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국문초록
목차
서론 9
1. 연구목적과 배경 9
2. 연구범위와 방법 11
I. 시각체계의 변화와 뉴미디어아트 18
1. 과학기술과 예술의 교차 18
2. 도구로부터 시스템으로 23
3. 상호작용(Interaction)의 뉴미디어아트 39
II. 상호작용을 통한 융합과 변형의 뉴미디어아트 45
1. 뉴미디어아트에서의 융합과 변형 45
2. 확장된 소통과 상호작용의 디지털아트 51
3. 상호작용 경험을 통한 가상적 융합과 변형 : 제프리 쇼의 경우 63
4. 제프리 쇼 이후 뉴미디어아트의 가상과 리얼(the real) 문제 75
III. 뉴미디어아트 전시공간의 문화콘텐츠 82
1. 전시공간의 이데올로기와 문화콘텐츠 82
1) 전시공간의 이데올로기 82
2) 문화콘텐츠 기본개념과 특성 87
2. 뉴미디어아트의 OSMU(one source multi use) 90
1) 문화콘텐츠에서 부가가치의 OSMU 90
2) 소통과 유희성, 교육과 대중성 94
3. 뉴미디어아트의 새로운 도전으로서의 문화콘텐츠 105
IV. 뉴미디어아트의 문화콘텐츠 확장과 사례연구 115
1. 전시공간의 문화콘텐츠 영역 확장 115
1) 개념변화와 영역 확장의 미술관과 문화콘텐츠 : 퐁피두센터의 경우 115
2) 오프라인 공간과 텍스트, 문화콘텐츠로 확장 119
2. 새로운 매체 등장과 문화콘텐츠 응용 126
3. 뉴미디어아트의 문화콘텐츠 사례분석 ; 〈아트 게임〉, 〈미디어스킨〉 137
결론 147
참고문헌 152
ABSTRACT 165
현대사회는 매체기술의 발달로 인해 예술을 포함한 각 분야에 다변화를 겪고 있다. 특히 21세기에 들어 각각 독립된 분야로 발전을 이루던 장르들이 매체 기술의 도움을 입어 융합과 교섭을 통한 변용을 겪으며 다양한 모습으로 발전을 이루고 있다. 최근에 모습을 보이고 있는 예술과 문화콘텐츠 간 융합과 교섭의 경향도 그러한 예이다.
본 연구에 중심을 이루는 뉴미디어아트 분야는 대중이 상상하는 예술의 모습을 넘어서게 된다. 특히 상호작용성은 작품을 피상적으로 관객에게 보여 주는 것과는 전혀 다른 관객의 참여와 소통이 이루어지면서 미술의 새로운 변화가 일어난다. 나아가 전시공간의 다변화로 문화콘텐츠의 확장과 응용은 대중이 예술에 갖는 벽을 쉽게 허물어 나가고 있다.
본 연구는 이러한 시대적인 변화에 힘입어 대중이 멀리 느꼈던 예술을 가까이서 보고자 하는 이론적 접근이며, 생활과 함께 존재하여 온 대중문화의 융합을 통한 상생의 시기로 생각되어 시작된 것이다. 따라서 연구는 다양한 매체 기술의 도움으로 관객이 예술에 직접 참여할 수 있게 된 뉴미디어아트의 대표적 특성인 상호작용성을 중심으로 전개되며, 나아가 전시공간과 연결된 문화콘텐츠 확장과 응용이 어떠한 효과적인 방식을 통해 양쪽 분야에 발전을 이루고 활성화를 시킬 수 있는지에 대해 고찰이다.
이를 위해 연구 앞부분에서는 과학기술의 발전으로 인해 시각체계의 변화와 새로운 매체들, 그리고 그 매체들이 예술에 어떠한 방식으로 활용되기 시작하였는지에 대한 논의들이다. 다양한 장르가 존재하는 오늘날의 현대예술은 대중이 보기에도 다분히 예술이라고 판단되는 작업이나 작품들도 여전히 많은 부분을 차지하고 있다. 그러나 디지털 매체 기술에 힘입어 변화된 예술에서 연구는 기술의 본질과 기술의 사회적 체계가 우선으로 뉴미디어아트의 과거와 현재를 살펴보고, 기술의 발전으로 나타난 새로운 매체라는 뉴미디어의 의미변화와 함께 미술사적 관계를 짚어본다.
이와 같은 논점을 기초로 하여 제2장에서 다루는 상호작용성은 뉴미디어아트의 전개와 테크놀로지와 디지털 등 매체의 중요 부분을 다룬다. 특히 인터랙티브 아트라는 뉴미디어아트의 상호작용을 강조하면서 예술행위의 배경과 전개의 과정을 인간 중심에서 매체로 이행할 때의 미학의 변화를 통해 기술과 예술의 영역에 관한 논의들을 확인한다.
이어서 본 연구에서 가장 중요한 쟁점을 다루고 있는 제3장은 총체예술로 확장된 매체예술로 뉴미디어아트의 확산이나 응용, 소통 문제를 문화콘텐츠와 연결시켜 본다. 특히 본 장에서는 뉴미디어아트의 특성으로서 상호작용성을 드러내는 OSMU와 관계를 다루면서 이와 관련이 깊은 대표적 작품의 분석을 통해 문화콘텐츠의 변화를 다룬다. 매체예술의 확장은 초기 단계의 효과적 접목을 통해 밝혀진다. 이는 일차적으로 문화콘텐츠와 접목된 뉴미디어아트의 다양한 전개에 대한 기초적인 조사를 통해 접근한다. 문화콘텐츠의 교육적 부분도 포함시키며, 나아가 작품분석에서는 활발한 관객참여를 유도한 입체적인 상호작용 작업을 중심으로 이루어진다. 특히 문화콘텐츠와 연관된 제프리 쇼의 몇 가지 작업을 분석한다. 무엇보다 본 장에서 그의 작업 중에서 드러나는 상호작용을 중심으로 한 내러티브적 서사구조의 활용은 이어지는 절에서 논의되는 문화콘텐츠가 가지는 특성과 맞물리는 적정 지점으로 활용되는 연구이다.
마지막 장은 뉴미디어아트와 전시공간 변화에 따른 문화콘텐츠 확장과 응용이다. 확장과 응용 부분에서 공통적으로 갖는 특성들을 여섯 가지로 분류하고 어떠한 방식으로 그들 특성을 융합하여 양자가 서로 활발한 활동이 가능한 방향으로 확장하고 응용할 것인지에 대한 논의가 강조된다. 따라서 각각의 공통 특성에 대하여 확장 가능한 범위를 구체적 사례 중심으로 조사하면서 현재 이 부분에서 어디까지 논의되고 어떠한 방식으로 이 두 분야가 융합하여 응용되고 있는가를 확인한다.
결과적으로 이러한 연구를 통해 현대미술에서 뉴미디어아트의 상호작용성과 전시공간에서 문화콘텐츠 확장과 응용이 무엇보다 강조되며 중요성을 생각하게 된다. 매체와 콘텐츠의 융합에 비판적 시각을 다루지 못한 아쉬움이 크나, 대중의 삶에 예술의 긍정적 역할을 다루면서 본 논문은 본격적인 기술기반의 디지털 시대에 가장 필요한 부분이라고 확신하며 성공적 융합의 가능성을 고찰한다.*표시는 필수 입력사항입니다.
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