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표제지 2

목차 5

논문개요 10

Ⅰ. 서론 13

1. 연구동기 및 연구목적 13

1) 연구동기 13

2) 연구 배경과 목적 15

2. 연구 현황 17

1) 디지털 기술과 영화 예술의 관계 연구 17

2) 디지털 기술의 영향에 따른 영화미학의 이론적 연구 19

3) 디지털 영화 서사 연구 20

4) 영화제작에 디지털 기술이 개입하는 연구 22

3. 연구대상 및 개념정리 24

1) 기술, 예술 24

2) 디지털 기술 25

3) 디지털 영화와 디지털 기술 영화 25

4) 가상제작 26

4. 연구방법과 혁신점 27

1) 아이디어 연구 27

2) 연구방법 28

3) 연구 혁신점 29

5. 연구 내용과 구성 30

Ⅱ. 디지털 기술 혁신과 영화 예술의 조화로운 발전 34

1. 영화예술과 영화기술의 상호작용 34

1) 영화 기술과 예술의 공생적 진화 34

2) 기술혁신에서 예술혁신으로의 연동성 37

3) 영화예술 패러다임의 기술적 변혁 40

2. 디지털 기술의 영화 창작 개입 43

3. 가상 프로덕션: 디지털 영화의 기술 선도자 59

1) 가상제작 핵심기술 분석 59

2) 가상 프로덕션의 전통적 영화 제작 과정 변화 66

Ⅲ. 디지털 기술 상황에서의 영화 서사 이론 해석 70

1. 고전적 서사 이론의 시대적 고찰 70

1) 고전 서사학 이론의 해석 경로 70

2) 포스트 클래식 서사의 다원적 매체관조 73

3) 미디어 융합 시대의 영화 서사 이론 구성 75

2. 디지털 기술이 영화 서사 이론에 미치는 영향 76

1) 재매개적 시각의 영화 서사적 변화 77

2) 디지털 기술과 영화 서사의 변화 79

3) 데이터베이스에서 몰입으로 - 디지털 시대 영화 서사의 새로운 트렌드 83

3. 가상 프로덕션과 영화 서사 패턴의 확장 86

1) 가상 프로덕션으로 영화의 시각적 서사 확장 86

2) 가상 프로덕션 재구성 영화 서사의 생성 논리 88

3) 가상 프로덕션이 주도하는 크로스 미디어 스토리텔링 90

Ⅳ. 디지털 기술 변혁 속 영화 서사의 시공간적 전환 94

1. 영화 내러티브 타임의 통제 가능 94

1) 디지털 타임라인과 스토리텔링의 조절 95

2) 디지털 합성 및 시간 차원의 재구성 98

3) 비선형 시간 서사와 대화형 체험 100

2. 영화 속 서사의 연장선 102

1) 디지털 가상공간의 무한 확장 103

2) 몰입감과 파노라마 서사 공간 구축 105

3) 디지털 멀티 스토리텔링 공간의 확장 108

3. 디지털 기술을 통한 영화 서사의 시공간 경계 재구성 111

1) 시공간을 아우르는 영화의 새로운 공간 112

2) AI, XR 기술로 영화 서사 가상 현실 공간 구축 114

Ⅴ. 디지털 기술을 통한 영화 서사의 다원적 탐구 117

1. 스토리텔링: 디지털 기술로 가능해진 스토리텔링 확장 117

1) 스토리텔링 원형과 은유 패턴의 디지털 리메이크 118

2) 가상과 현실 은유의 다원화 구현 120

2. 서사 구조: 디지털 영화의 서사 편성 124

1) 데이터베이스 스토리텔링: 스토리텔링 정보의 조직 논리 재구성 124

2) 인터랙티브 테크놀로지의 서사 구조 변화 126

3. 서사 기법 : 디지털 영화 서사의 표현 기법 128

