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표제지 2

목차 5

국문초록 16

제1장 서론 20

제1절 연구의 배경 및 목적 20

1. 연구의 배경 20

2. 연구의 목적 23

제2절 연구의 범위 및 방법 27

1. 연구의 범위 27

2. 연구의 방법 29

제2장 이론적 고찰 37

제1절 내러티브와 시각화의 개념 및 연출 기법과 장르의 내적 요소 37

1. 내러티브의 개념과 원리 37

2. 시각화의 개념 44

3. 시각화의 연출 기법과 장르의 내적 3요소 46

제2절 시나리오의 플롯과 시공간 및 캐릭터의 구축 57

1. 시나리오의 플롯 구성 57

2. 사건의 시공간 및 상징성 68

3. 캐릭터의 구축 80

제3절 대리모의 정의와 관련 소재의 영화 88

1. 대리모의 정의 88

2. 각국의 대리모 규제 94

3. 대리모 관련 소재의 영화 98

제3장 단편영화 〈임대인〉 프리프로덕션(Pre-production) 104

제1절 〈임대인〉의 개요 및 시나리오 104

1. 기획의도 104

2. 시놉시스 106

3. 단편영화 〈임대인〉 시나리오 111

제2절 〈임대인〉의 플롯 구성과 사실 및 허구적 사건의 공간 128

1. 3막 구조의 플롯 구성 128

2. 사실적 및 허구적 사건 134

3. 로케이션(Location) 공간 137

제3절 〈임대인〉의 캐릭터와 스토리보드 구성 141

1. 메인 캐릭터 142

2. 서브 캐릭터와 긍정 및 부정의 관계 147

3. 스토리보드(Storyboard) 구성 152

제4장 단편영화 〈임대인〉 프로덕션(Production) 187

제1절 〈임대인〉 시공간의 시각화와 상징적 표현 188

1. 실내 및 실외 시공간의 시각화 설정 188

2. 사건의 배경, 전개, 해결 시공간의 시각화 설정 190

3. 오브제(Objet)를 통한 상징적 표현 196

제2절 〈임대인〉 플롯 구성의 시각화 205

1. 3막 구조에 따른 시각화 205

2. 사실적 사건의 시각화 211

3. 허구적 사건의 시각화 214

제3절 〈임대인〉 캐릭터의 시각화 220

1. 메인 캐릭터의 시각적 설정 220

2. 서브 캐릭터의 시각적 설정과 목적의 시각화 224

3. 캐릭터 관계의 시각화 228

제5장 단편영화 〈임대인〉 포스트프로덕션(Post-Production) 233

제1절 〈임대인〉 편집 방향과 구성 234

1. 사건의 핵심 정보와 편집 방향 234

2. 일상 사건에 의한 시공간별 편집 구성 239

3. 변칙 및 반전 사건에 의한 시공간별 편집 구성 250

제2절 〈임대인〉 공간 및 인물의 색 보정 방향 263

1. 영상 포맷과 색 보정의 단계 263

2. 공간 및 인물의 색 보정 방향 266

3. 주요 공간 및 인물의 색 보정 268

제3절 〈임대인〉의 음악 설정과 마케팅 287

1. 3막 구조에 따른 배경음악의 설정 287

2. 사운드의 믹싱 303

3. 국내 및 해외 마케팅 310

제6장 결론 323

제1절 연구의 요약 및 의의 323

1. 연구의 요약 323

2. 연구의 의의 328

제2절 연구의 한계 및 제언 330

1. 연구의 한계 330

