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목차보기

표제지 2

국문요약 5

목차 7

Ⅰ. 머리말 15

1. 연구의 배경 및 목적 15

2. 연구의 범위 및 방법 19

3. 선행 연구의 고찰 23

Ⅱ. 디지털 전시의 이론적 개념 32

1. 가상현실(假想現實, Virtual Reality, VR) 33

가. 가상현실의 개념 33

나. 가상현실의 주요 특징 35

다. 가상현실 시스템 환경 분류 36

2. 증강현실(增强現實, Augmented Reality, AR) 40

가. 증강현실의 개념 40

나. 증강현실의 주요 특징 43

다. 증강현실 구현 기술 분류 44

3. 혼합현실(混合現實, Mixed Reality, MR) 51

가. 혼합현실의 개념 51

나. 혼합현실의 주요 특징 55

다. 혼합현실의 기술 분류 57

4. 확장현실(擴張現實, extended Reality, XR) 61

가. 확장현실의 개념 61

나. 확장현실 기술 구성 요소 63

5. 홀로그램(Hologram) 65

가. 홀로그램의 개념 65

나. 홀로그램 기술 분류 67

6. 3D 입체영상(3D Stereoscopy) 69

가. 3D 입체영상의 개념 69

나. 3D 입체영상 원리와 기술 70

Ⅲ. 국립박물관 디지털 전시구성과 사례 분석 73

1. 국립박물관 디지털 전시구성 76

가. 국립중앙박물관 76

나. 국립대한민국역사박물관 82

다. 국립민속박물관 86

라. 국립청주박물관 93

마. 국립부여박물관 99

바. 국립대구박물관 105

사. 국립제주박물관 109

아. 국립해양박물관 112

2. 사례 분석 116

가. 가상현실 사례 분석 117

나. 증강현실 사례 분석 120

다. 혼합현실 사례 분석 124

라. 확장현실 사례 분석 126

마. 홀로그램 사례 분석 127

바. 3D 입체영상 사례 분석 128

Ⅳ. 국립박물관 디지털 전시현황과 문제 분석 132

1. 국립박물관 디지털 전시현황과 특징 132

2. 기존 국립박물관 디지털 전시의 문제점 136

가. 기술적 문제 136

나. 콘텐츠 문제 137

다. 접근성 문제 138

라. 관람객 경험의 한계 138

마. 운영적 문제 139

3. 국립박물관 디지털 전시의 문제 분석 140

가. 디지털 전시의 스토리텔링 측면에서의 문제 분석 140

나. 관람객 경험 측면에서의 문제 분석 141

다. 디지털 융합 전시 매체 활용 측면에서의 문제 분석 143

라. 인지체험 극대화 측면에서의 문제 분석 144

Ⅴ. 국립박물관 디지털 전시 향후 방향성 146

1. 국립박물관 디지털 전시에 따른 과제 146

2. 국립박물관 디지털 전시에 따른 개선 방향 149

가. 박물관 특성을 반영한 콘텐츠 구축 149

나. 지속적인 콘텐츠 교체로 재방문 유도 151

다. 디지털 전시 전문 운용 인력의 확보 153

라. 노후화된 디지털 전시 장비 관리 155

마. 디지털 전시 스토리텔링 강화 156

3. 소결 159

Ⅵ. 맺음말 160

참고문헌 165

Abstact 174

표목차 11

〈표 1〉 국내 박물관 연도별 등록 현황 15

〈표 2〉 국내 디지털 전시 선행 연구 25

〈표 3〉 시스템 환경에 따른 구현 방식 38

〈표 4〉 증강현실 개념 배경 41

〈표 5〉 증강현실과 가상현실 비교 42

〈표 6〉 가상현실과 증강현실, 혼합현실의 구분 54

〈표 7〉 혼합현실의 주요 특징 57

〈표 8〉 디바이스 구분 59

〈표 9〉 확장현실 기술 구성 요소 62

〈표 10〉 디지털 전시 매체 유형 74

〈표 11〉 국내 국립박물관 디지털 전시에 대한 구성 75

〈표 12〉 국립중앙박물관 전시구성과 매체 77

〈표 13〉 국립대한민국역사박물관 전시구성과 매체 83

〈표 14〉 국립민속박물관 본관 전시구성과 매체 87

〈표 15〉 국립민속박물관 파주관 전시구성과 매체 90

〈표 16〉 국립청주박물관 전시구성과 매체 94

〈표 17〉 국립부여박물관 전시구성과 매체 100

〈표 18〉 국립대구박물관 전시구성과 매체 105

〈표 19〉 국립제주박물관 전시구성과 매체 109

〈표 20〉 국립해양박물관 전시구성과 매체 113

〈표 21〉 국립박물관 디지털 전시현황 및 주요 특징 134

〈표 22〉 국립박물관 디지털 전시에 따른 과제 147

그림목차 12

[그림 1] 국내 박물관(미술관 포함) 문화예술공간 이용 현황 17

[그림 2] 연구 흐름도 22

[그림 3] 최초 비행시뮬레이션과 센소라마 33

[그림 4] 초기형 HMD '다모클래스의 검' 34

[그림 5] 증강현실시스템 구성과 브라우저 모듈 45

[그림 6] 전투기 FA-18 조정석에 적용된 HUD 48

[그림 7] 폴 밀그램(Paul Milgram)의 연속성 51

[그림 8] 혼합현실 예시 52

[그림 9] 혼합현실 스펙트럼 내에서의 위치 58

[그림 10] 확장현실 개념적 정의 61

[그림 11] 홀로그램 예시 66

