
[그림-41] Animatrix : The Final Flight of the Osiris : Squre USA : 2003 의 공간구도 73
[그림-42] Animatrix : The Final Flight of the Osiris : Squre USA : 2003 의 동역학적 움직임 74
[그림-43] Animatrix : The Final Flight of the Osiris : Squre USA : 2003 의 객체표현 75
[그림-44] Animatrix : The Final Flight of the Osiris : Squre USA : 2003 의 Syflex 활용 76
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