2. 연구의 제언 333

참고문헌 338

ABSTRACT 356

표목차 8

〈표 1〉 청자에게 전달되는 매체별 내러티브 전달방식 21

〈표 2〉 연구 진행 흐름도 35

〈표 3〉 채트먼과 보드웰의 서사 전달 방식 43

〈표 4〉 주요 색상별 감정 이미지 48

〈표 5〉 유사한 전개를 가지고 시각화된 장르별 영화 54

〈표 6〉 비와 관련된 관습이 적용되어 시각화된 장르별 영화 55

〈표 7〉 2000년도 전과 후에 반복적으로 적용되어 시각화된 영화의 아이콘 56

〈표 8〉 기승전결 서사 구성 58

〈표 9〉 영화 〈희생〉과 〈기생충〉의 기승전결 서사 구성 60

〈표 10〉 영화 〈희생〉과 〈기생충〉의 3막 구조 패러다임 분석 66

〈표 11〉 영화 〈희생〉 주요 사건 발생의 시공간 71

〈표 12〉 영화 〈기생충〉 주요 사건 발생의 시공간 72

〈표 13〉 영화 〈희생〉의 주요 캐릭터 배경 및 역할 82

〈표 14〉 영화 〈기생충〉의 주요 캐릭터 배경 및 역할 83

〈표 15〉 영화 〈희생〉과 〈기생충〉의 주동 및 반동 인물 85

〈표 16〉 캐릭터의 외적 및 내적 구축을 위한 고려 사항 86

〈표 17〉 방송 3사 대리모 관련 방송 93

〈표 18〉 상업적 대리모 허용/금지/일부허용의 대표 국가 사례 95

〈표 19〉 단편영화 〈임대인〉 시나리오의 3막 구조 씬별 리스트 129

〈표 20〉 낮과 밤, 인물의 주요활동장소에 따른 중개인의 심리변화 133

〈표 21〉 단편영화 〈임대인〉의 사실적 및 허구적 사건 136

〈표 22〉 단편영화 〈임대인〉의 실외 및 실내 로케이션(Location) 장소 139

〈표 23〉 단편영화 〈임대인〉의 메인 캐릭터 설정 143

〈표 24〉 단편영화 〈임대인〉 사건 발생에 따른 메인 캐릭터 행동과 감정변화 145

〈표 25〉 단편영화 〈임대인〉 서브 캐릭터의 외모, 행동, 성격 구분 148

〈표 26〉 단편영화 〈임대인〉 메인 및 서브 캐릭터 긍정과 부정의 관계 150

〈표 27〉 영화 〈기생충〉 S#16 장면의 시나리오 → 스토리보드 → 시각화 과정 154

〈표 28〉 영화 앵글(Angle)과 쇼트(Shot)의 종류 158

〈표 29〉 단편영화 〈임대인〉 스토리보드 구성 162

〈표 30〉 단편영화 〈임대인〉 스토리보드의 장면(S#) 및 장소(Location)별 카메라 위치 175

〈표 31〉 〈임대인〉 스토리보드와 카메라 위치에 따른 촬영 컷(Cut) 순서 표 182

〈표 32〉 〈임대인〉 실내 및 실외, 낮과 밤의 장면별 공간 설정 189

〈표 33〉 〈임대인〉 배경, 전개, 해결의 주요 시공간 시각화 191

〈표 34〉 〈임대인〉 부동산 사무실 공간의 상징적 명화와 중개인의 시각화 199

〈표 35〉 〈임대인〉 1막 이익을 위한 사실적 사건(1) 시각화 211

〈표 36〉 〈임대인〉 1막 이익을 위한 사실적 사건(2) 시각화 213

〈표 37〉 〈임대인〉 2막 손해의 방어를 위한 허구적 사건(1) 시각화 214

〈표 38〉 〈임대인〉 2막 손해의 방어를 위한 허구적 사건(2) 시각화 216

〈표 39〉 〈임대인〉 3막 회복되지 않는 손해의 허구적 사건 시각화 217

