권호기사보기
| 기사명 | 저자명 | 페이지 | 원문 | 기사목차 |
|---|
결과 내 검색
동의어 포함
표제지 2
목차 5
국문 초록 및 주제어 17
제1장 서론 20
제1절 연구 배경 및 목적 20
1. 연구 배경 20
2. 연구 목적 23
제2절 연구 범위 및 방법 25
1. 연구 범위 25
2. 연구 방법 28
제3절 선행 연구 32
1. 애니메이션의 문화 전파 속성에 관한 연구 32
2. 도교문화의 시각적 요소에 관한 연구 36
3. 중국 애니메이션의 도교문화에 관한 연구 39
제2장 도교문화와 중국 애니메이션 이론적 고찰 43
제1절 도교문화 연구 43
1. 도교의 기원 43
2. 도교의 철학 사상 47
3. 도교의 시각적 요소 50
제2절 도교문화와 중국 애니메이션 56
1. 역사적 기원과 계승 56
2. 요소의 표현 형식 61
3. 사회적 가치 65
제3절 도교 시각에 따른 애니메이션 소개 66
1. 신화 스토리 중심 66
2. 기호 요소 중심 69
3. 도교 철학 중심 73
제3장 〈일인지하(一人之下)〉 분석 79
제1절 인물과 시각적 요소 79
1. 인물 이미지 79
2. 인물의 성격 84
3. 인물의 법술(法術) 88
제2절 장면의 시각 요소 94
1. 건축 및 자연 장면 94
2. 대결 장면 100
3. 해설 장면 104
제3절 애니메이션의 독특성 107
1. 세계관 107
2. 동작 설정 110
3. 서사 기법 113
제4장 〈나타지마동강세〉 분석 117
제1절 인물 캐릭터 분석 117
1. 나타(哪吒) 117
2. 오병(敖丙) 124
3. 태을진인(太乙真人) 128
제2절 장면 분석 132
1. 우주관 132
2. 동천복지(洞天福地) 137
3. 장면 기호 141
제3절 애니메이션의 독특성 148
1. 플롯 각색 148
2. 주제 심화 149
3. 감정적 공감 151
제5장 〈범인수선전(凡人修仙傳)〉 분석 153
제1절 인물 요소 153
1. 인물 이미지 153
2. 인물 성격 157
3. 주요 공법(功法) 159
제2절 장면 요소 164
1. 자연 경관 164
2. 건축 169
3. 진법(陣法) 177
제3절 애니메이션의 독특성 185
1. 원작에 대한 충실 185
2. 고품질의 애니메이션 제작 188
3. 인성과 운명에 대한 탐구 191
제6장 결론 194
참고 문헌 202
ABSTRACT 217
〈그림 1〉 장천사 화상 45
〈그림 2〉 〈일인지하〉 장지유 51
〈그림 3〉 현대 도사 51
〈그림 4〉 삼청진인(三清真人) 52
〈그림 5〉 도교 수인 53
〈그림 6〉 〈나루토 질풍권〉의 수인 53
〈그림 7〉 도교 법검 54
〈그림 8〉 도교 도장 54
〈그림 9〉 태극도 55
〈그림 10〉 두 종류의 팔괘도 55
〈그림 11〉 백설공주 포스터(1937) 57
〈그림 12〉 철선공주 포스터(1941) 57
〈그림 13〉 〈철선공주〉 (1941) 스크린샷 58
〈그림 14〉 〈대요천궁〉 포스터(1964) 60
〈그림 15〉 〈나타요해〉 포스터(1979) 60
〈그림 16〉 중년 강자아 62
〈그림 17〉 귀여운 신공표 63
〈그림 18〉 〈대요천궁〉의 천정(天庭) 장면 64
〈그림 19〉 〈나타지마동강세〉 포스터 67
〈그림 20〉 〈보련등〉 포스터 67
〈그림 21〉 〈백사: 연기〉 포스터 68
〈그림 22〉 〈신신방: 양전〉 포스터 68
〈그림 23〉 〈일인지하〉 포스터 70
〈그림 24〉 〈진혼가〉 포스터 70
〈그림 25〉 〈태을선마록〉 포스터 72
〈그림 26〉 〈신시명월〉 포스터 72
〈그림 27〉 〈중국경기선생〉 포스터 73
