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표제지
목차
논문개요 14
제1장 서론 17
1.1. 연구의 배경 및 목적 17
1.2. 연구의 방법 및 범위 20
1.3. 연구 방법 및 진행 흐름도 22
제2장 인간의 기계성에 대한 이론적 고찰 23
2.1. 인간의 기계성에 대한 개념과 의미 25
2.1.1. 기계론적 인간관 27
2.1.2. 기계인간론 32
2.1.3. 기계성에 대한 인식의 변화 41
2.2. 기계화에 따른 인간의 재구성 50
2.2.1. 기계인간 52
2.2.2. 가상인간 57
2.3. 신체의 기계적 확장과 '몸-공간' 패러다임의 변화 66
2.3.1. 문화 예술적 실험 69
2.3.2. 건축적 실험 73
2.4. 소결 85
제3장 신체의 기계성에 따른 '몸-공간'의 가능성 86
3.1. '몸-공간'에 대한 이론적 고찰 86
3.2. '몸-공간'으로서의 상황인식과 변화 88
(1) 몸-기계론적 사유 88
(2) 유기적 공간으로의 전환 92
(3) 디지털 공간디자인 96
3.3. '몸-공간'의 건축적 변화 가능성 99
3.3.1. 형태발생 (Morphogenesis) 99
3.3.2. 디지털 미디어(Digital Media) 104
3.3.3. 상호작용(Interactive) 107
3.3.4. 증강현실 (Augmented Reality) 119
3.3.5. 교환반응(Exchange Reaction) 125
3.4. 소결 127
제4장 물활(Hylozoic)적 대상으로서의 '몸-공간' 128
4.1. 욕망적 대상으로서의 공간변화 인식 130
4.1.1. 감각-기계화하기 132
4.1.2. 지각-변용화하기 137
4.1.3. 감응-신체화하기 140
4.2. 주체적 대상으로서의 공간변화 143
4.2.1. 물리적 기계 확장으로서의 '몸-공간' 145
4.2.2. 내재적 신체변이로서의 '몸-공간' 148
4.2.3. 물활적 생성체로서의 '몸-공간' 152
4.3. 소결 156
제5장 '몸-공간'의 변화 가능성 157
5.1. '몸-공간'의 결합시도 157
5.1.1. '몸-공간'의 새로운 구조 158
5.1.2. '몸-공간'의 공간 디자인 변화 167
5.2. '몸-공간'의 구현을 위한 기술변화 가능성 190
5.2.1. '몸-공간'의 기술적용 192
5.2.2. '몸-공간'의 변화 가능성 연출 200
5.3. 소결 204
제6장 결론 205
참고문헌 208
Abstract 213
[그림 2-1] 대장장이 헤파이스토스의 모습 27
[그림 2-2] 날개 달고 돌로 무장한 탈로스(기원전 300/280-270) 28
[그림 2-3] 탈무드에 등장하는 진흙로봇, 골렘 28
[그림 2-4] 베살리우스의 인체해부도 33
[그림 2-5] 월리엄 하비의 결찰실험 33
[그림 2-6] 하비가 생각한 혈액의 순환체계 33
[그림 2-7] 레오나르도 다빈치의 두개골 단면도 스케치 35
[그림 2-8] 레오나르도 다빈치의 어깨 해부도 35
[그림 2-9] 레오나르도 다빈치의 인체 해부도 35
[그림 2-10] 레오나르도 다빈치의 기사로봇 재현 41
[그림 2-11] 자넬로 토리아노의 만돌린을 연주하는 아낙네 42
[그림 2-12] 보캉송의 오리기계 42
[그림 2-13] 켐벨렌의 체스인형 42
[그림 2-14] 자크-드로즈의 생각에 잠긴 아이 42
[그림 2-15] 보치오니의 '공간의 연속성 속에서 드러나는 독특한 형태'(1913년) 44
[그림 2-16] 오스카 슐렘머의 추상기계(1921) 44
[그림 2-17] 프리츠 랑의 메트로폴리스의 로봇, 마리 44
[그림 2-18] 20세기 철학자의 학문적 관계도 45