〈표 40〉 〈임대인〉 메인 캐릭터의 의상 설정 222

〈표 41〉 〈임대인〉 캐릭터의 목적에 의한 시각화 226

〈표 42〉 〈임대인〉 시공간에서의 주요 사건 캐릭터와 사건의 정보 236

〈표 43〉 〈임대인〉 일상, 변칙, 반전 사건별 인물의 충돌과 감정변화 237

〈표 44〉 〈임대인〉 낮(D)의 일상 사건과 밤(N)의 변칙 사건... 248

〈표 45〉 〈임대인〉 일상, 변칙, 반전 사건별 공간의 시간 분배 262

〈표 46〉 〈임대인〉 영상 포맷 정보와 활용 프로그램 264

〈표 47〉 〈임대인〉 색 보정의 주요 공간 267

〈표 48〉 〈임대인〉 공간의 주요 인물 색 보정 268

〈표 49〉 〈임대인〉 부동산 사무실 공간의 색 보정 작업 소스 비교자료 269

〈표 50〉 〈임대인〉 부동산 사무실 공간의 대리모(서브) 색 보정 작업 소스 비교자료 270

〈표 51〉 〈임대인〉 부동산 사무실 공간의 중개인 색 보정 작업 소스 비교자료 271

〈표 52〉 〈임대인〉 모텔 주차장 공간의 색 보정 작업 소스 비교자료 272

〈표 53〉 〈임대인〉 모텔 주차장 공간의 중개인 색 보정 작업 소스 비교자료 273

〈표 54〉 〈임대인〉 대리모(메인) 집 공간의 색 보정 작업 소스 비교자료 274

〈표 55〉 〈임대인〉 대리모(메인) 집 공간의 장사장 색 보정 작업 소스 비교자료 275

〈표 56〉 〈임대인〉 동물원 공간의 색 보정 작업 소스 비교자료 276

〈표 57〉 〈임대인〉 동물원 공간의 감시자 색 보정 작업 소스 비교자료 277

〈표 58〉 〈임대인〉 감시자의 집 실내 공간 색 보정 작업 소스 비교자료 278

〈표 59〉 〈임대인〉 감시자의 집 실외 공간 감시자 색 보정 작업 소스 비교자료 279

〈표 60〉 〈임대인〉 감시자의 집 실외 공간 중개인 색 보정 작업 소스 비교자료 280

〈표 61〉 〈임대인〉 도로 공간의 색 보정 작업 소스 비교자료 281

〈표 62〉 〈임대인〉 도로 공간의 중개인 색 보정 작업 소스 비교자료 282

〈표 63〉 〈임대인〉 도로 공간의 대리모(메인) 색 보정 작업 소스 비교자료 283

〈표 64〉 〈임대인〉 경매장 공간의 색 보정 작업 소스 비교자료 284

〈표 65〉 〈임대인〉 경매장 공간의 경매사 색 보정 작업 소스 비교자료 285

〈표 66〉 〈임대인〉 경매장 공간의 경매 참가자 색 보정 작업 소스 비교자료 286

〈표 67〉 〈임대인〉 시나리오에 설정된 배경음악 구간 288

〈표 68〉 〈임대인〉 3막 구조 장면에 따라 설정된 배경음악과 분위기 289

〈표 69〉 〈임대인〉 S#1 1구간의 배경음악 분위기와 악보 290

〈표 70〉 〈임대인〉 S#5~10 2구간의 배경음악 분위기와 악보 291

〈표 71〉 〈임대인〉 S#13, S#15 3,4구간의 배경음악 분위기와 악보 292

〈표 72〉 〈임대인〉 S#17 5구간의 배경음악 분위기와 악보 294

〈표 73〉 〈임대인〉 S#20 6구간의 배경음악 분위기와 악보 295

〈표 74〉 〈임대인〉 S#21 7구간의 배경음악 분위기와 악보 296

〈표 75〉 〈임대인〉 배경음악 악곡의 구간별 주요악기와 음악감독의 작곡 동기 299

〈표 76〉 〈임대인〉 배경음악 작곡을 위한 주요 장비 300