1) 몰입형 체험을 통한 서사 몰입감 제고 129

2) 관객의 서사에서의 상호작용 참여 130

3) 가상현실 서사를 통한 주객체 관계 재구성 132

4. 서사의 영향: 디지털 서사의 문화적 차원 133

1) 디지털 미디어에 의한 서사의 진정성 재정의 134

2) 비주얼과 서사 깊이의 밸런스 137

Ⅵ. 결론 141

참고문헌 144

부록 153

Abstract 161

표목차 7

〈表01〉 2014-2023年中國內地電影票房數据表 15

〈表02〉 拍攝期的技術和設備一覽表 45

〈表03〉 數字特效常見技術手段表 49

〈表04〉 虛擬制片關鍵技術分析表 60

〈表05〉 動晝十通形象到三維動晝虛機形象發展脉络表 122

〈表06〉 1978年-2023年奧斯卡最佳視效獎影片(按時間序) 153

〈表07〉 其他相關參考電影一覽表(按時間序) 156

〈表08〉 VR/AR/AI相關參考電影/短片一覽表(按時間序) 160

그림목차 8

〈圖1〉 本文硏究框架圖 33

〈圖2〉 電影《工厂大門》 (1895年) 劇照 38

〈圖3〉 電影《星球大戰》 (1977年) 經典特效場景 39

〈圖4〉 電影技術發展時間軸 42

〈圖5〉 電影視效制作主流実用軟件 44

〈圖6〉 視效工作流程線圖 47

〈圖7〉 《夏仇者聯盟》拍攝素材与制作完成后對比 48

〈圖8〉 《指环王》中角色"咕嚕"与扮演者安迪·瑟金斯(Andy Serkis) 51

〈圖9〉 《盜夢空間》折疊城市 52

〈圖10〉 《阿甘正傳》 中通過數字合成技術實現阿与肯尼迪握手 53

〈圖11〉 《比利·林恩的中場戰事》鏡頭 55

〈圖12〉 《流浪地球2》拍攝現場 62

〈圖13〉 阿麗塔 : 戰斗天使 扮演者表情捕捉 62

〈圖14〉 《奇幻森林》制作前后對比 64

〈圖15〉 《曼洛達人》虛擬拍攝場景 65

〈圖16〉 電影傳統制片与虛擬制片流程對比 68

〈圖17〉 經典叙事學硏究內容的三令層面 72

〈圖18〉 漫威電影宇宙 78

〈圖19〉 《Late Shift》 交互界面 83

〈圖20〉 影片《云圖》劇照 85

〈圖21〉 《獅子王》制作前后對比 87

〈圖22〉 《獨行月球》劇照 88

〈圖23〉 亨利·詹金斯"跨媒介叙事"關系圖 91

〈圖24〉 電影《敦刻爾克》的非線性叙事及劇照 97

〈圖25〉 電影《長空之王》虛擬拍攝現場 105

〈圖26〉 《流浪地球2》劇照 110

〈圖27〉 《沙丘》劇照場景 113

〈圖28〉 左 : 《星際穿越》黑洞 右 : 《少年派的奇幻漂流》CGI老虎 136

초록보기

 디지털 기술의 급속한 발전은 인류 사회의 모든 측면을 심각하게 변화시키고 있으며, 영화는 '제7의 예술'로서 또한 이 디지털 혁명 중에 심각한 변화와 혁신을 겪고 있다. 본 연구는 디지털 기술이 영화 내러티브에 미치는 영향에 초점을 맞추었으며, 디지털 기술이 영화 내러티브의 내용, 형태 및 전략을 확장하고 재구성하는 방법과 그로 인한 미학적 변화 및 문화적 영향을 탐구하였다.

연구 배경 측면에서 글로벌 디지털 미디어 시장의 지속적인 확장은 디지털 기술이 영화 창작의 전체 프로세스의 핵심 요소가 되었음을 나타낸다. 할리우드 블록버스터부터 유럽 예술 영화, 중국 현지 SF 작품까지 디지털 기술은 전 세계 영화 창작 관행에 전방위적이고 다층적으로 영향을 미치고 있다. 그러나 기존의 영화 이론들은 디지털 기술로 인한 서사적 '혁명'에 한계를 드러내고 있으며, 현재의 영화를 해석하고 실천할 수 있는 새로운 이론적 틀을 구축하는 것이 시급하다.