[그림 2-19] 인간의 사이보그 진화과정 51
[그림 2-20] 볼가 강에서 배를 끄는 인부들, 일랴 레핀 53
[그림 2-21] 안드로이드의 디스토피아적 세계를 그린, 블레이드 러너 55
[그림 2-22] MILO와 커뮤니케이션을 통한 상호작용 57
[그림 2-23] 강남역일대를 3D로 구현한 도시구조 58
[그림 2-24] 가상의 공간을 통해 아바타로 수업을 진행하는 모습 58
[그림 2-25] 비쉬누의 10개 아바타 59
[그림 2-26] 세컨드라이프, Linden Lab. 60
[그림 2-27] Sensorama(1962) 60
[그림 2-28] Cinerama(1950) 60
[그림 2-29] 서덜랜드의 HMD2 61
[그림 2-30] 인간과 가상의 인터페이스환경 결합, 스캇 피셔 61
[그림 2-31] VIEW 시스템, NASA(1985-1990) 61
[그림 2-32] 의족을 달고 참가한 오스카 피스토리우스 62
[그림 2-33] ASIMO(2001) 63
[그림 2-34] 19세기 인공 손(1850) 63
[그림 2-35] 에어 머슬(Air Muscle, 2005) 63
[그림 2-36] Boston Dynamics의 Fetman(2011) 63
[그림 2-37] 뇌-신경네트워크를 통한 시그널 교환시스템 64
[그림 2-38] 브라운, 시카고 대학의 브레인게이트 프로젝트(2006) 64
[그림 2-39] 백남준의 로봇K456(1964) 66
[그림 2-40] 벤 루빈 (Ben Rubin)의 The Listening Post(2010) 67
[그림 2-41] 콘스탄트, 뉴 바빌론 spatiovore, 1960 73
[그림 2-42] 쿱 힘멜블라우의 아스트로 밸룬, 2009 73
[그림 2-43] 오스카 슐레머의 가하학적인 형태에 의한 규칙적 형상,1923 74
[그림 2-44] 쿠트르 슈미트, 프레드리히 빌헬름 보글러, 게오르크 텔쳐의 기계적 발레, 1923 74
[그림 2-45] 오스카 슐레머의 인물진열장 I, 1922 74
[그림 2-46] 오스카 슐레머의 장대무용, 1927 75
[그림 2-47] 오스카 슐레머의 걸어 다니는 건축, 1924 75
[그림 2-48] 발터 그루피우스의 총체극장, 1927 76
[그림 2-49] 바우하우스의 조립주택(prefabricated house), 1923 76
[그림 2-50] 미래 항공 네트워크, 1963, 독시아디스 79
[그림 2-51] 보잉항공기 컴퓨터 시뮬레이션 도면, 1965, 에키스틱스 79
[그림 3-1] 르코르뷔지에의 몸의 네 가지 작동원리 스케치, 1942 88
[그림 3-2] 르코르뷔지에의 몸의 네 가지 작동원리에 의한 건축법규, 1942 88
[그림 3-3] 르코르뷔지에의 건축의 네 가지 구성법, 1935 89
[그림 3-4] 미스 반 데어 로에의 파른스워스 주택, 1946 91
[그림 3-5] 콩 모양의 배양 Morphogenesis 101
[그림 3-6] 자기조직화적 벌집의 형태 101
[그림 3-7] 창발적 디자인의 개미집 형태 101
[그림 3-8] 보로노이 다이어그램으로 유추하는 과정 102
[그림 3-9] 파라 매트릭스를 통한 형태피드백 102
[그림 3-10] 미디어와 인간의 커뮤니케이션 유형 104
[그림 3-11] Simone Giostra & Partners Architects의 그린픽스, 2008 105
[그림 3-12] 베를린 포츠담 플랫10빌딩의 베를린 spots, 2006 105
[그림 3-13] Andrew Liszewski의 The Mask of Emotion, 2008 106
[그림 3-14] 마이크로 소프트의 포토신스(Photosynths), 2008 107