〈표 77〉 효과음을 더한 믹싱의 사유 305

〈표 78〉 단편영화 〈임대인〉 국내 및 해외 영화제 제출 목록 314

〈표 79〉 단편영화 〈임대인〉 국내 및 해외 영화제 수상 목록... 320

그림목차 12

〈그림 1〉 연구의 범위 설정 28

〈그림 2〉 채트먼 서사물 구조 도표 39

〈그림 3〉 채트먼의 서사 전달 모델 40

〈그림 4〉 보드웰의 영화 서사 전달 과정 42

〈그림 5〉 동일한 시공간에 표현된 인물 조명 기술 49

〈그림 6〉 쿨레쇼프 효과 51

〈그림 7〉 기승전결 사건의 심각도와 인물의 감정 변화 59

〈그림 8〉 시드 필드의 3막 구조 도식 63

〈그림 9〉 시드 필드의 3막 구조에 따른 사건의 강도 64

〈그림 10〉 시드 필드 3막의 세부 구성 65

〈그림 11〉 영화 〈희생〉의 포스터와 레오나르도 다빈치의 〈동방박사들의 경배〉 76

〈그림 12〉 영화 〈희생〉의 17세기 유럽 지도와 빅토르의 권총 77

〈그림 13〉 〈기생충〉의 계층 구분을 위한 상징적 지형의 공간 표현 78

〈그림 14〉 〈기생충〉의 계층 구분을 위한 상징적 창의 표현 78

〈그림 15〉 〈기생충〉의 계층 구분을 위한 상징적 선의 표현 78

〈그림 16〉 〈기생충〉의 계층 구분을 위한 상징적 냄새의 표현 79

〈그림 17〉 영화 〈희생〉, 〈기생충〉의 주인공 알렉산더와 기택 가족 87

〈그림 18〉 2011년도 보건복지부 생명 나눔 인식도 조사, 생명윤리 이슈(대리모) 97

〈그림 19〉 영화 〈씨받이〉 IMDb 등록 포스터 및 스틸사진 99

〈그림 20〉 영화 〈구글 베이비〉 IMDb 등록 포스터 및 스틸사진 100

〈그림 21〉 2022년 출산·양육제도에 따른 재정지출 102

〈그림 22〉 영화 〈아일랜드〉 IMDb 등록 포스터 및 스틸사진 103

〈그림 23〉 단편영화 〈임대인〉 사건의 진행과 핵심사건 135

〈그림 24〉 단편영화 〈임대인〉 캐릭터의 대립과 조력 설정 151

〈그림 25〉 카메라 앵글(Angle) 및 쇼트(Shot)의 각도와 사이즈 161

〈그림 26〉 중개인 부동산 사무실 공간의 상징성 시각화 198

〈그림 27〉 윌리엄 아돌프 부그로 작품 Charity(1878) 200

〈그림 28〉 부동산 사무실 실외 공간의 상징적 간판과 대리모의 시세 201

〈그림 29〉 범죄를 숨기기 위한 대리모계약 관련 문서와 대리모계약의 규칙 203

〈그림 30〉 손해를 방어하기 위한 도로 공간의 표지판 204

〈그림 31〉 경매장 공간의 상징적 현수막 문구 205

〈그림 32〉 단편영화 〈임대인〉 사건강도에 따른 중개인의 내적 심리변화 206

〈그림 33〉 〈임대인〉 1막 시퀀스1-1의 중개인 내적 심리 상승 시각화 207

〈그림 34〉 1막 시퀀스1-2의 중개인 내적 심리 하락 시각화 208

〈그림 35〉 2막 시퀀스2-1, 2-2의 중개인 내적 심리 하락 시각화 208

〈그림 36〉 3막 시퀀스3-1의 중개인 내적 심리 하락 시각화 209

〈그림 37〉 3막 시퀀스3-2의 대리모(메인) 반전 성격과 행동의 시각화 210

〈그림 38〉 〈임대인〉 메인 캐릭터의 시각화 223

〈그림 39〉 〈임대인〉 서브 캐릭터의 시각화 225