〈그림 28〉 〈범인수선전〉 포스터 74
〈그림 29〉 〈나의 붉은 고래〉 포스터 75
〈그림 30〉 〈무산오행〉 포스터 76
〈그림 31〉 〈강자야〉 포스터 77
〈그림 32〉 〈나소흑전기〉 포스터 78
〈그림 33〉 장지유(张之维)와 장삼풍(张三丰) 80
〈그림 34〉 애니메이션 캐릭터와 종운룡 도사 82
〈그림 35〉 애니메이션 캐릭터와 양흥양 도사 84
〈그림 36〉 미정자(米晶子道) 도사와 『기체원류(炁体源流)』 89
〈그림 37〉 금광주(金光咒) 90
〈그림 38〉 기문반(奇门盘)과 기문도(奇门图) 91
〈그림 39〉 제갈근(诸葛瑾)이 기문둔갑(奇门遁甲)을 시전하는 모습 91
〈그림 40〉 다양한 양식의 부적 93
〈그림 41〉 통천록(通天箓)의 다른 형태 93
〈그림 42〉 현실 속 천사부 문루, 애니메이션에서 천사부 문루 95
〈그림 43〉 현실의 옥황전(상)과 애니메이션의 옥황전(하) 96
〈그림 44〉 애니메이션의 장면 디테일 97
〈그림 45〉 무당산의 도교 건축 98
〈그림 46〉 애니메이션의 무당산 풍경 98
〈그림 47〉 장초람의 어린 시절에 대한 추억 99
〈그림 48〉 태극도 101
〈그림 49〉 태극팔괘방위도 101
〈그림 50〉 왕야의 태극운수(太極雲手) 101
〈그림 51〉 장령옥과 장초람 102
〈그림 52〉 성명쌍수(性命雙修)에 의한 신체와 영혼의 동시 훈련 106
〈그림 53〉 음오뢰와 양오뢰 107
〈그림 54〉 오장의 기를 모으기 107
〈그림 55〉 애니메이션에서 주변을 둘러싼 색채로 보여준 기(炁) 108
〈그림 56〉 택배 회사로 위장한 비범한 사람들의 회사 109
〈그림 57〉 현실 사회 배경 110
〈그림 58〉 제갈청의 팔극권 112
〈그림 59〉 놀라움, 후회, 분노, 화내기 113
〈그림 60〉 유머 요소 114
〈그림 61〉 〈나타지강세마동〉의 건곤권 120
〈그림 62〉 〈나타지마동강세〉의 혼천릉(混天綾) 121
〈그림 63〉 〈나타지마동강세〉의 화첨창(火尖槍)과 풍화륜(風火輪) 121
〈그림 64〉 해야차(海夜叉)를 쫓는 나타 123
〈그림 65〉 〈나타지마동강세〉에서 오병의 이미지 125
〈그림 66〉 마환과 영주가 조합된 태극도 125
〈그림 67〉 오병과 나타가 우정을 나누는 장면 127
〈그림 68〉 〈나타요해(哪吒鬧海)〉(1979)의 태을진인 129
〈그림 69〉 〈나타지마동강세〉의 태을진인 129
〈그림 70〉 태을진인의 유머러스한 이미지 130
〈그림 71〉 원시천존(元始天尊) 133
〈그림 72〉 천계 134
〈그림 73〉 지계의 진당관(陳塘關) 135
〈그림 74〉 수계의 용궁 137
〈그림 75〉 산하사직도(山河社稷圖) 138
〈그림 76〉 산하사직도의 내부 장면 139
〈그림 77〉 이십팔수 천문도 142
〈그림 78〉 이십팔수 방위도 143
〈그림 79〉 원시천존과 별들 144
〈그림 80〉 〈나타지마동강세〉의 팔괘도 145
〈그림 81〉 〈나타지마동강세〉의 지문 잠금 장치 145
〈그림 82〉 결계 147
〈그림 83〉 나타가 부모와 작별하는 장면 151
〈그림 84〉 공법(功法) 수련 전후의 대비 155
〈그림 85〉 두 번째 단계의 모습 156
〈그림 86〉 세 번째 단계의 모습 157
〈그림 87〉 장춘공 160
〈그림 88〉 청원검결의 수련 161
〈그림 89〉 소형 연단로와 중급 연단로 162
〈그림 90〉 대형 연단로와 고급 단약 163
〈그림 91〉 축기기 화면 164
〈그림 92〉 결단기 화면 164
〈그림 93〉 무당산 165
〈그림 94〉 삼청산 166