[그림 3-15] Sergi Jordà의 The Reactable, 2005 108
[그림 3-16] HMC Media Lab의 Interactive Design, 2000 108
[그림 3-17] Allan Snyder의 Emotiv EPOC, 2012 108
[그림 3-18] 카스 오스터 하우스의 트랜스 포트, 2001 109
[그림 3-19] 트랜스포트 V2.0의 키네틱 스킨, 1999 109
[그림 3-20] 트랜스 포트 내부, 2001 110
[그림 3-21] 트랜스 포트내부 경험, 2001 110
[그림 3-22] dECOi의 Hyper-surface의 표피 변형, 1999-2001 111
[그림 3-23] dECOi의 Hyper-surface의 표피 변형 실험, 1999-2001 112
[그림 3-24] Hyper-surface에 대한 신체적 경험 112
[그림 3-25] 피터 쿡, 콜린 푸르니에의 쿤스트하우스 외관. 2003 113
[그림 3-26] 쿤스트하우스의 scheme 모델. 2003 114
[그림 3-27] 쿤스트하우스의 디자인 개념. 2003 114
[그림 3-28] 쿤스트하우스의 아경. 2003 114
[그림 3-29] 쿤스트하우스의 내부. 2003 114
[그림 3-30] 쿤스트하우스의 단면도. 2003 115
[그림 3-31] 쿤스트하우스의 측면모습. 2003 115
[그림 3-32] 쿤스트하우스의 평면도. 2003 115
[그림 3-33] Saltwater Pavilion의 외관, 1997 116
[그림 3-34] Saltwater Pavilion의 내부, 1997 116
[그림 3-35] Saltwater Pavilion의 전개도, 1997 117
[그림 3-36] 케이이치 마츠다(Keiichi Matsuda)의 복합 하이퍼 공간의 일부, 2010 119
[그림 3-37] 카시넬리 알바로의 크로노스(Khronos) 프로젝터 121
[그림 3-38] Pachube를 통한 증강된 현실 121
[그림 3-39] 런던대학의 Augmented Round Table, 2004 122
[그림 3-40] 리모트 흄의 개념도, 2003 122
[그림 3-41] 리모트 흄의 가구 구성, 2003 123
[그림 3-42] 리모트 흄을 통한 두 도시 간 상호 작용, 2003[원문불량;p.108] 124
[그림 3-43] 리모트 흄을 통한 반응의 시뮬레이션, 2003 124
[그림 4-1] 아스트로 밸룬의 구성, 2008 135
[그림 4-2] 아스트로 밸룬의 인터페이스를 통해 나타난 맥동의 시각반응 140
[그림 4-3] 필립 비슬리의 Hylozoic Ground Meduse Field, PBAI(2010) 153
[그림 4-4] 필립 비슬리의 Hylozoic Ground 기계적 구조, 2010 153
[그림 4-5] Hylozoic Ground 반응적 움직임, 2010 154
[그림 4-6] Hylozoic Ground을 통해 상호 반응하는 사람들, 2010 154
[그림 5-1] 밀집 공간에 나타나는 집합 구조 159
[그림 5-2] 밀집 공간을 구성하기 위한 핵손 유형의 발현과정 159
[그림 5-3] 컴퓨터 렌더링에 의한 비정형적 공간 163
[그림 5-4] 그렉 린의 위상 기하학에 의한 연속적 공간의 형태변형 164
[그림 5-5] 트랜스 포트(2001)의 비정형적 형태변형의 모습 166
[그림 5-6] 디지털을 통한 자기변형 형성과정 167
[그림 5-7] 모듈에 의한 구체화 과정 169
[그림 5-8] 물활적 모듈의 계획적 다이어그램 170
[그림 5-9] 유동적 구조 활용을 위한 서보 메시의 초소 모듈 171
[그림 5-10] bird of paradise, 2009, UCLA EMO 172
