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표제지 1

목차 4

국문 초록 10

제1장 서론 12

제1절 연구 배경 및 목적 12

제2절 선행 연구 13

2.1. 디지털 공공예술 관련 연구 14

2.2. 몰입형 체험 공간 관련 연구 17

제3절 연구 대상 및 방법 19

제2장 다중 모드 상호작용의 이론적 배경 21

제1절 디지털 공공예술과 몰입형 체험 개념 21

1.1. 몰입형 체험 개념 21

1.2. 다중 모드 상호작용 모델 23

제2절 몰입형 체험 공간의 다중 모드 상호작용 구축 26

2.1. 몰입형 체험의 공간적 의미 26

2.2. 다중 모드 상호작용 전략과 원칙 28

제3장 몰입형 체험 공간의 다중 모드 상호작용 분석 31

제1절 개념과 실천: 장면 예술 분석 31

1.1. 전통문화의 디지털화 31

1.2. 사회적 교류와 문화 전달 33

1.3. 멀티미디어 언어 공간 조성 34

제2절 '형태 표현'의 예술적 방법 35

2.1. 지역 문화 요소 표현 35

2.2. 대중의 발언권 구현 36

2.3. 공공문화서비스의 현대화 37

제3절 '구현 효과'의 실천 영역 구상 38

3.1. 가상 체험의 감각적 효과 38

3.2. 공간감과 거리감의 동적 구현 39

3.3. 시각적 자극과 관계 형성 40

제4장 디지털 공공예술 다중 모드 상호작용의 실증 분석 41

제1절 연구 설계 41

1.1. 연구 모델 및 가설 42

1.2. 설문지 설계 및 데이터 수집 43

제2절 표본 설명 46

2.1. 표본의 총체적 현황 46

2.2. 표본의 인구통계학적 특징 47

제3절 신뢰성과 유효성 분석 49

제4절 데이터 분석 및 결과 50

4.1. 다중 회귀 분석 50

4.2. 매개 효과 분석 55

제5절 실증 결과 검토 57

5.1. 다중 회귀에 기반한 결과 검토 57

5.2. 매개 분석에 의한 결과 검토 59

제5장 디지털 공공예술의 다중 모드 상호작용 설계 난점 분석 61

제1절 기술 실현 과정의 난점 61

1.1. 하드웨어 통합 과제 61

1.2. 데이터 처리 및 동기화 문제 62

1.3. 사용자 상호작용 설계의 복잡성 64

제2절 문화와 사용자 경험의 문제 65

2.1. 다문화적 표현과 사용자 경험의 조화 65

2.2. 문화와 사용자 경험의 상호작용 관계 67

제6장 디지털 공공예술의 다중 모드 상호작용 설계 향상 방안 70

제1절 해외의 선진 사례 70

1.1. 증강현실과 몰입형 오디오 체험 - 시각 및 청각 70

1.2. 상호작용과 감각적 피드백 - 촉각 72

1.3. 몰입형 공간 조성 - 후각 및 미각 73

제2절 몰입형 체험 공간 조성과 동기화 전략 방안 75

2.1. 다중 모드 감각의 융합과 실행 75

2.2. 실증적 데이터와 전략적 조언의 결합 76

제3절 몰입형 체험의 공간 설계 방안 77

3.1. 이론과 실제 사례의 결합 77

3.2. 사용자 경험 중심의 설계 최적화 78

제7장 결론 80

참고문헌 83

부록 90

〈부록 1〉 몰입형 체험을 위한 문화관, 박물관 등 유형의 새로운 공간에 관한 설문 조사 90

〈부록 2〉 문화관, 박물관 등 새로운 공간의 몰입형 체험에 대한 인터뷰 질문지 95

Abstract(영문초록) 96

표목차 7

〈표 4-1〉 조사 표본의 특징 48

〈표 4-2〉 신뢰성 통계표 49

〈표 4-3〉 KMO 및 Bartlett 검정 49

〈표 4-4〉 총분산 설명 50

〈표 4-5〉 종합 모델 요약표 51

〈표 4-6〉 분산 분석 ANOVAa의 종합 비교 52

