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컴퓨터 게임이용이 공격성과 비행으로 이어질 수 있다는 연구는 아직까지도 일치된 결과를 보여주지 못하고 있다. 이렇게 일치하지 않는 결과는 컴퓨터 게임의 시간 누적적 효과를 고려하지 않았고, 공격성과 폭력 및 비행과 같은 심각한 공격적 행위 변인들을 하나의 증상처럼 취급하는 방법론상의 문제에 기인하는 바가 크다는 비판이 이어져왔다. 따라서 이 연구에서는 컴퓨터 게임의 효과가 시간 누적적으로 나타날 수 있는 장기간의 종단(longitudinal)자료를 사용하여, 종속변인을 공격성과 비행으로 구분한 후, 컴퓨터 게임 이용과 공격성과의 관계, 그리고 이러한 관계가 실제 비행에 어떠한 영향을 미치는지를 잠재성장모형을 통해 살펴보았다. 게임이용의 초기값은 공격성의 초기값에 영향을 미치지 않았지만, 게임이용 정도의 변화율은 공격성의 변화율에 정적인 영향을 미치고 있어 게임이용 정도가 작아질수록 공격성도 작아지는 것으로 나타났다. 또한 공격성 초기값이 높을수록 비행 초기값도 높았으며, 공격성이 감소할수록 비행도 함께 감소하는 경향을 보였다. 결론적으로 컴퓨터 이용정도가 작아질수록 공격성도 낮아지고, 이렇게 낮아진 공격성은 실제 비행도 줄인다는 것을 확인할 수 있었다.
Concerns about the potential influence of computer games on serious acts of youth aggression and violence have been debated in the general public, among policy makers and among social scientists for several decades. At present, a general consensus on computer game violence effects has been elusive, with great debate occurring among scholars in this field. The divergence in findings may be understood as a function of methods used. None have employed well validated measures of youth aggression, nor considered computer game violence effects in context with time. Especially, the aggression measures have been criticized in validity problems that the aggression simply generalized to serious aggression or violence.
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| 매체 이용자 집단별 사회자본 상관분석 :미디어 레퍼토리 유형에 따른 사회참여와 인적교류에 관한 연구 | 박진영 ,강태영 | pp.5-51 |
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| 미국과 중국의 IT 협력과 갈등 :반도체 산업과 인터넷 규제 사례 | 배영자 | pp.53-88 |
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| 청소년의 컴퓨터 게임이용과 공격성 그리고 실제 비행에 관한 연구 :잠재성장모형을 중심으로 | 정영호 | pp.89-125 |
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| 텍스트 기반 온라인 협상 상황에서 행동유형이 협상결과에 미치는 영향 | 주아영 ,장병희 ,남상현 ,임성철 | pp.127-164 |
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| 스마트폰 이용자의 모바일광고 이용동기와 만족에 관한 연구 :이용과 충족이론을 중심으로 | 한은경 ,김좌중 | pp.165-201 |
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| 번호 | 참고문헌 | 국회도서관 소장유무 |
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| 3 | Early Adolescents’ Changes in Overt Aggression and Delinquency, Depression/Anxiety and Perceived Academic Achievement : A Latent Growth Curve Analysis | 소장 |
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| 5 | 종단적 운동수행력의 변화 분석 : 잠재성장모형의 이용 | 소장 |
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| 8 | 이송선 (2000). 청소년의 컴퓨터 게임중독과 정서적 특성과의 관계 . 서울여자대학교 대학원 석사학위 논문. | 미소장 |
| 9 | The Impact of Parenting on Adolescents' Status Offenses and Violence Offences: Multi-group Analysis using Korea Youth Panel Survey(KYPS) | 소장 |
| 10 | A Study on the Factors Affecting Delinquency Trajectories | 소장 |
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| 19 | 전자신문 (2010). http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201012100026 (2010. 12. 25 접속). | 미소장 |
| 20 | The development of problem behavior syndromes in at-risk adolescents ![]() |
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| 21 | An update on the effects of playing violent video games ![]() |
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| 22 | The Effects of Media Violence on Society ![]() |
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| 23 | Video games and aggressive thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life. ![]() |
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| 24 | Longitudinal effects of violent video games on aggression in Japan and the United States. ![]() |
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| 25 | Video Game Violence and Confederate Gender: Effects on Reward and Punishment Given by College Males ![]() |
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| 26 | Imitation of film-mediated agressive models. ![]() |
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| 27 | Genetic and Environmental Influences on Levels of Self-Control and Delinquent Peer Affiliation ![]() |
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| 28 | Comparative fit indexes in structural models. ![]() |
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| 29 | Developmental trajectories of childhood disruptive behaviors and adolescent delinquency: A six-site, cross-national study. ![]() |
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| 30 | Young Adult Drug Use and Delinquency: Childhood Antecedents and Adolescent Mediators ![]() |