〈그림 95〉 황풍곡 167
〈그림 96〉 황풍곡과 난성해의 동굴 168
〈그림 97〉 헐산식(歇山式) 겹처마 지붕, a 정면, b 측면, c 투시도 170
〈그림 98〉 건축 양식 170
〈그림 99〉 황풍곡의 중심 건물 171
〈그림 100〉 황풍곡 중심 건물의 내부 172
〈그림 101〉 황풍곡의 제자 거처 172
〈그림 102〉 하늘에서 내려다 본 천성성 173
〈그림 103〉 범인 거리의 건축 174
〈그림 104〉 천성성의 수선계 거리 174
〈그림 105〉 허천전 176
〈그림 106〉 아직 열리지 않은 전도오행진 178
〈그림 107〉 열린 전도오행진 179
〈그림 108〉 환상의 경지: 목지진·죽해 180
〈그림 109〉 환상의 경지: 화지진·범천 180
〈그림 110〉 환상의 경지: 금지진·경영 181
〈그림 111〉 환상의 경지: 수지진·원수 182
〈그림 112〉 환상의 경지: 사지진·사장 182
〈그림 113〉 환상의 경지: 만상성하 183
〈그림 114〉 기타 진법 리스트 185
〈그림 115〉 모션 캡처 기술 189
〈그림 116〉 얼굴 캡처 시스템 190
중국의 풍부하고 다채로운 문화 체계에서 도교 문화는 독특한 철학 관념과 종교 신앙 그리고 풍부한 시각 요소로 예술 창작에 무한한 창작의 영감을 제공하였다. 중국 애니메이션 산업의 끊임없는 발전과 글로벌화의 가속에 따라 애니메이션에서 도교 문화의 시각 요소에 대한 창의적인 응용 탐구는 중국의 우수한 전통문화 계승과 보급에 도움을 줄 뿐만 아니라 중국 애니메이션의 글로벌 커뮤니케이션에 새로운 활력을 불어넣을 수 있다. 본 연구는 중국 애니메이션에서 도교 문화 요소의 응용 현황, 예술 표현, 기술 실현과 문화 교류 역할에 대한 심층적인 분석을 통해 중국 애니 메이션의 계승과 창의를 위한 이론 근거와 실천적 참고를 제공하고자 하였다.
도교 문화는 중국 종교 문화의 보물로서 오랜 역사를 지녔을 뿐만 아니라 철학, 종교, 예술 등 다양한 분야와 관련되어 풍부한 의미를 지니고 있다. 애니메이션 창작에서 도교 문화의 신화 스토리, 기호 요소와 철학 사상 등은 모두 애니메이션 작품에 풍부한 소재와 깊은 주제를 제공하였다. 초기의 〈신필(神筆)〉(1955), 〈대요천궁(大鬧天宮)〉(1965) 등의 고전 애니메이션 작품부터 최근 등장한 〈나타지마동강세(哪吒之魔童降世)〉(2019) 등의 우수한 애니메이션 작품에서 도교 문화의 시각 요소에 대한 응용은 이미 뚜렷한 성과를 거두었다. 그러나 관객의 심미 욕구가 끊임없이 높아지고 시장 경쟁이 점점 더 치열해지면서 애니메이션 창작에 도교 문화 요소를 어떻게 적절히 융합할 것인지는 시급히 해결해야 할 문제가 되었다.
도교 문화의 신화 스토리, 기호 요소, 철학 사상 등은 애니메이션 창작에 풍부한 소재와 영감을 제공했으며, 애니메이션에서 이 요소들에 대한 응용은 애니메이션 작품의 문화의미와 예술 표현력을 풍부하게 만드는 동시에 작품의 민족적 특색과 지역 스타일을 강화할 수 있다. 애니메이션 창작에서 도교 문화 요소의 응용은 스토리와 캐릭터 디자인뿐만 아니라 애니메이션 기술의 혁신과 실현에서 구현된다. 예를 들어 디지털 특수 효과 기술을 통해 도교 문화의 선경(仙境)과 신괴(神怪) 등의 요소를 표현하여 작품의 시각적 충격력과 감상성을 강화할 수 있다. 또한 애니메이션에서 도교 문화 요소의 응용은 중국 관객이 전통문화를 더욱 적절하게 이해 하거나 동일시하게 할 뿐만 아니라 글로벌 커뮤니케이션 매개를 통해 세계에 중국 문화의 독특한 매력과 깊은 의미를 보여줄 수 있다.
