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표제지

목차

I. 서론 10

1. 문제제기 10

2. 연구목적 및 방향 13

3. 연구방법 및 범위 15

II. 리미티드 애니메이션의 개념과 역사적 배경 18

1. 리미티드 애니메이션의 개념 18

2. 리미티드 애니메이션의 배경 이론 19

3. 애니메이션의 3가지 착시현상 29

1) 잔상 이론 31

2) 눈의 착시효과 32

3) 콘텍스트효과 35

III. 리미티드 애니메이션의 기법 37

1. 애니메이션 연출 37

1) 움직임(movement) 39

2) 속도(timing) 42

2. 액션연출을 통한 리미티드 기법의 유형별 분류 45

1) 레벨/ 레이어 분리 유형 45

2) 과장(exaggeration) 액션 유형 47

3) 빠른 움직임 유형 48

4) 사이클 애니메이션(Cycle animation) 56

3. 카메라연출을 통한 리미티드 기법의 유형별 분류 57

1) 픽스(Fix) 57

2) 팬(Pan) 59

3) 트럭(Truck) 65

4) 카메라 쉐이크(Camera Shake) 66

5) 기타 67

4. 기타 기법을 통한 리미티드 기법의 유형별 분류 68

1) 뱅크기법 68

2) 사운드를 통한 리미티드 연출 69

3) 이미지 배경(Image BG, Quick BG) 70

4) 셀 가리기 기법 71

IV. 리미티드 애니메이션의 작품분석 및 해석 72

1. 작품별 분석 72

1) 미국의 리미티드 애니메이션 작품 분석 74

2) 일본의 리미티드 애니메이션 작품 분석 75

3) 리미티드 애니메이션에서 나타나는 내러티브의 특징 76

2. 리미티드 애니메이션 연출과 작화매수의 상관관계 79

V. 결론 84

참고문헌 88

인터뷰에 응해준 사람들 92

국문초록 93

ABSTRACT 95

감사의 글 98

표목차

〈표1〉 미국의 리미티드 애니메이션 특징 74

〈표2〉 일본의 리미티드 애니메이션 특징 75

〈표3〉 리미티드 애니메이션 편당 분석표 80

〈표4〉 편당 평균 사용빈도수 81

〈표5〉 연도별 편당 평균 사용빈도수 82

〈표6〉 카메라기법의 사용빈도수 범위 82

그림목차

〈그림1〉 포켓몬스터 환호하는 관중들 16

〈그림2〉 백설공주와 일곱 난쟁이 19

〈그림3〉 UPA의 대표적 작품들 Gerald McBoing Boing, 1951(좌), Rooty Toot Toot, 1952, Mr. Magoo's Christmas Carol, 1962(우) 21

〈그림4〉 허클베리 하운드 22

〈그림5〉 안쥬와 즈시오마루 실제 배우가 신(scene)을 연기하는 제작과정 22

〈그림6〉 철완아톰 23

〈그림7〉 가부키 '미에'(見得) 장면 27

〈그림8〉 그와 그녀의 사정 홀드장면 28

〈그림9〉 작화지 필드사이즈 규격 비교 (좌)12필드/ (우)9필드 29

〈그림10〉 착시효과 33

〈그림11〉 피스톤운동/ 추의 왕복운동 34

〈그림12〉 눈 깜박임 34

〈그림13〉 철완아톰의 마우스 차트 다문 입(A)/ 중간 입(B)/ 벌린 입(C) 45

〈그림14〉 호머의 마우스 차트 총 17개의 마우스를 사용 46

〈그림15〉 덱스터의 마우스 차트 총 8개의 마우스를 사용 46

〈그림16〉 Rocko's Modern Life 과장된 액션1 48

〈그림17〉 The Ren and Stimpy 과장된 액션2 48

〈그림18〉 The Ren and Stimpy 과장된 액션3 48

〈그림19〉 원피스 스피드라인 49

〈그림20〉 The Ren and Stimpy 50

〈그림21〉 Johnny Bravo 스미어 기법1 50

〈그림22〉 The Powerpuff Girls 드라이 브러쉬 51

〈그림23〉 Max 스미어 기법3 51

〈그림24〉 The Ren and Stimpy Pop 액션 52

〈그림25〉 Cow and Chicken Zip Out 액션 52

〈그림26〉 Max 스테거 액션 53

〈그림27〉 Cow and Chicken 스키드 액션 54

〈그림28〉 The Ren and Stimpy 드라이 브러쉬 55

〈그림29〉 Dexter's Laboratory 스크램블 액션 55

〈그림30〉 Max 다중이미지 액션 55

〈그림31〉 포켓몬스터 DP 제자리걷기 사이클 애니메이션 56

〈그림32〉 포켓몬스터 DP 자연물(연기) 사이클 애니메이션 56

〈그림33〉 BLACK JACK : 불새 火の鳥編 하모니 기법 58

〈그림34〉 피구왕 통키 Fix 기법 58

〈그림35〉 Max BG Pan 60

〈그림36〉 롱 작화지의 예 60

〈그림37〉 포켓몬스터 셀과 BG의 동시이동 61

〈그림38〉 원근법의 변화를 표현하는 카메라 기법 62

〈그림39〉 The Powerpuff Girls 90도 Tilt/ 원피스 45도 Tilt 63

〈그림40〉 그와 그녀의 사정 슬라이드 기법 64

〈그림41〉 The Powerpuff Girls 세 소녀의 N/S Pan 64

〈그림42〉 나루토 질풍전 Truck Out 65

〈그림43〉 Cow and Chicken Truck Out 66

〈그림44〉 프리크리 Camera Shake 66

〈그림45〉 그와 그녀의 사정 곤드라 촬영 67

〈그림46〉 세일러 문 세라의 변신장면 69

〈그림47〉 The Maxx 70

〈그림48〉 개구리 중사 케로로 이미지 BG 70

〈그림49〉 신세기 에반게리온 셀 가리기 71

〈그림50〉 푸콘가족 73

〈그림51〉 오리지널 파워퍼프걸(좌)/ 파워퍼프걸 Z(우) 77

〈그림52〉 철완아톰(상)/ 사무라이 잭(하) 85