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| 32 | Human aggression in evolutionary psychological perspective ![]() |
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| 33 | A Review and Reformulation of Social Information-Processing Mechanisms in Children's Social Adjustment ![]() |
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| 34 | Cumberbatch, G. (2008). Mass media: Continuing controversies. In D. Albertazzi, & P. Cobley (Eds.). London: Pearson Education. | 미소장 |
| 35 | An Examination of Violence and Gender Role Portrayals in Video Games: Implications for Gender Socialization and Aggressive Behavior ![]() |
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| 36 | Social-information-processing factors in reactive and proactive aggression in children's peer groups. ![]() |
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| 37 | Videogames, Television Violence, and Aggression in Teenagers ![]() |
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| 38 | Not so doomed: computer game play and positive adolescent development ![]() |
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| 39 | The Structure of Self-Reported Aggression, Drug Use, and Delinquent Behaviors During Early Adolescence ![]() |
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| 40 | A Latent Growth Curve Analysis of the Structure of Aggression, Drug Use, and Delinquent Behaviors and Their Interrelations Over Time in Urban and Rural Adolescents ![]() |
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| 41 | Ferguson, C. J., et al. (2008). Violent video games and aggression: Causal relationship or by product of family violence and intrinsic violence motivation? Criminal Justice and Behavior, 35, 311∼332. | 미소장 |
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| 43 | Children and electronic games: a comparison of parents' and children's perceptions of children's habits and preferences in a United States sample. ![]() |
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| 45 | Giumetti, G. W., & Markey, P. M. (2007). Violent video games and anger as predictors of aggression. Journal of Research in Personality, 41, 1234∼243. | 미소장 |
| 46 | Amusement machine playing in childhood and adolescence: A comparative analysis of video games and fruit machines ![]() |
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| 47 | Computer Game Playing in Adolescence: Prevalence and Demographic Indicators ![]() |
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| 48 | Dependence on computer games by adolescents. ![]() |
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| 49 | Relational Aggression, Overt Aggression, and Friendship ![]() |
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| 52 | The Impact of Electronic Media Violence: Scientific Theory and Research ![]() |
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| 53 | Protective Factors in Adolescent Problem Behavior: Moderator Effects and Developmental Change ![]() |
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| 55 | The development of aggression during adolescence: sex differences in trajectories of physical and social aggression among youth in rural areas. ![]() |
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| 57 | Seeing the World Through Mortal Kombat-colored Glasses ![]() |
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| 61 | An examination of psychoticism and motion capture controls as moderators of the effects of violent video games ![]() |
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| 62 | Videogame playing and psychopathology. ![]() |
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| 63 | Personality and individual differences ![]() |
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| 64 | Is aggression in children with behavioural and emotional difficulties associated with television viewing and video game playing? A systematic review. ![]() |
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| 66 | Evaluation of goodness-of-fit indices for structural equation models. ![]() |
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| 80 | Personality factors, subject gender, and the effects of aggressive video games on aggression in adolescents ![]() |
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