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권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
사회영역에서의 미디어교육 사례에 관한 소고 김종국 pp.99-115

애니메이션 레이아웃 교육 방법으로서 스토리텔링과의 연계성 연구 박민주 pp.129-144

애니메이션에 있어서의 여성성 표현에 관한 연구. 1, 여성의 몸짓 언어를 중심으로 김미숙 pp.51-76
창조성 시대에 산업 및 교육환경 변화에 따른 대학에서의 애니메이션 교육에 관한 연구 김효용 pp.116-128

CG 카메라의 데이터를 모션베이스용 모션 데이터로 전환 연구 김기홍 pp.7-27

만화『아키라』의 스토리텔링 전략 연구 : '사이버펑크'와 '네오휴머니즘'을 중심으로 윤혜영 pp.145-165

휴먼 IK와 키넥트를 이용한 CG 캐릭터 애니메이팅 공정연구 최철영, 조승우, 이준석 pp.180-199

인 게임 애니메이션 플랫폼 기능에 관한 연구 : 캐릭터 라이선싱을 중심으로 이선영 pp.166-179

동화와 애니메이션 영화의 매체전환에 따른 서사구조의 시각적 연출요소에 관한 연구 김민정, 김세훈 pp.28-50

미니어처 세트를 이용한 3D 애니메이션 제작 공정 : 애니메이션 <황소와 도깨비>를 중심으로 김정호 pp.77-98

참고문헌 (13건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 Study on HDRI-based Photo-realistic Rendering Techniques 소장
2 3D 컴퓨터그래픽을 도입한 클레이 캐릭터 제작 공정 개발에 관한 연구 소장
3 C. Manders, C. Aimone & S. Mann(2004), Camera Response Function Recovery from Different Illuminations of Identical Subject Matter, Proc. IEEE Intl. Conf. Image Processing, 2965∼2968. 미소장
4 Leonard G. C. Hamey(2005), Simultaneous Estimation of Camera Response Function, Traget Reflectance and Irradiance Values, Proc. IEEE Digial Imaging Computing: Techniques and Applications. 미소장
5 Erik Reinhard and Greg Ward(2005), High Dynamic Range Imaging, Morgan Kaufmann. 미소장
6 Jeremy Birn(2000), Digital Lighting & Rendering, New Riders Press. 미소장
7 David Parrish(2002), Inspired 3D Lighting & Compositing, Course Technology. 미소장
8 Darren Brooker(2006), Essential CG Lighting Technique, Focal Press. 미소장
9 Owen Demers(2001), Digital Texturing & Painting, New Riders Press. 미소장
10 Isaac Victor Kerlow(2003), The Art of 3-D Computer Animation and Effects, John Wiley & Sons. 미소장
11 Peter Lord(1998), Creating 3D Animation, Harry N. Abrams. 미소장
12 Susannah Shaw(2003), Stop-motion: Craft Skills for Model Animation, Focal Press. 미소장
13 Jeremy Cantor, Pepe Valencia(2004), Inspired 3D Short Film Production, Course Technology. 미소장