〈표 4-7〉 다중 회귀 모델 분석 결과 54

〈표 4-8〉 다중 모드 상호작용의 매개 효과 분석표 56

그림목차 8

[그림 1-1] 인터랙티브 장치 예술 작품 15

[그림 1-2] 건축 프로젝션 매핑 예술 작품 15

[그림 2-1] 제스처 인식 프로세스 다이어그램 25

[그림 2-2] 음성 인식 시스템 원리도 26

[그림 2-3] 다중 모드 체험 단계 28

[그림 3-1] 서안 고성 다중 모드 상호작용 사례 32

[그림 3-2] 인터랙티브 조명기구 - Reactive Spark 32

[그림 3-3] 인터랙티브 조명 조각-PULSE PARK 35

[그림 3-4] 대열성상업센터 디지털 작품(1) 35

[그림 3-5] 대열성상업센터 디지털 작품(2) 35

[그림 3-6] Magic Light Carpet 36

[그림 3-7] 남경 35번 버스 소리미술관 36

[그림 3-8] 중경 북배구문화관 인터랙티브 홀로그램 작품 38

[그림 3-9] 조명 인터랙티브 디지털 공공예술 작품 38

[그림 3-10] 사천 성도의 옥쌍로 인체 감응 벽 39

[그림 3-11] socia-tability 39

[그림 4-1] 연구 모델 42

도표목차 9

[도표 2-1] 몰입형 체험의 공간 유형별 분포도 27

[도표 4-1] 설문 조사 통계표 47

[도표 4-2] 표본의 연령 분포도 48

[도표 4-3] 표본의 교육 배경 분포도 48

초록보기

 본 연구는 디지털 공공예술에서 다중 모드 상호작용 설계의 응용과 가치 탐구를 목표로 하였으며, 특히 몰입형 체험이라는 새로운 공간에서의 역할에 중점을 두었다. 더욱이 최근 들어 중국의 디지털화 전략이 심화됨에 따라 디지털 공공예술 역시 문화 디지털화의 중요한 구성 요소로서 국가적 차원의 높은 관심을 받고 있다. 그러나 기존의 연구는 다양한 문화적 배경과 사용자 요구 측면에서 다중 모드 상호 작용의 적응성에 관한 심도 있는 연구가 부족할 뿐만 아니라, 설계 최적화와 사용자 경험의 다양성에 대한 개선이 필요한 상황이다.

이러한 목표를 달성하기 위해 본 연구에서는 문헌 검색과 현장 조사, 설문 조사, 인터뷰 및 데이터 분석 등을 포함한 다양한 연구 방법을 채택하였다. 우선 문헌 검토를 통해 국내외 관련 연구를 정리하여 연구 프레임워크 구축을 위한 토대를 마련하였다. 이어서 여러 가지 몰입형 체험 공간에 대한 현장 조사를 진행하여 다중 모드 상호작용 설계의 실제 응용 실태를 파악하고, 이와 동시에 관람객에 대한 설문조사를 통해 주관적 피드백을 수집하여 분석을 위한 기본적인 데이터를 확보하였다. 그리고 SPSS 소프트웨어를 사용하여 수집된 데이터에 대한 다중 회귀 분석 및 매개 효과 분석을 수행하여 다중 모드 상호작용이 몰입 경험에 미치는 영향을 분석 하였다. 연구 결과에 따르면, 다중 모드 상호작용은 사용자의 감각, 정서 및 정신적 몰입감 향상에 현저한 역할을 하는 것으로 드러났다. 특히 상황 설계와 인지 유도가 몰입 경험에 중요한 영향을 미치는 반면, 개별 요인의 영향은 상대적으로 적은 것으로 나타났다. 또한 다중 모드 상호작용이 다양한 감각 입력을 통합하여 사용자의 참여도와 경험의 질을 크게 향상시킬 수 있다는 결론을 도출하였다.

이와 같은 본 연구의 결과를 바탕으로 다중 모드 상호작용 설계를 위한 최적화 전략 방안을 제시하는 동시에 앞으로 디지털 공공예술 설계는 사용자의 몰입감과 상호작용성을 높이기 위해 상황과 인지의 결합을 더욱 중시해야 한다고 제안하였다. 따라서 향후 이러한 연구 결과를 토대로 디지털 공공예술 분야의 지속적인 발전에 긍정적인 작용이 이루어지기를 기대한다.