본문 바로가기 주메뉴 바로가기
국회도서관 홈으로 정보검색 소장정보 검색

결과 내 검색

동의어 포함

목차보기

Title Page

ABSTRACT

Contents

1. INTRODUCTION 10

1.1. Background and Purpose of the Study 11

1.2. Thesis Outline and Research Method 12

2. DEFINITIONS 14

2.1. Mental Health 15

2.2. Cognitive Behavioral Therapy 15

2.3. Anxiety Disorder 16

2.3.1. Description 17

2.3.2. Types of anxiety disorders 18

2.3.3. Treatment 21

3. DESIGN FOR MENTAL HEALTH 27

3.1. A Study on Mental Health Projects 28

3.1.1. Restore 28

3.1.2. Overcome it 30

3.1.3. Character ties 32

3.1.4. Scrambled 33

3.2. Mental Health Project's Comparison Charts 35

4. IDEA DEVELOPMENT 39

4.1. Idea Description 40

5. DESIGN CONFIGURATION 42

5.1. Design Concept Study 43

5.1.1. Investigate on concepts related to the treatment of anxiety 43

5.2. Campaign Naming 45

5.3. Color Study 45

5.3.1. A study on psychology of colors 45

5.3.2. Final selection of colors 48

5.4. Typography Study 50

5.5. Logo Study 52

5.6. Care Box Design Study 54

5.6.1. Visual guide (guidebook) 54

5.6.2. Journal (WRITE) 57

5.6.3. Game cards (SPEAK) 62

5.6.4. Copping stickers (LISTEN) 66

5.6.5. Plant 70

5.6.6. Packaging design 71

6. EXHIBITION 75

7. CONCLUSION 80

8. BIBLIOGRAPHY 81

9. KOREAN ABSTRACT 83

List of Tables

Table 3-1. "Overcome It" Project Comparison Chart 35

Table 3-2. "Restore" Project Comparison Chart 35

Table 3-3. "Scrambled" Project Comparison Chart 36

Table 3-4. "Character Ties" Project Comparison Chart 36

Table 3-5. Graphic Comparison Chart 38

Table 4-1. Product Comparison Chart 41

List of Figures

Figure 2-1. Cognitive Behavioral Therapy Model 16

Figure 3-1. Restore care box 29

Figure 3-2. "Restore" user flow 30

Figure 3-3. Overcome It multi-pack card game 31

Figure 3-4. "Overcome it" user flow 32

Figure 3-5. Character Ties 32

Figure 3-6. "Character Ties" user flow 33

Figure 3-7. Scrambled Card Game 34

Figure 3-8. "Scrambled" user flow 34

Figure 3-9. Positioning map 38

Figure 4-1. Product Sketch 40

Figure 4-2. Product User Flow 41

Figure 5-1. Concept design brainstorm 44

Figure 5-2. Color palette selection 48

Figure 5-3. Color palette concept definition 50

Figure 5-4. Font type Study 52

Figure 5-5. Logo study 53

Figure 5-6. Logo final selection 53

Figure 5-7. READ (visual guidebook) mockup 56

Figure 5-8. READ (visual guidebook) mockup 57

Figure 5-9. Write journaling notebook Concept 59

Figure 5-10. Healing Moves Card 61

Figure 5-11. WRITE (journal) mockup 62

Figure 5-12. SPEAK (game card) mockup 64

Figure 5-13. LISTEN (copping stickers) mockup 68

Figure 5-14. Packaging structure 72

Figure 5-15. Packaging material (cardboard- paper) 72

Figure 5-16. Packaging color and pattern design 73

Figure 5-17. Packaging logo and typography 73

Figure 5-18. campaign posters 74

Figure 6-1. flow campaign exhibition 76

Figure 6-2. flow campaign, care box 76

Figure 6-3. flow campaign, READ: the visual guide book 77

Figure 6-4. flow campaign, WRITE: the journal 77

Figure 6-5. flow campaign, LISTEN: the coping card 78

Figure 6-6. flow campaign, SPEAK: the game card 79

Figure 6-7. flow campaign, PLANT 79

초록보기

 정신 건강을 개선하는 것은 우리 시대가 해결해야하는 중요한 문제 중 하나이다. 본 연구는 이 주제에 대해 수행된 연구들 중에서 정신 건강 문해력에 초점을 맞춘 것으로, 정신 건강에 대한 사람들의 지식과 그 지식을 확산시키는 방법을 개선하는 것이 일반적인 접근 방식이다.

커뮤니케이션 디자이너는 일반적으로 정신 건강 문해력 개발의 초기 단계에 관여하지 않지만, 고유한 프로토타입을 만들어 필요한 메시지를 효과적으로 전달할 수 있다. 이러한 프로토타입을 통해 디자이너는 다양한 관점에서 정신 건강 증진을 다시 접근할 수 있게 된다.

본 연구의 목적은 현대 심리학의 인지행동치료(CBT) 방법에 기초한 해결책을 설계하여, 다양한 대처 기제, 자기계발 전략, 다양성 증대에 충분한 도움이 될 수 있는 케어박스를 준비하는 것이다. 그리고 이를 기반한 설득력 있는 정신건강 캠페인을 제안함으로써 불안장애에 대한 대중의 인식을 확장하고, 정신 건강 문제를 가진 당사자들이 자기 존중감을 높이는 것을 목표로 한다.

이 과제를 달성하기 위해 여러 가지 측면을 다루었다. 초기에는 CBT 모델을 조사한 다음, 다양한 불안 장애 모델을 비교하여 각 불안 장애의 진단 구성 요소와 공통된 특징을 조사하여 각각의 치료 유형을 선택했다. 본 연구에서 선택한 주요 치료 과정은 인지 재구조화와 노출 요법을 선택한 후, 가능한 지역적 해법을 찾는 과정으로 이어진다.

본 논문의 연구는 '케어박스'를 주요 콘텐츠로 하는 정신건강 캠페인을 디자인한 것을 솔루션으로 제안한다. 케어박스에는 5가지 중요한 요소가 있다. 불안 장애에 대한 기본 정보를 담은 가이드북, 매일 스스로 돌볼 수 있는 성찰 일지, 게임 카드, 대처 카드, 식물 등 5가지 중요한 요소로 구성되어 있으며, 각 요소는 특정 결과를 위한 특정 치료 방법을 기반으로 디자인되었다.

비록 CBT 심리학을 완전히 이해하고 이를 창의적 교육관점에서 적용하는 위해서는 더 많은 시간과 노력이 투자되어야 하지만, 이 연구는 정신 건강, 특히 불안 장애 분야의 제품 디자인과 대중을 대상으로 하는 캠페인 분야에 이해를 높이고, 더 나은 삶을 위한 디자인에 관심이 있는 다른 연구자들에게 도움이 될 것을 기대한다.