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게임 내 광고(In-game-Advertisement)의 몰입요소 중심의 사용자 인터페이스 접근방법 연구 / 정원조 ; 이동열 ; 유석호 ; 경병표 ; 이완복 1

요약 1

Abstract 1

1. 서론 1

2. IGA 분류 2

2.1. 광고의 형태 분류 3

2.2. 게임설계(Game Design) 3

2.3. 사용자 인터페이스(User Interface) 3

3. IGA 비즈니스 모델 분석 4

4. 결론 5

참고문헌 5

[저자소개] 5

초록보기

본 연구에서는 게임 내 들어가는 광고를 목적과 기대효과에 따라 분류 후, 게임 사용자 몰입요소를 제작설계단계, 사용자 인터페이스, 몰입적 재미요소 단계로 구분하여 분류 적용하였다. 이를 통하여 현재 진행중인 IGA 비즈니스 모델을 분석, 게임 내 광고의 사용자 몰입요소를 중심으로 발전하는 방향을 분석 연구 하였다. 이를 통하여 최근 게임 내 광고는 다양한 게임 몰입요소에 광고 접근을 확인할 수 있다.

In this study, immersion elements of game fields were classified and analysis by dividing them into the steps of design, interface and fun element, after classifying in-game-advertisement by its purpose. In-game-advertisement business model analyzed by that and the direction that develops based on user immersion elements of in-game-advertisement was studied accordingly. The advertisement access to various immersion elements could be checked in the recent in-game-advertisement by that.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
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참고문헌 (7건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 Gamasutra, ‘The Future of Advertising’s Big New Play.’, Gamasutra, pp. 195—197, 2011.04.29 미소장
2 Venture Beat, ‘Why in-app billing doesn’t solve all of Android Market’s problem’, Venture Beat, 2011. 05. 03 미소장
3 한국광고협회광고정보센터, http://adic.co.kr 미소장
4 Schank를 중심으로 미국 노스웨스턴 대학의 연구자들에 의해 1980년대 초 구체화된 교수 설계 이론이다. 학습자에게 유의미한 ‘목표’를 가지고 풍부하고 실제적인 맥락성을 가진 ‘시나리오’를 제공하는 체계적 절차의 수업 방식 미소장
5 ‘Angry Birds Andriod top $1 million per month in ad revenue’, intomobile. 2010.12.03 미소장
6 ‘The Future of Advertising’, simplyZesty, 2010.10.17 미소장
7 임우성, 유석호, ‘인터넷유저의 능동적인 참여를 유도하는 게임성향 광고콘텐츠 개발과정에 관한 연구’, 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집, Vol.2 No.2, 2004 미소장