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본 논문에서는 게임을 플레이 하는 유저의 성격 특성을 분류하고 각각의 성격이 선호하는 게임플레이에 대해서 연구했다. 또한, 유저의 성격별 선호 게임플레이를 조절함으로써 유저간의 밸런스를 조절할 수 있을지에 대해서 연구 하였다. 연구 결과, 개인의 성격 특성별 선호 게임플레이가 있다는 것을 도출하였다. 이를 바탕으로 게임의 디자인단계에서는 콘텐츠 설계의 기초데이터로서의 활용할 수 있다. 그리고 각 개인유저들의 플레이 유형 및 비율에 따른 콘텐츠를 제공함으로써 유저와 콘텐츠간의 밸런스 조절 방법을 제시하였다. 또한 게임의 서비스와 업데이트 시 기존 유저의 유형별 성격특성을 바탕으로, 업데이트 방향설정에 유용한 자료로서 활용될 수 있으며 유저간의 게임플레이 유형의 밸런스를 맞추는데 있어서 기초 데이터로서의 역할을 수행할 수 있을 것이다.

When an online game is considered as a commercial product, now an online game

should arouse the consumer’s purchase desires as a service item.

Most of all, the contents of an online game are important, but, on the other hand,

beyond the online game services, it is also important to improve the accessibility of

online games, which are developed through the specific testing processes.

That is, it is necessary to develop comprehensive and systematic game testing

processes considering even the aspects of the usability of the online games on the basis

of the qualitative and measureable game tests.

Therefore, this study is intended to suggest the proper scopes of the online game

testing processes in a view that an online game is a commercial product.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
개인의 성격유형별 게임플레이의 선호도 분석을 통한 MMORPG의 유저 간 밸런싱 연구 김정현 ;김경식 pp.3-10

사용자 참여 기반의 온라인 게임 평가 프로세스 연구 은광하 pp.11-20

캐릭터 스테이터스에 따른 플레이어 캐릭터 외형 변화 연구 :MMORPG를 중심으로 길태숙 ;백형목 ;장준호 ;이대웅 pp.21-30

BCI를 기반으로 하는 플레이어의 새로운 게임플레이 경험 연구 고민진 ;오규환 ;배경우 pp.31-44

FPS게임에서 쾌감의 구성 요소 창출과 선호도 상관관계에 관한 연구 김상중 pp.45-56

MMORPG 캐릭터의 아이러니 연구 류철균 ;안보라 pp.57-68

게임 이용 후 평가에 의한 재이용 의도 및 전환의도에 미치는 요인에 관한 연구 :2개의 FPS 게임을 중심으로 이지훈 pp.69-77

온라인 게임 컨텐츠 서비스 재이용 의도에 미치는 요인에 관한 연구 이지훈 pp.79-92

가상 인간의 목표 선택을 위한 동기 결정 기법 박준석 ;이창숙 ;엄기현 ;조경은 pp.105-116

온라인 게임 콘텐츠 서비스 이용 불만에 대한 경험적 연구 이지훈 pp.93-103

뉴로-퍼지 추론을 적용한 포석 바둑 이병두 pp.117-125

멀티모달 인터페이스를 사용한 웹 게임 시스템의 구현 이준 ;안영석 ;김지인 ;박성준 pp.127-137

위피 개발자를 위한 아이폰 게임 애플리게이션 개발 방법론 유현성 ;이대웅 pp.139-150

적외선 펜을 이용한 재활훈련 기능성 게임 콘텐츠 설계 옥수열 ;감달현 pp.151-161

효율적인 온라인 게임 서버를 위한 객체풀링 기법에 관한 연구 김혜영 ;함대현 ;김문성 pp.163-170

다층 변위 맵의 비손실 압축과 렌더링 전영재 ;김해동 ;조성현 pp.171-178

CUDA를 이용한 최대-최소 8진트리 생성 기법 임종현 ;신병석 pp.191-196

대화형 광선 추적법을 위한 그림자 컬링 알고리즘 나재호 ;박우찬 ;한탁돈 pp.179-189

참고문헌 (13건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 한국게임산업진흥원, 2008년 대한민국 게임백서, 한국게임산업진흥원, p138, 2008. 미소장
2 한국게임산업개발원, 2003년 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원, p722, 2003. 미소장
3 이충수, AHP(Analytic hierarchy process)를 이용한 온라인 게임 평가요인 분석, e-비니지스연구 9권 3호, 2009. 미소장
4 강기호 외3명, The research regarding a game characteristic evaluation, 추계한국게임학회 논문집, p127∼132, 2008. 미소장
5 서미라, 게임 평가도구로써 감성 평가시스템의 타당화, 한국콘텐츠학회 논문지 7권 8호, p86∼93 미소장
6 An Assessment System Model for Game Satisfaction Degree to Establish Game Development Strategy 소장
7 Mihaly Csikszentmihalyi, FLOW, Harper Perennial, p71, 1991. 미소장
8 Janice Redish, Joseph S. Dumas, 방수원외1명 역, 사용성 테스트 가이드 북, 한솜 미디어, p11, 2004. 미소장
9 , [10] Robin Hunicke 외2명, A Formal Approach to Game Design and Game Research, GDC, San Jose, 2004. 미소장
10 카이로히로유기외 2, 박영목.이동연 역, 인터페이스란 무엇인가?, 지호사, p37, 1998. 미소장
11 이노우에 카케시 저, 이영희역, 다이어그램으로 쉽게 배우는 UML, 한빛미디어, p59, 2009. 미소장
12 Jakob Nielsen, Usability Engineering, Academic Press Bostenm, P26, 1993. 미소장
13 리차드 라우스3세 저, 게임디자인 이론과 실제, 정보문화사, p123, 2002. 미소장