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표제지

국문초록

목차

I. 서론 10

1. 연구목적 10

2. 연구방법 및 내용 11

II. 생산과 소비시스템의 변화 12

1. 생산 및 판매 지향적 제품개발 모델 12

1.1 생산 지향적 제품개발 12

1) 생산구조의 변화 13

2) 생산을 위한 디자인 14

1.2 판매 지향적 제품개발 15

1.3 과잉생산과 경쟁 17

2. 고도 소비사회와 사용자 지향 제품모델 19

2.1 소비자 욕구의 다양화 19

2.2 기업의 대응 21

2.3 커스터마이즈 제품의 적용 확대 22

3. 소비자를 위한 제품의 다양화 24

3.1 생산 단계에서의 제품의 다양화 24

1) 애플 'iPod & iMac' 24

2) 도요타 자동차 26

3.2 사용자 단계에서의 제품의 다양화 28

1) 필립스 의자 28

2) 튤립컴퓨터 'Tulip E-Go' 30

III. 커스터마이즈 디자인 31

1. Bottom up 방식의 소비자 주도 제품계획 31

2. 커스터마이즈를 고려한 제품 디자인 33

2.1 DIY 33

2.2 매스클루시버티(Massclusivity) 35

2.3 특정인을 위한 '유니버셜 디자인' 38

3. 가변형 디자인 41

3.1 가변형 디자인의 개념과 의의 41

3.2 가변형 디자인의 분류 42

1) 기능별 분류 42

2) 가변형식별 분류 42

3) 가변형 제품디자인의 특징 44

3.3 가변형구조의 모듈화 45

1) 구성요소 공유형 모듈화 46

2) 구성요소 교환형 모듈화 46

3) 맞춤형 모듈화 48

4) 혼합형 모듈화 49

5) 버스형 모듈화 50

6) 조립형 모듈화 51

IV. 가변형구조를 가지는 휴대폰 디자인 제안 53

1. 제품현황 및 디자인 요소 분석 53

1.1 커스터마이즈를 위한 휴대폰 제품현황 54

1.2 가변형 디자인 요소분석 57

1.3 가변형구조를 위한 Parts별 기본원리와 과정 59

1.4 가변형구조의 모듈화를 위한 구성요소 추출 60

1.5 가변형구조를 위한 모듈Parts의 크기 및 위치설정 61

2. 커스터마이즈 디자인 제안 62

2.1 디자인 배경 62

2.2 디자인 컨셉 62

2.3 기능 컨셉 63

2.4 디자인 조형요소 추출 65

1) Color 65

2) Material 66

3) Form 67

4) Structure 68

2.5 IDEA SKETCH 69

3. 디자인 제시안 (design solution) 71

3.1 Folder type 71

3.2 Qwerty key & MP3 type 72

3.3 Bar & Game type 73

3.4 DMB & Slide type 74

V. 결론 75

참고문헌 77

Abstract 80

표목차

[표 1] 소비시장의 변화 20

[표 2] 휴대폰 사용자의 증가세(단위 : 백만명) 53

그림목차

[그림 1] 소량생산 13

[그림 2] 대량생산 13

[그림 3] 생산부분의 진화 14

[그림 4] 디자인 인식의 변화 16

[그림 5] 생산방식의 진화 17

[그림 6] 소비자를 둘러싼 사회현상의 변화 22

[그림 7] 생산과 소비시스템의 변화 23

[그림 8] 제품다양화의 단계와 소비자참가도의 상관 24

[그림 9] 애플사의 iPod : 다양한 컬러와 악세서리들 25

[그림 10] 동일모델의 커스터마이즈 적용사례 26

[그림 11] 커스터마이즈 전(좌측)/후(중간, 우측) 27

[그림 12] 사용자의 의도대로 변형 가능한 의자 29

[그림 13] 튤립이고 컴퓨터의 다양한 커버들 30

[그림 14] 주문생산방식의 '튤립이고 다이아몬드' 30

[그림 15-1] 커스터마이즈를 위한 정보기기 Groovy의 개념 32

[그림 15-2] 모듈형 정보통신기기 Groovy의 커스터마이즈 계획 32

[그림 16] 레고블럭 32

[그림 17] 월 생산대수 15대로 한정된 하이엔드 QUALIA 제품군들(좌부터 016, Q017, 010) 37

[그림 18] OXO사의 주방기기들 : 특화된 제품의 다양화로 소비자에게 접근 39

[그림 19] Hermanmiller사의 AeronChair : 3가지 사이즈별로 구입할 수 있고 높이, 팔걸이등의 미세조절도 가능하다. 40

[그림 20] 다양한 조합, 배치가 가능한 '리졸브(Resolve system)' 오피스 시스템 40

[그림 21] Toyota사 포르테 41

[그림 22] 가변형식별 가변형 디자인 분류 44

[그림 23] 구성요소 공유형 모듈화 유형 46

[그림 24] 구성요소 교환형 모듈화 유형 47

[그림 25] 맞춤형 모듈화 유형 48

[그림 26] 혼합형 모듈화 유형 49

[그림 27] 버스형 모듈화 유형 50

[그림 28] 조립형 모듈화 52

[그림 29] 슬라이드식으로 교체가 가능한 다양한 커버들/삼성 핸드폰 X-701 54

[그림 30] 공구를 이용한 커버교체/파나소닉 902i시리즈 54

[그림 31-1] 커스터마이즈를 위한 휴대폰 현황 55

[그림 31-2] 커스터마이즈를 위한 휴대폰 현황 56

[그림 32] 가변형 휴대폰의 모듈화 기본원리 59

[그림 33] 가변형구조를 위한 모듈 parts별 구성요소 60

[그림 34] '모듈 parts'의 크기와 개수 설정 61

[그림 35] 디자인 배경 62

[그림 36] 디자인 컨셉 63

[그림 37] 기능컨셉의 이해 64

[그림 38] 디자인 개념 64

[그림 39] Conceptimage-Color 65

[그림 40-1] Materialpositioning 66

[그림 40-2] Conceptimage-Material 66

[그림 41-1] Form positioning 67

[그림 41-2] Conceptimage-Form 67

[그림 42-1] structurepositioning 68

[그림 42-2] Conceptimage-Structure 68

[그림 43-1] IDEA SKETCH 69

[그림 43-2] IDEA SKETCH 70

[그림 44-1] application-Folder Type 71

[그림 44-2] application-QwertykeyㆍMP3 Type 72

[그림 44-3] application-BarㆍGameType 73

[그림 44-4] application-DMB, SlideType 74