본문 바로가기 주메뉴 바로가기
국회도서관 홈으로 정보검색 소장정보 검색

결과 내 검색

동의어 포함

목차보기

표제지

목차

국문초록 8

제1장 서론 9

제2장 게임 속 음식문화 모티프의 활용 사례 14

제1절 생존과 회복의 모티프 16

제2절 변화 및 선호도의 모티프 24

제3절 기타 기술적 모티프 30

제3장 음식문화의 접점을 통한 〈월드 오브 워크래프트〉 특성화 전략분석 34

제1절 게임 캐릭터에 입혀진 음식의 감각적 요소 39

제2절 게임의 세계관을 표현하는 간접적인 요소 42

제3절 게임의 레벨디자인에 영향을 주는 요소 48

제4장 결론 55

참고문헌 58

ABSTRACT 61

표목차

〈표 2-1〉 〈프린세스메이커〉 식단조절에 따른 주인공 캐릭터의 변화 27

〈표 3-1〉 지역에 따른 획득 가능 어종 49

〈표 3-2〉 캐릭터의 숙련도와 채집가능지역 51

그림목차

〈그림 2-1〉 〈마인크래프트〉 음식을 들고 있는 캐릭터 17

〈그림 2-2〉 〈마인크래프트〉 차등적인 가치를 지니는 음식 18

〈그림 2-3〉 〈7days to die〉 등장하는 음식 19

〈그림 2-4〉 〈7days to die〉 요리화면 (사슴스튜) 20

〈그림 2-5〉 〈파이널 파이트〉 음식아이템 획득법 21

〈그림 2-6〉 〈파이널 파이트〉 음식 아이템: 고기 22

〈그림 2-7〉 〈천지를 먹다〉 스테이지 화면: 체력회복 아이템 만두 23

〈그림 2-8〉 〈슈퍼 마리오〉 버섯 섭취 전 상태 25

〈그림 2-9〉 〈슈퍼 마리오〉 버섯 섭취 후 상태 25

〈그림 2-10〉 〈슈퍼 마리오〉 파이어 플라워 섭취 전 상태 25

〈그림 2-11〉 〈슈퍼 마리오〉 파이어 플라워 섭취 후 상태 25

〈그림 2-12〉 〈메탈슬러그〉 캐릭터 일반상태 26

〈그림 2-13〉 〈메탈슬러그〉 캐릭터 뚱뚱해진 상태 26

〈그림 2-14〉 〈다크사이드 스토리〉 감정상태에 따른 표정변화 28

〈그림 2-15〉 〈다크사이드 스토리〉 기분 좋음 29

〈그림 2-16〉 〈다크사이드 스토리〉 기분 나쁨 29

〈그림 2-17〉 〈심팜〉 최초의 농장경영시뮬레이션게임 30

〈그림 2-18〉 〈타이니팜〉 만화풍의 농장경영시뮬레이션게임 31

〈그림 2-19〉 〈파밍 시뮬레이터〉 실사풍의 농장경영시뮬레이션게임 31

〈그림 2-20〉 〈울티마 온라인〉 추수감사절 만찬 식탁 32

〈그림 3-1〉 〈월드 오브 워크래프트〉 음식 효과 정보 35

〈그림 3-2〉 〈월드 오브 워크래프트〉 캐릭터의 외형변화 36

〈그림 3-3〉 〈월드 오브 워크래프트〉 낚시장면 37

〈그림 3-4〉 〈월드 오브 워크래프트〉 음식의 포만감 효과 39

〈그림 3-5〉 〈월드 오브 워크래프트〉 포만감의 효과 40

〈그림 3-6〉 〈월드 오브 워크래프트〉 술 섭취 후유증 표현 41

〈그림 3-7〉 〈월드 오브 워크래프트〉 지역이름을 딴 맥주 이름 43

〈그림 3-8〉 〈월드 오브 워크래프트〉 요리도안 43

〈그림 3-9〉 〈월드 오브 워크래프트〉 음식과 음료, 44

〈그림 3-10〉 〈월드 오브 워크래프트〉 낚시의 달인 퀘스트 지역 45

〈그림 3-11〉 〈월드 오브 워크래프트〉 가을축제 46

〈그림 3-12〉 〈월드 오브 워크래프트〉 맥주 관련 업적 47

〈그림 3-13〉 〈월드 오브 워크래프트〉 판다리아 지역의 물고기 떼 49

〈그림 3-14〉 〈월드 오브 워크래프트〉 티리스팔 숲 약초의 분포지역 50

〈그림 3-15〉 〈월드 오브 워크래프트〉 요리 일일퀘스트 52

〈그림 3-16〉 〈월드 오브 워크래프트〉 가시덤불 골짜기 낚시 대회 52

〈그림 3-17〉 〈월드 오브 워크래프트〉 영약 정보 54

초록보기

 본 논문에서는 컴퓨터 게임에서 활용되는 음식문화의 사례를 분석하여 그 의미와 중요성을 살핀 논문이다. 특히 이 논문은 블리자드 엔터테인먼트가 2004년부터 2015년 현재까지 서비스하고 있는 〈월드 오브 워크래프트〉에 나타나는 음식문화에 대한 분석에 초점을 맞춘다.

현재 시중에 출시된 40여종의 게임에 활용된 음식문화 사례를 실제세계의 재현과 변용의 맥락에서 분석하여, 생존과 회복의 모티프, 변화 및 선호도의 모티프, 기타 기술적 모티프 등 세 가지 갈래의 모티프를 도출하였다.

〈월드 오브 워크래프트〉에서는 앞의 세 가지 모티프 활용뿐만 아니라 게임 내 음식문화를 세 가지 특징적인 방식으로 표현하였다. 첫째, 〈월드 오브 워크래프트〉는 캐릭터와 음식 사이에 일어나는 감각적인 작용을 새롭게 풀어내었다. 둘째, 〈월드 오브 워크래프트〉에서 표현된 음식문화는 게임의 세계관을 표현하는데 있어 간접적인 요소로 활용되었다. 셋째, 게임의 레벨디자인에 영향을 주는 요소로 음식문화가 활용되었다.

〈월드 오브 워크래프트〉와 같은 온라인 게임은 온라인상에서 게임 이용자 간 공동체를 이루는 것이 중요한데, 현실 세계에서 공동체를 구성하는 구성원 사이의 유대감을 증진 시키는 요소로 음식이 활용되는 것처럼 온라인 게임에서도 현실 세계와 같이 활용된다면 MMORPG의 재미요소 중 하나인 게임 이용자간의 협력플레이를 증진시킬 수 있을 것이라 예상된다.