본문 바로가기 주메뉴 바로가기
국회도서관 홈으로 정보검색 소장정보 검색

결과 내 검색

동의어 포함

초록보기

한국의 박물관들은 대부분 역사박물관중심으로 건립되어왔다. 그러나 2000년대에 들어 박물관들은 두 가지 양상으로 나타나기 시작한다. 하나는 다양한 주제로 테마화되고, 또 다른 하나는 매체들이 디지털화된다는 것이다. 이에 본 연구에서는 국내최초의 충과 효를 다룬 박물관인 충효관을 고찰하므로 역사와 디지털매체를 접목한 스토리텔링형 체험박물관의 가능성을 타진해 본다. 본 연구에서는 충효관의 개요 및 전시내용을 소개하고, 세부전시연출내용 중 전반부에 전시된 충효의 내용보다는 인터랙티브 체험관인 후반부의 충효체험을 중심으로 고찰한다. 종합적 고찰결과 7가지의 체험프로그램은 실천, 각인, 교육이라는 세 가지 기능을 담고 있으며, 단순체험보다는 교육적 체험에 입각하고 있다. 그러다보니, 과학관처럼 어떤 결과를 얻을 수 있는 체험보다는 계몽적 체험이라 디지털매체가 접목된다 하더라도 흥미도는 다소 떨어질 것으로 예상된다. 그러나 문화컨텐츠의 발전적 측면에서 볼 때 무형의 덕목을 디지털과 융합한 체험프로그램을 대중화 할 수 있다는 측면에서는 본 프로젝트와 연구는 큰 의미가 있다고 본다.

Korean museums are mostly built centered on history museums, but they are shown as two aspects in the 2000s. One is themed as various themes, and the other is that media are digitalized. Therefore, this study explores the possibility of story telling type experience museums applying history and digital media by examining a museum Chunghyog Museum dealing with Korean first loyalty and filial piety. This study introduces outline and exhibition contents of Chunghyo Museum, centered on the experience of loyalty and filial piety in the latter of the interactive experience exhibition rather than contents of loyalty and filial piety exhibited in the first part of specific display contents. As the results of the comprehensive analysis, seven experience programs contain three functions of practice, imprint, and education, and they focus on educational experiences rather than simple experiences. Accordingly, it is expected to lose interest somewhat because it is the enlightened experience rather than the experience that is able to get a certain result like a science hall. However, this project and the study are largely meaningful to popularize formless virtue as a digital-mixed experience program from the developmental perspective of culture contents.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
인터넷 광고의 마케팅과 크리에이티브에 관한 고찰 김일석 pp.55-64

역사박물관에서의 디지털매체적용에 관한 고찰 : 예천 충효관의 전시계획안을 중심으로 권순관 pp.13-22

에로티시즘 광고에서 나타나는 시각언어에 관한 연구 이성한 pp.117-126

기독교적 생명의 이념과 도상(圖像)적 이미지 분석 : 수태고지(受胎告知) 도상(圖像)을 중심으로 이향재 pp.127-136

정보화 사회에서의 글로벌브랜드 전개방법에 관한 연구 김영우, 오일성 pp.33-42

마케팅에서 찾을 수 있는 감성디자인의 적용과 효과에 관한 연구 정경영 pp.159-168

Amenity 도시환경을 위한 거리 가구디자인에 관한 연구 장은석 pp.149-158

사보 편집디자인의 구성 요소와 체크리스트 금진우 pp.23-32

키네틱 타이포그래피의 기호학적 해체성에 관한 연구 신내경 pp.97-106

주얼 캐드와 타이포그래피를 응용한 주얼리 디자인 연구 홍성백, 계루진 pp.181-190

유니버설 디자인 측면에서 실버 커뮤니티사이트 디자인에 관한 연구 문자현, 전양덕 pp.87-96

실버세대의 마케팅과 광고 크리에이티브에 관한 고찰 김원태 pp.43-54

광고디자인의 비주얼 표현요소로서 수묵의 조형적 특성 연구 신서영 pp.107-116

민속학과 디자인의 연관성에 관한 연구 차태호 pp.169-180

視覺 Communication design의 4大 媒體에 關한 硏究 김현 pp.75-86

비주얼 리터러시를 통한 패러디 광고의 텍스트에 대한 고찰 장상근 pp.137-148

커뮤니케이션으로서의 패키지디자인 김주훈 pp.65-74

북디자인의 관점에서 접근한 디지털 그림책의 발전 방향 연구 강지혜, 전양덕 pp.1-12

참고문헌 (8건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 예천군, 충효관 실시설계설명서, 예천군, 2006. 미소장
2 예천군, 에천충효관건립보고서, 예천군, 2008. 미소장
3 박창근, 한국인의 효, 한국청소년보호협회, 2005. 미소장
4 예천군, 충효관건립기본계획, 예천군, 2006. 미소장
5 예천군, 예천군지, 예천군, 2006. 미소장
6 권순관, 유비쿼터스의 특성을 적용한 전시연출계획에 관한 연구, 디지털디자인학연구, 2009. 미소장
7 http://www.digitalpavilion.co.kr/index.jsp 미소장
8 http://www.tcc-museum.go.kr/coding/main.asp 미소장