[그림 5-11] 신체의 자극에 응답하는 Aegis의 Hyper-surface(2001) 172
[그림 5-12] 투사공간에 감응하는 KHRONOS PROJECTOR(2006) 177
[그림 5-13] 센서들에 반응하는 인공적 수공간의 연출, H2O Expo 177
[그림 5-14] Funcky Forest(2007) 178
[그림 5-15] 니코 라인하르트의 섬유복합 프로젝트(2006) 182
[그림 5-16] 3D Spacer Textile Composites의 반응(2006) 182
[그림 5-17] Enter Active (11th & Flower) (2006) 183
[그림 5-18] Muscle Body 188
[그림 5-19] Programmable(2009), Kensuke Hotta 189
[그림 5-20] BIX light and media facade의 LED모듈 195
[그림 5-21] Hylozoic Ground의 활성 Protopearl flack 195
[그림 5-22] '몸-공간' 디자인을 위한 다이어그램 200
[그림 5-23] 벽과 기둥, 천장과 바닥의 비정형적 형태로의 전환 202
[그림 5-24] 신체와 반응에 교감하는 구조로 적용 203
본 연구는 공간의 기계적 메커니즘 유형이 신체기관의 기계적 작동과 유사함을 인식하고 '몸-공간'의 신체적 공간에 대한 사유로 분석하여 비유기적 복합체로서 발전해 나가는 공간을 분석하고 가능성을 나타내는데 있다. 이는 물리적 공간이 단순히 장소성에 국한된 기능적 확장에 머물러 있는 것이 아니라, 신체적 반응에 의해 공간이 활성화 되고 상호 소통하는 기계적 진화의 방향설정에 의해 '몸-공간'이라는 복합적인 변화과정을 인식하기 때문이다. 따라서 건축이 인간의 감각적인 차원과 기계적 매개체들 간에 분리할 수 없는 밀접한 연결 관계를 형성하면서 공간적 특성들이 의존적으로 나타나고 있음에서 시작한다. 이는 디지털 기술의 발달을 통해 물리적 세계에 대한 인간 신체기관의 재형상화를 취함으로써 나타나는 차원에 대한 물성(Materiality)의 개념이 궁극적으로는 합일화 된 몸의 공간적 특성을 의미하기 때문이다. 이로 인해 물리적 현실과 가상의 경계에서 최종적으로는 공간의 상호 행위적 순환체계가 인간의 존재를 직관적으로 도구화함으로써 육체의 제한적인 경계로부터 탈피시킬 수 있다. 즉 신체의 기계성이 건축적 욕망에 대한 주체적 형태로 결합하여 가정해봄으로써 나타나는 신체와 밀접한 공간의 변화가능성에 대해 알아보고자 함에 목적이 있다.
신체와 공간에 있어 가장 큰 변화는 공간은 점차 신체를 닮아가고, 신체는 점차 기계를 닮아 간다는 것이다. 따라서 현대 물리적 공간의 확장은 비물질적 대상과의 결합을 통한 매개체로서의 역할을 적용한 사례들이 많이 나타나고 있는 실정이다. 우선, 몸 이론에 대한 담론과 인간의 기계적 진화에 대한 흐름과 기계론적 사유는 점차 인간이 생물학적 진화의 흐름에서 벗어나 기계와 치환되는 특성을 적용하여 변이체와 같은 형태로 확장하고 있다. 이는 합성생물학적 인간을 통해 신체의 한계를 극복하고 디지털 환경과 원활한 접속을 형성시키는 단계로 접어들고 있는 것이기도 한다. 이러한 공간은 사람의 말과 행동에 반응하고 인간처럼 진화해가는 과정을 경험함으로써 사용자 기반의 다감각적인 신체의 기계화를 극대화 하고 있다. 그리고 신체의 감각기관은 점차 공간과 반응하고 인터랙션 하는 것이다. 또한 가상의 세계와의 적극적인 수용 자세를 취하여 인간의 물질적 연장실체에 대한 정신적 사유실체가 기계화과정을 통해 '몸-공간'의 새로운 관계설정을 할 필요가 있기 때문에 그 신체건축의 가능성을 열어두고자 한다.