〈그림 40〉 〈임대인〉 중개인과 감시자의 관계 시각화 229

〈그림 41〉 〈임대인〉 장사장과 감시자, 중개인과 대리모(서브)의 관계 시각화 230

〈그림 42〉 〈임대인〉 감시자와 대리모(메인)의 관계 시각화 231

〈그림 43〉 〈임대인〉 중개인과 경매장 사장, 경매참가자의 관계 시각화 232

〈그림 44〉 단편영화 〈임대인〉 캐릭터의 관계도 233

〈그림 45〉 〈임대인〉 일상 사건의 부동산 사무실 실외 공간 장면 구성 242

〈그림 46〉 영화 〈킬빌:vol. 1〉의 인트로 242

〈그림 47〉 〈임대인〉 일상 사건의 부동산 사무실 실내 공간 장면 구성 244

〈그림 48〉 〈임대인〉 일상 사건의 모텔주차장 실외 공간 장면 구성 246

〈그림 49〉 〈임대인〉 일상 사건의 아파트 놀이터, 공원, 교회 실외 공간 장면 구성 247

〈그림 50〉 〈임대인〉 변칙 사건의 대리모(메인) 집 실내 공간 장면 구성 251

〈그림 51〉 〈임대인〉 변칙 사건의 대리모(메인) 집 실외 공간 장면 구성 252

〈그림 52〉 〈임대인〉 변칙 사건의 동물원 앞 실외 공간 장면 구성 253

〈그림 53〉 〈임대인〉 변칙 사건의 감시자 집 실내 공간 장면 구성 254

〈그림 54〉 〈임대인〉 변칙 사건의 감시자 집 실외 공간 장면 구성 255

〈그림 55〉 〈임대인〉 변칙 사건의 도로(1) 실외 공간 장면 구성 256

〈그림 56〉 〈임대인〉 변칙 사건 도로(1) 중개인의 승합차 공간 장면 구성 257

〈그림 57〉 〈임대인〉 반전 사건 도로(2) 실외 공간 장면 구성 258

〈그림 58〉 〈임대인〉 반전 사건 경매장 실내 공간 장면 구성 260

〈그림 59〉 〈임대인〉 1차 컬러 코렉션(Color Correction) 장면 265

〈그림 60〉 〈임대인〉 2차 컬러 그레이딩(Color Grading) 장면 265

〈그림 61〉 〈임대인〉 전체 사운드 레벨(Level) 조정 304

〈그림 62〉 〈임대인〉 S#17 뺑소니 장면의 사운드 믹싱 306

〈그림 63〉 〈임대인〉 S#21 장면의 사운드 믹싱(1) 307

〈그림 64〉 〈임대인〉 S#21 장면의 사운드 믹싱(2) 308

〈그림 65〉 〈임대인〉 수정된 1막 2구간의 배경음악 308

〈그림 66〉 〈임대인〉 1차 조정 사운드와 마스터 사운드 309

〈그림 67〉 〈임대인〉 국내 및 국외용 포스터 2종 312

〈그림 68〉 2023년 한국영화·외국영화 장르별 매출액 비중 313

〈그림 69〉 해외 영화제 제출 대표 플랫폼 315

〈그림 70〉 필름프리웨이에 등록된 단편영화 〈임대인〉 정보와 예고편 및 포스터 316

〈그림 71〉 네이버 신규 영화 등록 기준 318

〈그림 72〉 네이버(NAVER) 및 다음(DAUM) 단편영화 〈임대인〉 등록 319

