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표제지
국문요약
목차
제1장 문제제기 및 연구주제 12
1.1. 연구의 배경 및 목적 12
1.2. 연구의 필요성 15
1.3. 연구의 내용 및 구성 15
1.4. 용어의 정의 및 제한 16
제2장 디자인 개발 프로세스와 Trend 정보에 대한 이론적 고찰 18
2.1. 산업디자인의 패러다임 변화 18
2.1.1. 디자인 개발 프로세스 중 컨셉 개발 단계의 중요성 20
2.1.2. 산업디자이너의 역할 변화 25
2.2. 디자인 컨셉 개발을 위한 정보로서의 Trend 30
2.2.1. Trend의 개념과 특성 30
2.2.2. 디자인과 Trend의 공유적 가치 41
2.2.3. 디자인 컨셉 개발에서의 트렌드 정보의 중요성 43
제3장 기업에서의 디자인 컨셉 개발을 위한 Trend 정보 활용_사례 연구 47
3.1. 실증주의와 자연주의적 연구방법 특징 48
3.2. 시나리오 기법 51
3.3. 에스노그라피(Ethnography) 사용자 관찰을 통한 리서치 기법 57
3.4. Cool Hunting 기법 : 쿨 헌팅 기법 61
3.5. 내용 분석법 68
3.6/3. 사례의 요약 및 시사점 71
제4장 디자이너 관점에서 본 Trend Tracking 5단계 방법 적용 연구 73
4.1. Trend Tracking 단계별 특성 및 실행 방법 73
4.1.1. 1 단계_ 예측을 위한 틀 짜기 (Framing) 74
4.1.2. 2 단계_ 주제를 둘러싼 거시 환경과 미시 환경 분석 (Scanning) 74
4.1.3. 3 단계_ 타 분야 간의 상호관련성 검토하기(Finding a puzzle) 77
4.1.4. 4 단계_ 키워드 도출 및 선정한 주제에 적용하기(Visioning) 78
4.1.5. 5 단계_ 예상되는 라이프씬 묘사하기(Conceptualizing) 79
4.1.6. 10대 후반~20대 초반 얼리어답터를 위한 미래 모바일 디자인 컨셉 제안 80
제5장 결론 87
5.1. 연구결과의 요약 87
5.2. 연구의 한계 및 향후 과제 90
참고문헌 92
ABSTRACT 94
〈그림 2-1〉 디자인 역할변화(시장, 소비, 가치) 19
〈그림 2-2〉 일반적인 제품디자인 프로세스 21
〈그림 2-3〉 신제품 개발과정 단계별 마케터와 디자이너의 활동과 협업내용 28
〈그림 2-4〉 트렌드 계층 구조 호르크스 31
〈그림 2-5〉 The Diamond-shape Trend Model 33
〈그림 2-6〉 트렌드 구조에 대한 디자인 학제 영역 41
〈그림 2-7〉 트렌드 의미체계 42
〈그림 2-8〉 디자인정보와 트렌드 정보의 유형 비교 45
〈그림 3-1〉 기업별 트렌드헌터 운영 현황 47
〈그림 3-2〉 시나리오 플래닝의 장점 53
〈그림 3-3〉 일반적 디자인 시나리오 기획 프로세스 54
〈그림 3-4〉 불확실성에 따른 시나리오 경우의 수 구성 55
〈그림 3-5〉 미래의 자화상 (Jacques Helot 2005) 56
〈그림 3-6〉 관찰자의 기록 일지 59
〈그림 3-7〉 현지 관찰을 통해 워크샵을 열고 디자인 컨셉을 도출한 예 60
〈그림 3-8〉 트렌드 헌터 닷컴에 참여하는 트렌드 헌터 정보 페이지 62
〈그림 3-9〉 트렌드 헌터에서 제공하는 트렌드 레포트의 예 64
〈그림 3-10〉 트렌드 와칭 닷컴의 메인 페이지 65
〈그림 3-11〉 삼성전자 디자인경영센터 내 트렌드 북의 예 67
〈그림 3-12〉 일본 아트박스 트렌드 연구소 트렌드 100 레포트 70
〈그림 4-1〉 트렌드 예측의 5단계 방법 순서도 73
〈그림 4-2〉 트렌드 수집 템플릿의 예 76
〈그림 4-3〉 트렌드 예측 5단계에 따라 모바일 컨셉 도출 적용 제안 80
〈그림 4-4〉 이모보이 스타일 83
〈그림 4-5〉 컨셉 도출을 위해 수집된 정보 86
좋은 디자인은 현재 우리가 살고 있는 사회. 문화. 라이프스타일의 시대상을 담아내거나 때론 미루어 예측 가능하게 해준다. 좋은 디자인 탄생의 첫 단추는 사용자의 마음을 읽어내는 '좋은 컨셉'에 있다. 산업 디자인의 패러다임이 소비자 중심. 서비스 중심으로 큰 틀의 변화가 지속되는 가운데 디자이너는 시대의 흐름과 사용자의 요구를 미리 읽어내고 이를 눈에 보이는 구체적인 제품으로 탄생시키기 위해 직관적인 인지능력 이외에도 체계적으로 훈련된 디자인 연구와 트렌드 예측에 대한 역할을 끊임없이 요구받고 있다. 과거와 달리 수많은 디자인이 쏟아지는 가운데 보다 나은 컨셉을 생각해 내는 것이 어려워지는 만큼 디자인 프로세스 상에서 초기 단계에 필요한 선행 정보들의 중요성이 점차 커지고 있다.
