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표제지
목차
1. 서론 8
1.1. 연구의 필요성 8
1.2. 연구의 목적 11
1.3. 연구의 가설 11
2. 이론적 배경 12
2.1. 야구타격 기본 동작의 정의 12
2.1.1. 스탠스 자세(Stance) 12
2.1.2. 스트라이드(Stride) 13
2.1.3. 스윙(Swing) 13
2.1.4. 팔로우 드로우(Follow through) 14
2.2. 야구 구질의 정의와 투구 요령 14
2.2.1. 직구(Straight) 14
2.2.2. 커브(Curve) 15
2.2.3. 슬라이더(Slider) 16
2.3. 야구 투구동작의 기본요소 17
2.4. 정보처리 20
2.4.1. 인지적 정보처리 능력의 정의 20
2.4.2. 정보처리 단계 22
2.4.2.1. 자극확인 22
2.4.2.2. 반응선택 23
2.4.2.3. 반응계획 25
2.4.3. 반응시간과 구성요소 26
2.4.3.1. 반응시간의 개념 26
2.4.3.2. 반응시간의 구성 27
2.4.3.3. 운동과 반응시간 28
2.5. 타자의 반응시간 29
2.5.1. 확인 29
2.5.2. 판단 30
2.5.3. 행위 30
2.5.4. 타격 31
3. 연구방법 32
3.1. 연구대상 32
3.2. 실험도구 32
3.2.1. 활동관찰 도구 32
3.2.2. 구질파악 평가 도구 37
3.3. 실험절차 41
3.3.1. 집단배정 41
3.3.2. 실험처치 41
3.3.2.1. 구질과 구간별 구질파악 능력의 정확성 분석 41
3.4. 자료 분석 42
3.4.1. 변수계산 42
3.4.2. 자료분석 42
4. 결과 43
4.1. 직구 투구 동작의 구간별 정보에 대한 구질파악 정확성 분석 결과 43
4.2. 커브 투구 동작의 구간별 정보에 대한 구질파악 정확성 분석 결과 44
4.3. 슬라이더 투구 동작의 구간별 정보에 대한 구질파악 정확성 분석 결과 46
5. 논의 47
5.1. 직구 투구 동작의 구간별 정보에 대한 구질파악 정확성 분석 47
5.2. 커브 투구 동작의 구간별 정보에 대한 구질파악 정확성 분석 47
5.3. 슬라이더 투구 동작의 구간별 정보에 대한 구질파악 정확성 분석 48
참고문헌 51
Abstract 58
초록 60
그림 1. 직구의 투구요령 15
그림 2. 커브의 투구요령 16
그림 3. 슬라이더의 투구요령 17
그림 4. 동작시작 18
그림 5. 왼쪽 무릎의 최고 높이 18
그림 6. 양손 벌어지기 18
그림 7. 왼발의 착지 19
그림 8. 최대 코킹 19
그림 9. 릴리스 20
그림 10. 반응시간과 근전도 도식(Schmidt, 1988) 27
그림 11. 직구 투구동작 구간 34
그림 12. 커브 투구동작 구간 35
그림 13. 슬라이더 투구동작 구간 36
그림 14. 집단과 직구 구간별 정확성 44
그림 15. 집단과 커브 구간별 정확성 45
그림 16. 집단과 슬라이더 구간별 정확성 46
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