특히 인간을 바라보는 기계적 시각은 기계적 성질로 분석되어지고 해석되어지기 시작하면서 인간의 기계성과 가치관이 반영되는 활성화 공간결합이 이루어지고 있다. 이로 인해 인터랙티브한 포괄적 몸-이론의 물활적 공간은 고스란히 새로운 형태로 나타나기 시작하고, 시간과 장소에 구애받지 않는 인간의 기계적 기관의 잠재된 가능성을 바탕으로 탈유기적 생명체로 치환시키고 있는 것이다. 인간의 진화론적 측면을 보더라도 인간은 점차 디지털과 혼재된 상황으로 그 상호작용의 관계에 따라 점차 반응하는 송수신의 체계로 이끌어낼 수 있었다. 이러한 이유로 정주된 공간은 정밀해진 디지털 기술로 인해 스스로 사유하고, 제어하며 생명체처럼 인식하게 될 것이다. 이러한 전제로, 인간-사물-공간의 유기적 상호작용을 포함하고 인간의 기계성에 초점을 맞춘 새로운 생물학적 감각체계가 능동적인 공간디자인의 관계적 설정이 필요하다는 것을 인식하고 건축이 신체의 움직임에 교환적 반응을 이끌어내는 물활적 건축의 '몸-공간' 가능성을 들뢰즈의 철학적 해석과 함께 다양한 분야에 대한 연구의 결과물을 바탕으로 종합화하여 검증하고자 한다. 따라서 인간의 기계성에 대한 전통적인 개념은 라 메트리(Julien Offroy De La Mettrie, 1709~1751)로부터 시작하는 신체의 해부학적 측면을 중심으로 시작한다. 그리고 유기체적 한계를 넘어서는 인간의 해부학적 측면을 기계론적 시스템으로 치환해 나가는 과정에 대해 접근해 보고, 그 사례로는 해부학적 측면과 로봇과학, 디지털 시스템의 결합적 구조를 예술, 과학 환경요소에 적용된 분야로 포함하고 있다. 특히 인간이 기계로서 작동되는 메커니즘 특성이 신체 기관의 해체과정에서 치환된 은유적 기능을, 공간에 적용된 실험적 신체건축의 변화추이에 맞춰 다각도로 나타날 수 있는 물리적 공간의 물활적 변이과정을 공간의 비유기적 형태로서의 발전 가능성을 열어두는데 있는 것이다.
첫째, 인간의 해부학적 접근이 기술과 생물학의 발전을 통해 기계적 특징과 유사한 과정과 형태로 적용됨을 인식하고 인간기계론을 통해 기계성을 보다 일원론적 사유로 접근하는데 있다. 따라서 해부학적 측면뿐만 아니라, 인간의 기계적 특징을 내포하고 있는 다양한 신체 결합적 구조와 형태를 분석하고 새로운 진화적 특성을 포괄적으로 모색한다. 이는 신체기관의 해체가 공간에 적용된 기계성으로 해석 가능한 부분을 인식하고 유기체적 전환의 일부로 의미를 포함함으로써 나타나는 공간의 활성화된 변이과정을 설명하고 있다.
둘째, 앞서 인간의 기계성을 통해 드러난 다양한 해석을 중심으로 신체기관과 결합한 다양한 작품을 분석해 나간다. 특히 공간이 점차 인간의 기계성과 상호결합하고 고도화된 독립적 구조로 관계를 형성하는 공간적 사례를 제시하고, 과거 기술의 미흡적인 측면을 벗어나 인간의 신체적 한계를 극복하는 과정에서 기술과 공간의 유동적 측면을 지속적으로 인터랙션 하는 사례를 중심으로 공간이 인간의 기계성을 통해 나타나는 질료적 영역을 설명한다.