좋은 컨셉은 좋은 정보에서 얻을 수 있다. 좋은 정보는 현재 시대가 요구하는 것, 소비자가 선호하는 것에 대한 통찰력을 지닌 것으로 트렌드 정보가 그 중 하나이다. 따라서 트렌드를 체계적이고 객관적인 과정을 거쳐 분석하고 이를 좋은 디자인 컨셉을 얻기 위한 정보로 활용하기 위한 방법이 필요하다. 본 연구에서는 디자이너에게 필요한 정보로서 소비자의 욕구를 앞서 예측하고 그에 맞는 디자인 컨셉 도출을 위해 트렌드를 어떻게 조사할 것인가에 대해 다루었으며 결론적으로 트렌드 예측을 위한 5단계의 프로세스로 정립, 제안한다.
제 1장 서론에서는 연구의 배경과 목적 필요성에 대해 기술하였다.
제 2장은 이론적 고찰로 디자인 컨셉에 대한 중요성을 알아보고 트렌드 정보의 개념과 필요성에 대해 기술하였다.
제 3장은 자연주의적 연구기법에 해당하는 4가지 방법의 트렌드 조사 방법에 대해 사례 조사하고 분석결과를 종합적으로 제시하였다.
제 4장은 제 3장에서의 내용을 바탕으로 이를 디자이너의 관점에서 비교, 분석하여 종합, 디자인 컨셉 도출을 위한 5단계의 트렌드 예측 방법으로 제시하였다.
제 5장은 연구 제안에 따라 10대 후반~20대 초반 얼리어답터를 위한 미래 모바일 디자인 컨셉 도출 과정을 수행하고 컨셉을 제언하였으며 연구의 한계와 향후 과제를 제시하였다.
본 연구를 통해 최종적으로 얻어진 5단계는 각각의 특징을 지니며 다음과 같다. 첫 번째, 예측을 위한 틀 짜기(Framing)로 찾고자 하는 주제와 컨셉의 타겟을 명확히 하고 트렌드 예측의 범위와 주기를 구체화 한다.
두 번째, 주제를 둘러싼 거시적, 미시적 환경 변화를 관찰한다. 사회,문화,경제,기술 등의 변화를 통해 눈에 띄는 새로운 현상을 포착한다.
세 번째, 이를 타 분야간의 상호 연관성을 검토하는데 서로 상관이 없을 것 같아 보였던 정보들이 결합되어 만들어 내는 혁신적인 아이디어가 컨셉 도출에 매우 유용하다.
넷째, 무엇보다 변화와 새로움을 가져다 주는 트렌드의 현상이 아닌 내재된 핵심 원동력을 찾아 이를 함축적인 하나의 개념으로 정립하고 키워드로 도출한다.
다섯째, 앞서 모아진 정보들을 디자인을 위한 스토리로 구성하고 디자이너의 사고에 도움이 될 수 있는 이미지. 영상 정보로 시각화 하도록 한다.
본 연구를 통해 트렌드 분석의 결과보다 예측하는 과정을 수립하여 소비자에게 밀접하게 접근하여 디자인 컨셉 도출을 하도록 하는 방법을 제시한 것에 그 의의가 있다고 볼 수 있다.*표시는 필수 입력사항입니다.
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