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목차
스토리라인(Storyline)을 활용한 스마트 러닝 콘텐츠 개발에 관한 연구 / 배영권 ; 도재춘 1
요약 1
ABSTRACT 1
1. 서론 2
2. 관련연구 2
2.1. 스마트 러닝 2
2.2. 앱 개발 저작 도구 3
2.3. 스토리라인의 특징 4
2.4. 스토리라인의 기본구성 4
3. 스토리라인을 활용한 교육용 콘텐츠 설계 5
3.1. 스토리라인 활용 콘텐츠 개발 과정 5
3.2. 스토리라인 활용 콘텐츠 개발의 실제 5
4. 스마트 러닝 콘텐츠의 적용 8
4.1. 실험 대상 8
4.2. 실험 설계 8
4.3. 분석 및 평가 통계 도구 8
4.4. 실험 결과 및 분석 9
5. 결론 및 제언 10
참고문헌 11
저자소개 12
| 기사명 | 저자명 | 페이지 | 원문 | 목차 |
|---|---|---|---|---|
| 스마트교육의 핵심요소에 대한 제안 | 이성근, 류희수 | pp.101-113 |
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| 고등학교 모바일러닝(Mobile Learning) 성과 예측요인 규명 | 노지예, 이정민 | pp.115-123 |
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| 놀이중심의 컴퓨터과학교육프로그램이 초등학생의 창의성에 미치는 영향 | 한병래, 황산덕 | pp.125-134 |
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| 스토리라인(Storyline)을 활용한 스마트 러닝 콘텐츠 개발에 관한 연구 | 배영권, 도재춘 | pp.135-146 |
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| 초등정보교육에서의 계산적사고 교육을 위한 언플러그드 컴퓨팅 방법에 관한 고찰 | 한병래 | pp.147-156 |
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| 교육대학교의 컴퓨터교육과정 편제에 대한 개선 방안 | 정영식 | pp.157-166 |
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| 초등학교 3-4학년을 위한 Smart Grid기반 IT주제 STEAM 교육과정 및 수업 방안 | 고영해, 박남제 | pp.167-175 |
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| 로봇 엔지니어링 모델 기반 STEM프로그램 설계 및 개발 | 박정호, 김철 | pp.177-189 |
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| 정보영재아들의 인지적 특성에 관한 연구 | 김갑수 | pp.191-198 |
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| 로봇활용교육의 체계적 문헌고찰에 관한 연구 | 김철 | pp.199-209 |
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| UX관점에서 Eye-tracking을 이용한 교육용 게임 UI연구 | 신원섭, 신동훈, 전영석 | pp.211-224 |
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| 저작도구를 활용한 초등학생의 스마트교육용 앱 제작 교육프로그램 개발 및 적용 | 박선주 | pp.225-232 |
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