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인터넷 게임과 뱅킹 인증을 위한 개선된 보안 알고리즘의 설계 및 구현 / 이창조 1

요약 1

ABSTRACT 1

I. 서론 1

1. 인증(Certification) 1

2. Cyber 인증서의 허점 2

3. 주민등록번호 대체수단 i-PIN 2

II. 인터넷 게임과 뱅킹 인증의 설계 및 구현 3

1. 게임과 뱅킹 인증에서의 문제점 3

2. 인터넷 게임과 뱅킹 인증의 설계 4

3. 인터넷 게임과 뱅킹 인증의 구현 5

4. 기존의 인증 보안 방식과의 비교 6

5. 개선된 인증서의 설문 조사 결과 6

III. 결론 및 향후 연구과제 6

참고문헌 7

〈저자소개〉 8

초록보기

인터넷이 발전해감에 따라 사이버 세계라고 하는 또 다른 세상이 창출되었다. 그러나 정보보호의 취약성 때문에 인터넷 게임과 인터넷 뱅킹 서비스를 이용하는 사용자들의 안전성이 보장되지 않고 있는 실정이다. 이처럼 불법 침입자들로부터 선의의 이용자를 보호하기 위한 대응책을 채택하고자 본 논문에서는 인터넷 게임과 뱅킹의 개선된 인증과정을 통하여 일반 사용자들도 이러한 정보들에 손쉽게 접근할 수 있게 하여 더욱더 인증보안이 강화된 알고리즘을 설계하고 구현해 보았으며 기존의 인증보안 방식과도 비교하여 설문조사를 해 본 결과를 바탕으로 새로운 인증방법을 적용해 보는데 그 목적이 있다.

The development of Internet has created a new world called the Cyber world. However, because of the weakness in the security service, Internet game and Internet Banking service users still reluctant to use Internet to accomplish high value business transactions. To overcome this situation we must develop various security services so that the Internet game and Banking service users can use any services freely as the development of Internet, the corresponding technologies are available for the general public and this makes the security services more important than ever before. In this paper, we are design and implementation of improved security certificate algorithm that are simulated to solve the Internet game and Banking security

problems.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
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구조방정식을 이용한 모바일게임 몰입에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 권혁인 ;김만진 pp.23-35

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해양 에듀테인먼트 게임의 개발과 활용 원용태 ;이말례 ;노효원 ;곽훈성 pp.37-46

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유해성 판별을 위한 색상 공간 정보를 이용한 대표 프레임 선정 기법 박명철 pp.47-51

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학업성취도 향상을 위한 컴퓨터게임의 활용 박진숙 ;정현진 ;박종승 pp.71-80

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컴퓨터게임을 위한 비사실적 렌더링 기술 정규만 ;김성환 pp.91-96

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인터넷 게임과 뱅킹 인증을 위한 개선된 보안 알고리즘의 설계 및 구현 이창조 pp.159-166

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청각장애청소년 특성을 고려한 게임요소분석과 제안 이춘호 pp.167-174

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사회적 인프라구축을 통한 청소년 전자게임 중독 예방교육 이춘호 pp.181-187

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효율적인 학습을 위한 교육용 게임 개발 연구 : 중등 컴퓨터 교과 수업을 중심으로 이지훈 ; 김우재 ; 김현수 pp.199-204

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정량적 가치 추출을 통한 캐릭터 스킬의 밸런싱 방안 :MMORPG 게임의 예 임창주 ;진 신 pp.205-210

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참고문헌 (16건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 Design and Implementation of User Interface for Welfare Oriented Cyber Certificates 소장
2 “한국 컴퓨터 게임의 현황과 게임메뉴시뮬레이션의 설계”, 한국컴퓨터게임학회지 논문지, 제1호 pp.92-102, 2002 미소장
3 “3차원 지형에서 멀티 유닛을 위한 지능형 경로 탐색 기법”, 한국컴퓨터게임학회지 논문지, 제9호 pp.5-15, 2006 미소장
4 Defense Science Board, "Report of the Defense Science Board Task Force on Information Warfare-Defense", 1996. 미소장
5 "Practical UNIX & Internet Security", 2nd Edition, O'Reilly Association, 1996. 미소장
6 "Introduction to Denial of Service", Feb 9, 1997. 미소장
7 Imprimerie Nationale : Projet de Loi de Finances pour 1995, Etat de la Recherche et du Developpeonent Technologique, Paris, 1994. 미소장
8 "Thinking About Firewalls", Proceedings of Second International Conference on Systems and Network Security and Management, April, 1993. 미소장
9 “A One-time Password System,” RFC 1938, May 1996. 미소장
10 Bellcore, S/Key software kit, available via anonymous FTP from thumper.bellcore.com: /pub/nmh/skey/. 미소장
11 Internet Privacy Enhanced Mail 네이버 미소장
12 "X Through the Firewall, and Other Application Relays, "Cambridge Research Lab. Technical Report 93/10,Digital Equipment Corporation, May 3, 1993. 미소장
13 Mobility management in current and future communications networks 네이버 미소장
14 "Location Management Techniques for Mobile Systems," Information Sciences, 130, 1-22, 2000. 미소장
15 "Distributed Call Admission Control in Mobile /Wireless Networks," IEEE JSAQ Vol. 14,No. 4, pp. 711-717,May 1996. 미소장
16 New directions in cryptography 네이버 미소장