셋째, 이러한 인간의 기계성을 바탕으로 인해 '몸-공간'의 건축적 가능성을 인식하고 그 형태의 변화 과정에 나타나는 형태발생, 디지털 미디어, 상호작용, 증강현실, 교환반응을 이끌어내어 물활적 공간으로 적용되는 초기적 사례를 제시한다. 또한 앞으로 전개될 공간의 대상이 점차 인간의 기계성을 내포하고, 생명체와 유사한 형태로 나타나는 종합적인 내용을 순차적으로 언급함으로써 '몸-공간'이 신체와 유사한 구조로 결합되는 대상으로 인식시킨다.
넷째, 이러한 공간의 정주된 특징이 점차 탈주체적, 비물질적인 구조로 변화하고 있음을 통해 신체와 공간, 기계의 세 가지 특징을 신체적, 지각적, 상호소통적인 측면면을 들뢰즈의 '신체 없는 기관'에 대입하여 생기론적으로 해석한다. 특히 들뢰즈의 코기토적 관점에서 '몸-공간'의 이론적 개념을 공간에 적용된 신체의 기계성이 점차 '신체-기계-공간'에 모호한 경계의 기계적 확장을 철학적으로 분석한다. 이를 통해 해체된 신체의 기계성이 재조합과정을 거쳐 공간과 결합하여 지각되어지는 '몸-공간'의 물활적 생성체로 나타남을 인식하고 들뢰즈의 욕망하는 주체와 신체의 기계적 확장을 언급한 기계인간의 철학적 사유를 통합하여 미래건축의 공간 변화에 대한 의미를 고찰해본다. 따라서 인간의 기계에 대한 진화과정이 두렵고 낯선 형태의 방법이라기보다는 상호작용의 만족도를 극대화시킬 수 있는 또 다른 유형에 대한 인격화 된 공간의 신체화 과정을 나타내는 데 있다.
다섯째, 공간의 생명체적 가능성은 신체의 특성과 유사하다. 또한 해체된 신체의 기관에 대한 은유적 형태는 점차 인간의 유기체적 특징과 동일한 형태로 제시되어지고 있으며, 이러한 의미 변화는 현대 공간구축에 있어 신체적 특징과 활성화된 공간의 특징이 매우 독립적이고, 주체적으로 나타나고 있는 것이다. 따라서 신체의 기계적 형성과정과 공간의 기계적 결합은 고스란히 물활적 특징을 내포한 형태의 복합적 구조로 생성되어지고 이를 통해 스스로 진화하는 공간으로 변이해 나가는 존재로 제시할 수 있다.| 번호 | 참고문헌 | 국회도서관 소장유무 |
|---|---|---|
| 1 | 바이오모픽 건축의 표현특성과 디자인 사고체계에 관한 연구 | 소장 |
| 2 | 조형기계로서 유목건축의 사유생성에 관한 연구 : 자하 하디드의 유목건축을 중심으로 | 소장 |
| 3 | 질 들뢰즈의 초월적 감성론에 대한 연구: 실재적 경험의 조건인 강도 개념을 중심으로 | 소장 |
| 4 | 현대공간디자인 프로그램 경향에 따른 공간 디자인 연구, 서울대 석론, 2004 | 미소장 |
| 5 | 인터랙티브 건축에서 신체의 의미와 역할에 관한 연구 | 소장 |
| 6 | 20C 공간의 유기적 자연형태 특성에 관한 연구 | 소장 |
| 7 | 동대문 지역의 Time Sharing System 특성을 반영한 유기적 네트워크 공간 계획에 관한 연구 | 소장 |
| 8 | 현대건축에서 메타모포시스(유기체의 변이) 개념의 디자인적 적용에 관한 연구 | 소장 |
| 9 | 공간디자인의 인지생태론적 요인과 비선형구조, 홍익대 박논, 2004 | 미소장 |
| 10 | 유기체론과 감각론 적용을 통한 유비쿼터스 공간 디자인 연구 | 소장 |
| 11 | 라 메트리의 「인간기계론」에 나타나 심신이론과 18세기 생물학, 한국사회과학지13권 제2호, 1991 | 미소장 |
| 12 | 후기 현대미술에 나타난 수퍼리얼리즘 인체조각 연구 | 소장 |
| 13 | 메를로-뽕띠(merleau-Ponty)의 현상학적 신체론과 페미니즘 | 소장 |
| 14 | A Study on Changes in the Relationship of Spaces with a New Structural Concept of Body | 소장 |
| 15 | 사이보그와 개인동일성의 문제 : 컴퓨터와의 융합을 통하여 우리는 영생할 수 있는가? | 소장 |
| 16 | Conceptual Change on Human Nature in Cyber Era | 소장 |
| 17 | 가상인간과 육체 | 소장 |
| 18 | A Study on Communication between Art and Human in Media Space | 소장 |
| 19 | Mechanical Man of the Bauhaus - The doubleness of Modernist Body ![]() |
미소장 |
| 20 | 현대 건축 디자인에서의 생물학적 형태의 적용에 관한 연구 | 소장 |