본 연구는 중국 애니메이션에서 도교 문화 요소의 응용 상황을 전면적으로 고찰하여 그 창의적응용, 예술 표현, 기술 실현과 문화 교류 역할을 분석했으며, 이를 위해 본 연구는 총 6장으로 구성하였다. 제1장은 서론 부분으로 주로 연구 배경과 목적, 연구 범위와 방법, 선행 연구 등을 설명하였다. 그중 선행 연구에 3가지 내용이 있으며, 첫째는 중국 애니메이션 의 문화 속성 연구이고, 둘째는 중국 도교 문화의 도교 요소 종류와 형식 연구이며, 셋째는 중국 애니메이션에 표현된 도교 요소와 응용 형식의 연구이다. 제2장에서 도교 문화와 중국 애니메이션과 관련한 이론을 고찰하였다. 본 장에서 기원, 발전, 영향의 3가지 측면에서 도교 문화를 분석하고 귀납하는 동시에 중국 애니메이션의 도교 요소에 대한 표현 형식과 사회 가치를 분석하였다. 제3장에서 애니메이션 작품〈일인지하(一人之下)〉를 분석했으며, 구체적으로 인물 이미지, 성격 특징, 법술(法術) 등 측면에서 애니메이션에 구현된 인물 요소를 고찰하였다. 또한 건축 장면, 대결 장면, 해설 등 3가지 측면에서 자연 요소의 활용을 탐구하고, 〈일인지하〉의 세계관 구조, 동작 설정과 서사 기법을 종합적으로 분석하여 핵심적인 성공 요소를 제시하였다. 제4장에서 애니메이션 작품 〈나타지마동강세〉를 분석했으며 나타(哪吒), 오병(敖丙), 태을진인(太乙真人) 등 중요 캐릭터에 대한 심층적인 분석을 통해 애니메이션 캐릭터와 도교 요소의 관계를 제시하였다. 동시에 우주관 구축과 동천복지(洞天福地)에 대한 묘사, 그리고 장면 기호의 응용 등 3가지 측면에서 도교 요소의 구체적인 표현을 탐구 하였다. 제5장에서 애니메이션 작품 〈범인수선전〉을 집중적으로 분석했으며, 특히 주인공 한립의 이미지 디자인, 성격 묘사와 법술(法術) 전시 등에 대한 분석을 통해 캐릭터에 구현된 도교 문화를 탐구하였다. 또한 애니메이션에서 자연경관에 대한 묘사, 신선계 건축 구축과 진법 활용 등에서도 짙은 도교 문화 분위기가 나타난다는 것을 지적하였다. 제6장에서 본 연구를 요약하는 동시에 연구의 한계와 시사점을 제시하였다.
본 연구는 중국 애니메이션의 도교 문화 요소에 대한 응용 상황에 대한 심층적인 분석을 통해 예술 표현, 기술 실현과 문화 교류 등 측면에서 도교 문화 요소가 적극적인 역할을 발휘하고 있다는 것을 발견하였다. 향후 중국 애니메이션 산업의 지속적인 발전과 글로벌화의 가속에 따라 애니메 이션에서 도교 문화 요소가 더욱 광범위하게 응용될 것이다. 따라서 도교 문화와 애니메이션 창작의 융합과 창의를 계속 강화하여 중국 애니메이션 산업의 발전을 추진하는 동시에 세계에 중국의 전통문화에 담긴 독특한 매력과 깊은 의미를 보여주어야 한다. 아울러 애니메이션에서 도교 문화 요소 응용의 이론 연구와 실천 탐구를 강화하여 응용 전략과 방법을 계속 보완하고 창의해야만 중국 애니메이션의 계승과 발전을 유지할 수 있을 것이다.*표시는 필수 입력사항입니다.
| 전화번호 |
|---|
| 기사명 | 저자명 | 페이지 | 원문 | 기사목차 |
|---|
| 번호 | 발행일자 | 권호명 | 제본정보 | 자료실 | 원문 | 신청 페이지 |
|---|
도서위치안내: / 서가번호:
우편복사 목록담기를 완료하였습니다.
*표시는 필수 입력사항입니다.
저장 되었습니다.