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3D 시네마 수용 방안 연구 / 이찬복 1

요약 1

Abstract 1

1. 서론 2

2. 본론 4

3. 결론 8

참고문헌 9

[저자소개] 9

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국내 관객 동원 최고 기록을 갱신한 3D 입체 영화 “아바타”의 등장으로 3D 영화에 관한 관심이 폭증하고 있다. 한국이 스테레오스코픽 3D 영화를 적절하게 수용하는 방안과 그에 따른 결과와 영향을 연구해보고자 한다. 기존의 아날로그 3D 영화나 컴퓨터 그래픽 3D와 뚜렷하게 구별되는 스테레오스코픽 3D 시네마의 도입은 한국 영화 산업에 긍정적인 영향을 불어올 가능성이 크다. 1990년대 이후 갑자기 늘어난 국내 대학의 영상 관련 전공은 해마다 수많은 졸업생들의 취업난으로 이어지게 했다. 하나의 프로젝트에 수백 명의 영상 관련 인력을 필요로 하는 3D 컨버팅 사업은 영상 전공 인력의 고용창출에 일조할 수 있다. 기존 대학의 영화 영상 교육 교과 과정 내에 3D 영상 제작 인력 양성 과정을 포함시켜 전문 3D 영화인을 양성하는 것은 한국이 3D 시네마를 수용할 수 있는 방법 중 눈여겨 볼 만 한 부분이다. 기존 2D 영화 스탭이 대체할 수 없는 스테레오그래퍼나 컨버전스 풀러와 같은 새로운 영역의 3D 전문 영상 인력을 양성시킨다면 세계적으로 증가일로에 있는 3D 영화 산업에 한국이 중요한 역할을 담당할 수 있다. 3D 영사 관련 부문도 한국이 후발 주장 임에도 괄목할 만한 결과를 보여주는 장밋빛 분야인데 이처럼 3D 시네마의 각 영역에서 한국이 잘 할 수 있는 부분을 찾아서 그에 따른 기술 개발과 교육이 진행된다면 아직 시행착오와 표준화가 이루어지지 않은 3D 시네마 제작에 있어서 한국의 경쟁력과 차별성을 부각시킬 수 있다. 산, 관, 학이 연계하여 개발할 부문이 무한한 스테레오스코픽 영역을 기존의 한국 영화 산업에 편입 시킨다면 국내 영화 산업계는 좀 더 규모와 수익을 확장시킬 수 있을 것이다.

James Cameron's "Avatar" has broken the national record of movie ticket sales, and it caused the boom of 3D and 3D related fields. This research is focused on the appropriate ways to embrace the stereoscopic 3D cinema and the assumable result in Korea. The new stereoscopic 3D is different from the old fashioned analogue 3D, and it has many possibilities that may influence Korean film industry. Since 1990s, the number of Korean film school has increased drastically, and many of those who graduated from the schools would experience fierce job market. 3D converting projects that require a lot of film majored personnels would solve the overly supplied film majored professionals. Through Korea's hundreds of film schools, when they include 3D filmmaking in their curriculum, they can train and educate 3D related staff such as stereographer, convergence puller, and depth continuity artists, and Korea can be an important 3D staff train center in the world. Educating 3D filmmaking can produce a noticeable result in terms of accepting 3D cinema. Stereoscopic 3D cinema has many possibilities in many fields not only in cinema but also almost every fields that related to the imagery. With government's supports, the investments from the 3D related corporations, and 3D education in colleges would be fast and efficient way to embrace and accept stereoscopic 3D cinema in Korea in terms of the size and the profit.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
고온단조에 의한 액상소결 탄화규소의 미세구조 및 기계적 특성 노명훈 ;김원중 pp.1943-1948

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(The)Mechanical dither design of navigation guide structure Jeong-Ick Lee pp.1949-1954

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3축 파이프 형상 절단기의 성능평가에 관한 연구 노태정 ; 이욱진 ; 김화일 pp.1955-1960

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3D 시네마 수용 방안 연구 이찬복 pp.1969-1977

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참고문헌 (15건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 한현우, “‘아바타’ 1000만이 보인다.”, 조선일보, 2010년 1월7일 미소장
2 김도훈, “그 진보 그 집념 무시무시하구나 미리 엿보는 <아바타>제작기와 감독 제임스 카메론의 행보”, 씨네21 732호, 2009.12.08. 미소장
3 Lenny Lipton, "Digital stereoscopic cinema: the 21st century" Stereoscopic Displays and Applications XIX, SPIE Vol.6803, 2008. 미소장
4 최양현, 김재호, “감독입체영화 촬영 10계명 - 번역자료”, 3D입체영상 연구모임 http://cafe.naver.com/stereoscopic.cafe 미소장
5 한미희, “베니스 영화제 3D 영화상 신설”, 연합뉴스, 2009.8.10. 미소장
6 이준동, “MBC 100분 토론”, 2010.1.28. 미소장
7 R. M. Hayes, "3-D Movies - A History and Filmography of Stereoscopic Cinema", McFarland & Company, Inc., pp171-173, 1998. 미소장
8 이동훈, “‘간단한 조작’으로 2D를 3D로 한국 IT업체에 할리우드 ‘러브콜’”, 주간조선 2086호, 2009.12.28. 미소장
9 성호철, “3D 방송 기술도 아시아가 주도”, 조선일보, 2010.1.11. 미소장
10 김은수, “3D 입체 영상의 세계 제1편 차세대 영상혁명 3D 입체 기술 편, 광운대 차세대 3D 디스플레이 센터, 한국 콘텐츠진흥원, 2008. 미소장
11 이광빈, “기존 영화 전환시간 단축 3D기술 개발”, 연합뉴스. 2010.2.2. 미소장
12 2010 전국 영화영상 학과 입시 가이드, 씨네21 732호 별책부록, 2009.12.9. 미소장
13 장영엽, “테크놀러지의 대왕이 이르거늘, 대세는 3D", 씨네21. 2010.5.18. 미소장
14 “입체영화 제작 마스터클래스” 주관: 카이스트 문화기술대학원 등 http://ct.kaist.ac.kr/stereoclass2010/index.html> 미소장
15 Bernad Mendiburu, "3D Moviemaking - Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen", Focal Press, 2009, pp4. 미소장