본 연구의 주요 목적은 1)디지털 기술 혁신과 영화 서사 변천의 상호작용 논리 정리, 2)디지털 기술이 영화 서사 내용과 형식에 미치는 영향 검토, 3)디지털 서사 특성에 맞는 이론적 담화 체계 구축, 4) 디지털 시대의 영화 창작 실천에 이론적 참고와 참고 자료를 제공하는 것이다. 연구는 가상 프로덕션과 같은 첨단 기술에 초점을 맞추고 디지털 기술 혁신이 현대 영화의 서사적 시공간, 미학적 스타일, 영화 관람 경험 등에 미치는 영향을 체계적으로 탐구하였다.

이 논문은 문헌 연구 방법, 비교 연구 방법 및 사례 분석 방법을 채택한다. 국내외 관련 연구문헌을 정리하여 디지털 기술 영화 서사 연구의 최신 동태와 이론 최전선을 파악하고, 비교 연구법을 적용하여 장르별, 국가별 영화의 디지털 서사 실천 중의 이동과 차이점을 분석하고, 전형적인 사례를 선택하여 심층 분석하여 디지털 기술이 영화 서사에 미치는 구체적인 영향을 밝혔다. 연구는 미디어 이론, 서사학 등 다학제 연구성과를 참고해 고전 서사 이론을 비판하고 계승하는 기초 위에 국제 선진 이론 성과를 결합해 디지털 서사 현상을 해석하는 데 적합한 이론적 틀과 말 전략을 구축해 '고전 서사학'에서 '디지털 서사학'으로 이론적 패러다임 전환을 추진한다.

연구 내용은 주로 다음과 같은 측면을 포함한다. 첫째, 영화 분야에서 디지털 기술의 적용, 특히 가상 제작 기술의 발전 과정을 분류하고 기술 진보와 예술 변화가 상호 영향을 미치는 내부 원동력을 조사하였다. 둘째, 디지털 기법이 영화의 서사적 시공간을 재구성하고, 디지털 기법이 어떻게 전통 영화의 시공간적 경계를 허물고 새로운 서사적 가능성을 창출하는지 분석하였다. 셋째, 시각 효과, 사운드 디자인, 클립 리듬 등의 변화를 포함하여 영화의 미학적 스타일에 대한 디지털 기술의 혁신을 연구하였다. 또한 디지털 기술이 몰입감, 상호 작용과 같은 새로운 관람 차원을 포함하여 관객의 관람 경험을 어떻게 변화시킬 수 있는지에 대해 논의하였다. 마지막으로 디지털 기술 영화 서사의 문화적 의미를 심층 분석하고 현대 사회 문화에 대한 반영과 영향에 대해 논의하였다.

본 연구의 혁신점은 주로 1) 디지털 기술과 영화 서사의 연구를 긴밀하게 결합하여 미디어 서사 이론의 관점에서 디지털 기술이 영화 서사에 미치는 영향을 체계적으로 탐구하는 것, 2) 가상 프로덕션을 중점 연구 대상으로 삼아 이 첨단 기술이 영화 서사에 대한 혁신 작용을 심층적으로 분석하는 것, 3) 디지털 서사 특성에 맞는 이론 담화 체계를 구축하여 영화 이론의 디지털 전환을 촉진하는 시도, 4) 문화간 비교 연구를 통해 디지털 기술 영화 서사의 다원화를 탐구하여 세계화 맥락에서 영화 창작에 이론적 지도를 제공하는 것이다.

그러므로 이 논문은 이론적인 측면에서 전통 영화 이론의 디지털 시대로의 전환을 촉진하고 디지털 서사 이론 체계를 구축하기 위한 학리적인 지원을 제공하였다. 아울러 실천적인 측면에서 디지털 시대의 영화 창작에 가치 있는 참고와 계시를 제공하여 영화 창작자가 디지털 기술을 더욱 의식적이고 신중하게 사용하여 이야기를 잘 말하고 가치를 형성하도록 돕는데 있다. 또한 디지털 시대의 문화 발전 추세를 파악하고 미디어 변화의 사회적 영향을 이해하는 데에도 중요한 의의를 가지고 있다.