| 21 | 디지털 건축에 있어서 형태생성의 특성에 관한 연구, 한국문화공간건축학회 논문집 통권 제25호 | 미소장 |
| 22 | 모리스 메를로-퐁티의 몸 현상학 강의록, 철학 아카데미, 2000 | 미소장 |
| 23 | 쿱 힘멜블라우의 공간디자인 특성에 관한 연구, 한국실내디자인학회논문집, 2010년 2월 | 미소장 |
| 24 | A Study on the Re-analyses of Architecture Space with Phenomenons of Body | 소장 |
| 25 | 현상학적 신체관념의 고찰, 체육철학연구소논문집, Vol.9, 1993 | 미소장 |
| 26 | 공간에서의 인터랙션 디자인 개념 적용에 대한 연구 | 소장 |
| 27 | Study on the Relation of Biological Self-Organization and Contemporary Architectural Design | 소장 |
| 28 | A Study on the Analysis of the Characteristics of the Real-time Behavior Space Design : Focused on the Works of onl and NOX | 소장 |
| 29 | 『급진적 진화』, 지식의 숲, 2007 | 미소장 |
| 30 | 『기계화 된 몸과 현대 건축의 탄생』, 인물과 사상사, 2012 | 미소장 |
| 31 | 『몸, 주체, 권력』, 이학사, 2011 | 미소장 |
| 32 | 『몸의 의미』, 동문선, 2007 | 미소장 |
| 33 | 『신체 없는 기관』, 도서출판 b, 2004 | 미소장 |
| 34 | 『몸의 위기』, 까치, 2004 | 미소장 |
| 35 | 『기계인간에서 사이버휴먼으로』, 성균관대학교 출판부, 2009 | 미소장 |
| 36 | 《미의 역사》, 열린 책들, 2005 | 미소장 |
| 37 | 《김우창 전집 4》, 민음사 | 미소장 |
| 38 | 『몸의 위기』, 까치, 2004 | 미소장 |
| 39 | 『성찰, 자연의 빛에 의한 진리탐구, 프로그램에 의한 주석』,문예출판사, 1997 | 미소장 |
| 40 | 『인간, 아담을 창조하다』, 프로네시스, 2007 | 미소장 |
| 41 | 『포스트모던 시대의 기독교 세계관』, 살림, 2007 | 미소장 |
| 42 | 『지각의 현상학』, 문학과 지성사, 2008 | 미소장 |
| 43 | 「『안티-오이디푸스』읽기』, 『들뢰즈 사상의 진화』, 갈무리, 2004 | 미소장 |
| 44 | 『디오니소스의 노동Ⅱ』, 갈무리, 1996 | 미소장 |
| 45 | 가상현실과 사이버스페이스, 세종대학교출판부, 1994 | 미소장 |
| 46 | 『공간디자인의 언어』, 날마다, 2011 | 미소장 |
| 47 | 『제4의 공간 대화를 시작하다』, 픽셀하우스, 2008 | 미소장 |
| 48 | 『몸 영혼 정신』, 서광사, 2008 | 미소장 |
| 49 | 『사라짐에 대하여』, 민음사, 2007 | 미소장 |
| 50 | 『건축과 현대성』, SPACETIME, 2008 | 미소장 |
| 51 | 『건축과 시간속의 운동』, 시공문화사, 2011 | 미소장 |
| 52 | 『니체의 몸 철학』, 문학과 현실사, 2000 | 미소장 |
| 53 | 『기술이 인간을 초월하는 순간 특이점이 온다.』, 김영사, 2007 | 미소장 |
| 54 | 『제3세대』, 기문당, 1997 | 미소장 |
| 55 | 『Interactive Architecture』, SPACETIME, 2009 | 미소장 |
| 56 | 『이것은 파이프가 아니다』, 고려대학교 출판부, 2010 | 미소장 |
| 57 | 『증강현실 도시디자인』, 디자인플럭스, 2010 | 미소장 |
| 58 | 『메를로-퐁티의 ‘지각의 현상학’』, 청하출판사, 1992 | 미소장 |
| 59 | 『철학이란 무엇인가』, 현대미학사,1995 | 미소장 |
| 60 | 『들뢰즈와 가타리』, 중원문화, 2010 | 미소장 |
| 61 | 『공간의 역사』, 생각의 나무, 2002 | 미소장 |
| 62 | 『MODULAR STRUCTURE in design and architecture』, 기문당, 2010 | 미소장 |
| 63 | 『매트로폴리스』, 열린 책들, 2002 | 미소장 |