[그림 12] 홀로그램 방식 및 원리 67

[그림 13] 양안시의 원리 71

[그림 14] 국립박물관 디지털 매체 구성 76

[그림 15] 디지털 실감영상관 1 디지털 전시 78

[그림 16] 디지털 실감영상관 2 디지털 전시 79

[그림 17] 수장고(VR) 및 HMD 기기 80

[그림 18] 돌 위에서 만난 고구려 디지털 전시 80

[그림 19] 경천사 십층석탑과 명품실감 디지털 전시 81

[그림 20] 상설전시실 1 디지털 전시 83

[그림 21] 상설전시실 2 디지털 전시 84

[그림 22] 상설전시실 3 디지털 전시 85

[그림 23] 상설전시실 4 디지털 전시 86

[그림 24] 상설전시실 2와 실감형 영상존 디지털 전시 89

[그림 25] 인터랙티브 미디어 월x미디어 아트 디지털 전시 91

[그림 26] 민속 아카이브 내 3D 홀로그램 디지털 전시 92

[그림 27] 디지털 대장간 전시 95

[그림 28] 청련관 내 4D 디지털 시네마 시설 96

[그림 29] 청련관 내 4D 디지털 시네마('철의 여행', '영원의 세계')전시 97

[그림 30] 청련관 내 4D 디지털 시네마('황비청천') 전시 98

[그림 31] 상설전시실 중앙로비 '백제금동대향로' 디지털 전시 101

[그림 32] 중앙로비 '백제 명품, 백제 문양전' 디지털 전시 체험 모습 102

[그림 33] 디지털 쉼터 신기술 융합콘텐츠 상영관 모습 103

[그림 34] 중앙홀 미디어 타워 디지털 전시 106

[그림 35] 디지털 아트존 '박물관 속 동물원Ⅱ' 디지털 전시 107

[그림 36] 아롱다롱 방 디지털 전시 107

[그림 37] 디지털 실감 영상실 전시 111

[그림 38] 미디어 전시실 디지털 전시 114

[그림 39] 홍보 VR 디자인 및 시스템 환경 117

[그림 40] 금굴 내부구조 및 VR 시뮬레이터 119

[그림 41] 모니터 기반 시스템 적용 사례 121

[그림 42] 광학 HMD 기반 시스템 적용 사례 121

[그림 43] 비디오 HMD 기반 시스템 적용 사례 122

[그림 44] 2020〈권민호: 회색 숨〉 증강현실(AR) 구현 영상 122

[그림 45] 한성백제박물관 증강현실(AR) 구현 영상 사례 123

[그림 46] 국내 혼합현실 사례 125

[그림 47] 국내 확장현실 사례 126

[그림 48] 국내 홀로그램 사례 127

[그림 49] 달성 금굴 동굴 끝 3D 리어스크린 영상 사례 129

[그림 50] 3D 입체 홀로그램 영상 컨셉 및 시작품 구조 130

[그림 51] 향후 국립박물관 디지털 전시 기준안 149

초록보기

 본 연구는 대한민국 국립박물관의 전시체제가 디지털 전환시대에 직면하여 어떻게 변화하고 있는지 분석하고, 디지털 기술을 활용한 전시가 관람객에게 미치는 영향을 규명하며 향후 발전 방향을 제시하는데, 그 목적이 있다.

국립박물관은 광복 이후 전통적인 아날로그 전시체제를 기반으로 유물의 역사적 가치를 전달하며 중요한 문화적 역할을 수행해 왔다. 그러나 4차 산업혁명으로 인한 디지털 기술의 발전과 관람객의 기대 변화에 대응하기 위해, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 다양한 디지털 기술을 도입하여 새로운 전시 방식을 실현하고 있다. 이러한 디지털 기술은 관람객에게 몰입감과 상호작용성을 제공하며, 유물과 역사적 맥락을 보다 생동감 있게 체험할 수 있도록 돕는다.

그러나 디지털 전시 기술의 도입과 확산 과정에서 다양한 문제점이 나타나고 있다. 콘텐츠의 창의성과 다양성이 부족하며, 디지털 전시 시스템의 유지 관리와 전문 인력 부족 문제가 지속적으로 제기되고 있다. 특히, 많은 디지털 전시가 일방적 정보전달에 치우쳐 관람객의 능동적 참여를 충분히 유도하지 못하는 한계가 확인되었다.

이에 본 논문은 다음과 같은 개선 방향을 제안한다. 첫째, 관람객의 요구와 경험을 반영한 맞춤형 디지털 콘텐츠를 개발해야 한다. 이를 통해 관람객의 흥미를 유도하고 전시와의 상호작용을 강화할 수 있다. 둘째, 디지털 기술의 경제적 부담을 완화하기 위해 공공과 민간의 협력을 기반으로 자원을 효율적으로 분배하고, 유지 관리 체계를 강화해야 한다. 셋째, 디지털 기술과 전시 기획을 융합할 수 있는 전문 인력을 양성하고, 박물관 간의 기술 교류 플랫폼을 구축하여 사례 공유와 협력을 증진해야 한다.

결론적으로, 국립박물관은 디지털 기술을 활용하여 관람객과 상호작용을 강화하고, 사회적 가치를 창출하는 통합적 문화 플랫폼으로 발전해야 한다. 디지털 전시는 관람객의 역사적 이해와 감정적 공감을 이끌어내는 중요한 매개체로서, 박물관의 교육적·문화적 기능을 확장하는 데 핵심적인 역할을 할 것이다. 본 논문은 이러한 변화의 필요성을 강조하며, 국립 박물관이 미래지향적 문화 플랫폼으로 자리 잡는 데 있어 디지털 전시 기술이 기여할 수 있음을 시사한다.

이를 통해 디지털 전시가 관람객 경험을 풍부하게 하고, 박물관이 전통적 역할을 넘어선 현대적 문화 공간으로 도약하는 데 기여할 것으로 기대된다.