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 영화는 다른 매체들과 다르게 문학과 미술, 연극과 음악 등이 카메라를 통해 유기적으로 결합하여 화자와 청자를 영상의 이미지와 사운드로 연결해 주는 종합예술이자 협동예술이다. 영화의 영상 이미지는 사건이 발생하는 시공간과 캐릭터의 내면을 표현하고 사운드는 극적인 시공간의 분위기와 캐릭터의 심리변화를 끌어올려 주는 역할을 한다. 이와 같이 예술적 특성들이 결합한 영화는 문학, 미술, 연극, 음악 등 각각의 다른 예술과 구별되는 가장 중요한 요인으로 작용한다. 문학적 서사에서 내러티브는 스토리를 구성하기 위해 선택되는 전략적 관습을 지칭하고 사건이 발생하는 시공간을 구성하기 위한 모든 것을 이야기하지만 영화에서의 내러티브는 문학과 더불어 여러 매체의 재료가 활용되어 조직되고 이러한 재료들이 영화의 시공간에서 시각적으로 표현됨을 이야기한다. 영화를 관람한 관객은 체계적으로 구성된 영화의 내러티브를 시각적, 청각적으로 받아들여 다양한 반응을 나타낸다. 영화의 내러티브는 사건, 시공간, 인물 등으로 구분되며 이러한 내러티브의 요소들은 관객인 수신자가 영화에 집중하고 스토리에 들어있는 주제와 의미를 스스로 찾아가는 길을 만들어주기 위해 시청각적인 방법으로 구성되므로 영화에서 이야기하는 관객과의 시각적 소통을 위해서는 내러티브의 요소가 시각적으로 표현되는 과정을 파악하는 것이 중요하다. 영화는 텍스트로 작성된 시나리오의 내러티브가 시각적으로 표현된 시각화의 결과물이다. 흔히 시각화는 문자로 작성된 추상적인 정보나 메시지를 전달하기 위한 이미지화의 모든 기술을 뜻하며 이는 인류의 여명기부터 추상적이고 구체적인 아이디어를 전달하는 효과적인 방법이다. 영화에서의 시각화는 텍스트로 작성된 시나리오의 분석을 통해 영화의 사건, 시공간, 캐릭터의 정보를 파악하여 프리프로덕션 → 프로덕션 → 포스트프로덕션의 단계를 거쳐 완성된 영화의 서사가 관객에게 전달되기 직전까지의 모든 과정을 이야기한다. 프리프로덕션 단계에서는 영화의 기획과 개발을 위해 감독과 작가, 프로듀서 등이 영화의 콘셉트 및 아이디어를 공유하고 이에 따른 시나리오의 작성과 분석이 이뤄진다. 영화의 시각화를 위한 시나리오가 최종 원고되기까지는 여러 과정을 거치는데 결정된 아이디어와 콘셉트가 간략 작성되며 이를 줄거리인 시놉시스(synopsis)와 트리트먼트(treatment)로 발전시켜 시나리오의 초고가 완성된다. 이후 부족한 부분은 다듬고 실제시나리오가 촬영이 가능한 것인지 재고(revision)되면 2차 수정 및 작성으로 시나리오의 최종본이 완성되며 시나리오의 최종본은 촬영을 위한 시공간이 단계별로 구분되어 작성된다. 이어서 제작을 위해 모인 파트별 스텝들과의 정보 공유를 위해 완성된 시나리오의 시공간, 발생하는 사건, 사건을 이끌어가는 캐릭터의 분석이 진행된다. 프리프로덕션 단계에서 이와 같은 분석으로 얻은 정보가 스텝들과 공유되지 않는다면 프로덕션 단계에서 전혀 다른 영화로 촬영될 소지의 위험이 발생하며 이는 영화가 완성되지 못하는 위험 요소로 작용한다. 분석된 시나리오는 실제 촬영이 이뤄지는 장소의 로케이션 헌팅을 거쳐 사전 시각화인 스토리보드로 작성되며 스토리보드는 촬영에 필요한 모든 정보를 가지고 있어야 원활한 촬영이 가능하다. 또한 프리프로덕션 단계에서 프로덕션 및 포스트프로덕션 단계를 위한 예산 확보와 이를 최소화하는 계획이 필요하며 특히 프리프로덕션이 프로덕션을 결정짓는 점을 감안하면 실제 촬영이 이뤄지는 프로덕션보다 프리프로덕션 단계가 오히려 더욱 중요하게 고려되어야 한다는 점을 결코 간과해서는 안 된다. 