| 64 | http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1217818&mobile&categoryId=200001139 | 미소장 |
| 65 | http://100.naver.com/100.nhn?docid=28203 | 미소장 |
| 66 | http://blog.naver.com/virilio73?Redirect=Log&logNo=80160509552 | 미소장 |
| 67 | http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=70059&mobile&categoryId=1833 | 미소장 |
| 68 | 두산백과사전, http://100.naver.com/100.nhn?docid=1120 | 미소장 |
| 69 | 상대론적 우주론 [相對論的宇宙論, relativistic cosmology ] | 네이버 백과사전 | 미소장 |
| 70 | http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1227952&mobile&categoryId=200000728 | 미소장 |
| 71 | http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=509507 | 미소장 |
| 72 | http://www.artnstudy.com, 2012.05.11. | 미소장 |
| 73 | 『인간기계론(L’ Homme machine)』, Leyden edition(영역본), 1912 | 미소장 |
| 74 | 『“The Emergent Self”, in The Third Culture』, Simon and Schuster, 1996 | 미소장 |
| 75 | Anti-Oedipus: Capitalism and Schizophrenia, trans. Hurley, R., Seem, M., Lane, H. R., Minneapolis: University of Minnesota Press, 1983 | 미소장 |
| 76 | Technologies of the Gendered, Duke University Press, 1996 | 미소장 |
| 77 | On Growth and Form, Cambridge University Press, 1961 | 미소장 |
| 78 | 『Architecture Comtemporaire:Vol.10, 1988/1989』, Geneva, Publication International annuelle, 1988 | 미소장 |
| 79 | Architecture in the Digital Age, Spon Press, 2004 | 미소장 |
| 80 | Morpho-Ecologies : Towards Heterogeneous Space in Architecture Design, AA Publications, 2007 | 미소장 |
| 81 | Sensorium: Embodied Experience, Technology and Contemporary Art : Michael Foucault, "Utopian Body", New York: The MIT Press, 2006 | 미소장 |
| 82 | Philosophy and Achitecture, Academy Editions Londons, St. Martin’s Press, New York, 1990 | 미소장 |
| 83 | 『Network Fever』 | 미소장 |
| 84 | Ecumenopolis: Towards a Universal Settlement, Document RGA 305, Athens Technological Institute, June, 1963 | 미소장 |
| 85 | The poetics in Architecture, AD, 2002 | 미소장 |
| 86 | Hylozoic Ground, Riverside Architectural Press, 2010 | 미소장 |
| 87 | Albert ferre &, From Control to Design, ACTOR A, 2007 | 미소장 |
| 88 | Emerging frameworks for tangible user interfaces. IBM SYSTEM JOUNAL, vol.39, NOS 3&4, 2000 | 미소장 |
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