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표제지

국문초록

목차

1./제1장 서론 11

1.1 연구의 배경 및 목적 11

1.2 연구의 방법 및 범위 12

2. 도트 드로잉 15

2.1. 드로잉의 이해 15

2.1.1. 아이콘의 이해 16

2.1.2. 아이콘의 유래 및 사례 분석 17

2.2. 도트 드로잉 사례분석 28

3. 인터랙티브 소통의 매개체와 문 35

3.1. 인터랙티브 미디어의 이해 35

3.2. 인터랙티브 소통의 매개체 40

3.2.1. 소통의 매개체 종류 41

3.2.2. 인터랙티브 소통의 매개체의 사례분석 45

3.3. 인터랙티브 문 48

3.3.1. 문의 종류 및 구성요소 48

3.3.2. 인터랙티브 문의 사례분석 50

4. 작품 컨셉 54

4.1. Adult Toy : Shaking Box 디자인 컨셉 54

4.1.1. Shaking Box의 기획의도 54

4.1.2. One person : One person 상호작용성 54

4.1.3. One person : One person 소통 매개체로써의 장난감 57

4.1.4. Shaking Box의 컨셉 아이데이션 59

4.2. Emotional Communication Door : Alive Door 디자인 컨셉 62

4.2.1. Alive Door의 기획의도 62

4.2.2. 인터랙티브 문 62

4.2.3 Emotional Communication Door에 컨셉 아이데이션 64

5. Shaking Box와 Alive Door의 제작 및 프로세서 68

5.1. Shaking Box의 제작 및 프로세서 68

5.1.1. Shaking Box 하드웨어 제작 68

5.1.2. Shaking Box 소프트웨어 제작 73

5.1.3. Shaking Box의 외형 디자인 제작 74

5.1.4. 시스템 결합 74

5.1.5. 컨셉 디자인의 문제점 및 평가 77

5.2. Alive Door의 제작 및 프로세서 77

5.2.1. Alive Door 하드웨어 제작 77

5.2.2. Alive Door 소프트웨어 제작 79

5.2.3. Alive Door의 외형 디자인 제작 81

5.2.4. 시스템 결합 82

5.2.5. 컨셉 디자인의 문제점 및 평가 84

6. 연구의 한계 및 향후 연구 과제 85

[참고문헌] 86

[Abstract] 88

표목차

[표 3-1] 디지털 미디어와 사용자 간에 상호작용 39

[표 3-2] 디지털 미디어로 연결되어 있는 이용자 간에 상호작용 40

[표 3-3] 인간 커뮤니케이션 수단의 변천사 41

[표 3-4] 소통의 매개체의 사례분석 47

[표 3-5] 개폐방법에 따른 문의 종류 49

[표 3-6] 여닫이문의 구성요소 49

[표 4-1] One person : One person Communication의 정의 55

[표 4-2] One person : One person Communication 매체에 따른 방법 57

[표 4-3] 장난감의 종류에 따른 상호작용성 58

[표 4-4] One person과 One person의 상호작용 단계 59

[표 4-5] 문의 역할 63

[표 4-6] Emotional Communication Door에 적용 가능한 요소 추출 64

[표 4-7] 문의 기본적 여섯 감정 얼굴표정 65

[표 4-8] 감정이 잘 표현되는 얼굴부위 65

[표 5-1] Shaking Box, 소프트웨어 구성 73

[표 5-2] Alive Door, 소프트웨어 구성 80

그림목차

[그림 2-1] 라코스의 그림 벽화 18

[그림 2-2] 수메르의 그림문자 19

[그림 2-3] 수메르의 쐐기 문자 20

[그림 2-4] 중국 한자 초기의 상형문자 21

[그림 2-5] 알파벳의 지역별 변천 22

[그림 2-6] 아이소타입 23

[그림 2-7] 시멘토그라피 24

[그림 2-8] 1988년 서울올림픽때 사용되었던 픽토그램 25

[그림 2-9] 맥 GUI(Graphic User Interface) 26

[그림 2-10] 아바타 27

[그림 2-11] 이모티콘 28

[그림 2-12] 다니엘로 진, Wood Mirror 29

[그림 2-13] 다니엘로 진, Shiny Balls Mirror (2003) 30

[그림 2-14] Blinkenight 31

[그림 2-15] 픽셀 아트를 활용한 광고 31

[그림 2-16] 미셸 공드리, The White Stripes의 뮤직비디오 Fell in Love With a Girl 32

[그림 2-17] 도트 아바타 33

[그림 2-18] Toshio Iwai 와 Yamaha, TENORI-ON 33

[그림 3-1] 전서구, 편지를 전달하는 비둘기 42

[그림 3-1] 종이컵 전화기 43

[그림 3-3] 두뇌 컴퓨터 46

[그림 3-4] 여닫이문 50

[그림 3-5] Interactive Door Meet the neighbours 51

[그림 3-6] Ladies and Mens Hoom Mixup 52

[그림 4-1] One person : One person Communication 54

[그림 4-2] Adult Toy : Shaking Box 컨셉 아이데이션 61

[그림 4-3] Emotional Communication Door : Alive Doo 컨셉 아이데이션 66

[그림 5-1] Shaking Box, System Block Diagram 68

[그림 5-2] Cubloc : LED제어 부분 & 3축 가속도 센서 69

[그림 5-3] 도트 드로잉 부분 : LED & Touch Screen I 70

[그림 5-4] 도트 드로잉 부분 : LED & Touch Screen II 71

[그림 5-5] 하드웨어 조립 72

[그림 5-6] 터치스크린 소프트웨어 73

[그림 5-7] Shaking Box 외관 디자인 74

[그림 5-8] Shaking Box 시스템 결합 75

[그림 5-9] Shaking Box I 75

[그림 5-10] Shaking Box II 76

[그림 5-11] Alive Door, System Block Diagram 77

[그림 5-12] 하드웨어 LED 점등 회로 제작 78

[그림 5-13] 터치스크린 관련 하드웨어 & 소프트웨어 79

[그림 5-14] 터치스크린과 LED 연동 80

[그림 5-15] Alive Door 외관 제작 81

[그림 5-16] Alive Door 외관 Touch Screen 82

[그림 5-17] Alive Door 내부 하드웨어 외부와 결합 82

[그림 5-18] Alive Door 문 속도에 따른 감정표현 83

[그림 5-19] Alive Door Touch Screen을 활용 도트 드로잉 83