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표제지
목차
제1장 서론 10
제1절 연구의 배경 및 목적 10
제2절 연구의 범위 및 방법 13
제3절 선행연구의 검토 15
제2장 이론적 배경 21
제1절 VMD에 관한 고찰 21
1. VMD의 개념과 목적 21
2. VMD의 영역과 역할 26
3. VMD의 구성요소 29
제2절 브랜드 체험에 관한 고찰 37
1. 브랜드 체험의 개념과 목적 37
2. 브랜드 체험과 커뮤니케이션 40
3. 브랜드 체험을 통한 커뮤니케이션 과정 44
제3절 체험 마케팅에 관한 고찰 48
1. 체험 마케팅의 개념과 목적 48
2. 체험 마케팅의 필요성 52
3. 체험 마케팅 이론 유형 56
제3장 VMD 구성요소에 따른 브랜드 체험 67
제1절 VMD와 체험 마케팅 67
1. VMD와 체험 마케팅의 상관관계 67
2. VMD 구성요소와 체험의 분류 69
제2절 VMD와 브랜드 커뮤니케이션 76
1. VMD와 브랜드 커뮤니케이션의 상관관계 76
2. VMD 구성요소의 체험과 브랜드 커뮤니케이션 77
제3절 브랜드 체험 강화를 위한 VMD전략 동향 82
1. 엔터테인먼트 요소의 확대 82
2. 미디어 활용의 확대 83
3. 라이프스타일샵의 확대 84
4. 다른 분야와의 결합 85
제4장 VMD 구성요소에 따른 브랜드 체험 사례 분석 87
제1절 사례 분석 기준 87
1. 사례 분석 범위 및 방법 87
2. 분석틀의 제안 91
제2절 사례 분석 93
1. 여성복 93
2. 남성복 99
3. 스포츠 105
제3절 종합 분석 요약 111
1. 조사 분석 결과 111
2. 조사 분석 소결 114
제5장 결론 116
제1절 연구의 요약 및 결론 116
제2절 연구의 한계 및 제언 120
참고문헌 121
국문초록 125
ABSTRACT 127
〈그림 1〉 오사카 샤넬 매장 파사드 35
〈그림 2〉 마이애미 디올 매장 파사드 35
〈그림 3〉 루이비통 윈도우 36
〈그림 4〉 버버리 윈도우 36
〈그림 5〉 에르메스 윈도우 36
〈그림 6〉 크로스(Cross)와 스미스(Smith)의 관계구조의 수직적 모형 47
〈그림 7〉 전략적 체험 모듈(SEMs)을 통한 총체적 체험의 창조 57
〈그림 8〉 체험제공수단(ExPros)의 구성요소 57
〈그림 9〉 번 슈미트의 전통적 마케팅과 통합적 마케팅의 차이 64
〈그림 10〉 고객 체험의 4가지 영역 65
〈그림 11〉 소비자의 패션유통 선호지수 68
〈그림 12〉 뉴발란스 미디어 파사드 83
〈그림 13〉 NB Women Studio 83
〈그림 14〉 젠틀몬스터 북촌 84
〈그림 15〉 젠틀몬스터 상해 IFC 84
〈그림 16〉 젠틀몬스터 로스앤젤레스 84
〈그림 17〉 젠틀몬스터 싱가폴 84
〈그림 18〉 현대백화점 판교 에피그램 85
〈그림 19〉 슬로우 라이프 컨셉의 아이템 진열 85
〈그림 20〉 2016 젠틀 몬스터 가로수길 플래그십 스토어의 식물을 활용한 연출 86
〈그림 21〉 도쿄 GUCCI 카페 86
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