실제 촬영이 이뤄지는 프로덕션 단계에서는 로케이션 장소의 현장 답사를 통해 테스트 촬영이 진행되는 동시에 정리된 스토리보드에 따른 감독의 요구 및 변동 사항을 체크하고 유의 사항들을 공유한다. 특히 실외 장면의 촬영이 많은 영화는 실외 촬영 일정에 맞는 날씨를 체크해야 한다. 날씨로 인해 변경되는 촬영 일정은 제작을 위한 예산이 추가로 투입되어야 하거나 배우 및 스텝들의 스케줄이 맞지 않는 상황이 발생하므로 제작부와 연출부는 이러한 위험 요소를 최소화하기 위해 노력해야 한다. 스토리보드와 촬영 순서에 의해 촬영이 종료 되었다면 포스트프로덕션의 후반작업을 통해 촬영된 영상과 사운드를 동기화 하고 확정된 촬영 컷을 골라내어 시나리오의 순서에 맞게 편집 담당자와 편집이 진행된다. 이 과정에서 영화의 긴장감을 끌어올려 주는 배경음악이 설정되며 추가로 현장 사운드와 효과음의 믹싱 작업이 완료되면 최종편집을 통해 완성작이 탄생하게 되는 것이다. 이와 같이 영화의 시각화는 단순하게 시나리오가 카메라로 촬영되어 완성되는 과정이 아닌 체계적인 계획과 분석, 준비와 절차에 따라 진행되며 이러한 과정을 통해 완성된 영화가 관객에게 시각적으로 전달되기까지의 과정을 이야기하는 것이다. 본 논문은 단편영화 〈임대인〉의 제작 단계에서 표현되는 내러티브의 시각화 연구로서 제작 과정에서 표현되는 내러티브를 시각적인 방식으로 해석하고 그 형식과 원리 및 표현 방법에 대하여 연구하였다. 특히 본 논문의 연구자는 〈임대인〉의 각본과 감독으로 참여하면서 서사의 시각화 요소들의 유기적 관계와 표현 방법에 대한 깊이 있는 고민을 바탕으로 체계적 연구를 진행할 수 있었다. 또한 〈임대인〉 제작과 본 연구를 준비하면서 가장 중요하게 고민했던 부분은 내러티브의 시각적 표현과 그에 따른 해석이다. 영화의 시나리오는 문학적인 텍스트와 차별되며 영화 매체의 시각적, 청각적인 요소들은 심층적으로 그 구조를 형성한다. 특히 시각화는 시나리오의 표면적 배후의 관계와 그 의미를 관객들이 스스로 해석할 수 있도록 구성되어야 하는 것이 중요하다. 이에 따라 영화가 가진 스토리(Story)가 관객과 상호텔링(Telling)이 이뤄지기 위해서는 시나리오의 서사적 의미와 주제가 관객에게 전달되도록 구성되어야 하는 것이다. 따라서 관객들과 스토리텔링을 통한 소통이 이뤄지기 위한 시각화 구성의 원리를 서사적인 관점에서 살펴보는 것은 본 연구의 중요한 목적이다. 시각화는 문자로 작성된 시나리오의 추상적인 개념을 시각적으로 명료화시키는 서사 체계이며 시각화된 내러티브의 요소들을 통한 직관적인 표현들은 관객이 능동적으로 영화 서사에 담겨있는 의미 해석에 참여하도록 유도하여 영화 관람의 몰입을 향상시킨다. 특히 본 논문의 연구를 통해 관객의 몰입을 끌어내는 극적구조의 시각화 표현 방법에서의 내러티브가 관객과 상호 작용될 수 있는지에 대한 방법을 제작 과정을 통해 확인하였다. 영화는 관객이 시나리오 서사의 내러티브를 이해하고 그 안에 담겨있는 의미를 해석할 수 있도록 시각적으로 표현하는 것이 매우 중요하며 내러티브의 시각화 표현 방법을 연구하는 것은 예술적 측면과 아울러 관객과의 소통 방법을 지속적으로 발전시키기 위한 가장 근본적인 차원에서의 의미를 가진 연구라 사료된다.