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Although many theoretical and empirical studies consider violent games, general causality between violent games and aggression or violence is ambiguity. To overcome such limitations, we try to identify the focal points of violent games. This study aims to explore the critical debate about violent games from research result in terms of heading in opposite directions. Furthermore, we analyzed the discourse of the violent game based on catharsis theory and cognitive neoassociation theory. Catharsis theory predicts that 'venting' aggression through exposure to violence will reduce the risk of later aggressive behavior. On the contrary, cognitive neoassociation theory posits that aversive events produce negative affect such as aggression. Several recent studies found little evidence for a relationship between violent games and aggression or violence. Given that aggression is not negative, it is reasonable to study the potential benefits of violent games. Therefore, we suggested several ways to application the violent games based on prior literature.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
온라인 게임 서비스 영속성을 위한 다중 연결 시스템 김남훈, 정형원, 손채봉, 손광철 pp.1-9

스마트 멀티센서를 이용한 밸런스볼 컨트롤러 및 재활 콘텐츠 개발 신성욱, 정성훈, 정성택, 임창주 pp.135-141

삼목 게임에서의 최선의 수순 최영욱, 이병두 pp.11-16

아동을 대상으로 한 교육용 바둑놀이프로그램 개발연구 김바로미 pp.143-150

스마트폰 게임 이용자의 사용의도에 관한 연구 이성필, 손광철 pp.151-159

e스포츠 중계에 나타난 여성 게이머의 정체성 한혜원, 박미리 pp.161-168

소통과 공유 개념에 기반한 기업의 게임 효용성 고찰 연구 이혜림, 정의준 pp.169-179

폭력성 게임의 인식과 논쟁에 관한 연구 : 카타르시스 이론과 인지 네오 연상 이론을 중심으로 이혜림, 정의준 pp.181-191

발달장애 아동 말하기 개선을 위한 보완대체의사소통(AAC) 기법의 실감체험 기능성게임 콘텐츠 개발 조규보, 이승희, 성만규 pp.35-43

캐주얼 게임의 부상 : 향수를 넘어 소통으로 길태숙 pp.193-201

국내 모바일 CCG 장르의 구매의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 정찬구, 정형원 pp.211-218

MMORPG 트레일러에 나타난 여신 모티프 연구 이진 pp.45-51

감성 온라인 게임을 위한 바다 생성 이승욱 pp.27-34

미디어 심리학 융합교육을 통한 게임 몰입이론학습 최재원, 고욱 pp.17-26

게임 캐릭터 제작을 위한 게임 크리쳐 제작에 관한 연구 주헌식 pp.203-209

아이 트래킹을 이용한 모바일 콘텐츠 UI 평가 방법 심한뫼, 손약주, 유철강, 전성신, 이원형 pp.219-225

게임 충돌 처리 및 실시간 레이트레이싱을 위한 OptiX 실시간광선추적 프레임워크 상의 Binary Radix Tree 기반 병렬 kd Tree 구현 및 분석 박태정 pp.53-60

게임의 인문융합 스토리텔링 연구 이재홍 pp.61-68

환경보호 인식변화를 위한 기능성 게임의 효과 연구 김화민, 임소혜 pp.69-76

디지털게임 경험이 군 전투력 향상에 미치는 영향 김영교, 정형원 pp.89-99

청소년의 부모애착 및 가족식사에 대한 인식 및 태도가 스마트폰 중독에 미치는 영향 김효성, 서미아 pp.101-111

게임 봇(Bot) 탐지를 위한 게임 환경변화에 따른 게임 플레이어 반응 연구 : 「테라」와「나이트온라인」을 중심으로 김성규, 오규환, 김종환 pp.77-88

얼굴표정 인식을 통한 감성인식과 감성에 따른 이미지 변환 황인학, 류승택, 장재건 pp.113-118

블루투스 4.0을 이용한 스마트 퍼즐 게임 구현 조동수, 안재용, 정성택 pp.119-125

영상 변환에 따른 개인 감성의 반응 분석 박수정, 장재건, 류승택 pp.127-133

참고문헌 (43건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 "Creative Evolution of Digital Leisure Culture, Serious Games", Journal of the korea contents assocation, Vol.13, No.12,48-61, 2013. 미소장
2 Pathological Gambling: Possible Treatment Using an Audio Playback Technique 네이버 미소장
3 U.S. Department of Education, Indicators of School Crime and Safety: 2008, Office of Justice Programs, U.S. Department of Justice, pp.1-149, 2009. 미소장
4 From the American Academy of Pediatrics: Policy statement--Media violence. 네이버 미소장
5 Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in eastern and western countries: a meta-analytic review. 네이버 미소장
6 "Evidence for publication bias in video game violence effects literature: Ameta-analytic review", Aggression and Violent Behavior, Vol. 12, pp.470-482, 2007a.. 미소장
7 The Good, The Bad and the Ugly: A Meta-analytic Review of Positive and Negative Effects of Violent Video Games 네이버 미소장
8 "Violent video games, catharsis-seeking, bullying and delinquency: A multivariate analysis of effects", Crime and Delinquency, 2010. 미소장
9 Teens, Video Games and Civics,(2008,09). 미소장
10 do video games kill? 네이버 미소장
11 Youth Violence: A Report of the Surgeon General. 미소장
12 Resolution on Violence in Video Games and Interactive Media http://videogames.procon.org/sourcefiles/APAresol ution.pdf. 미소장
13 In Video Software Dealers Association v. Schwarzenegger, the US Court of Appeals for the Ninth Circuit in a 3-0 majority opinion written by Consuelo Callahan, JD, ruled on Feb. 20, 2009 미소장
14 For publication united states court of appeals for the ninth circuit, Argued and Submitted October 29, 2008-Sacramento, California, Filed February 20, 2009. 미소장
15 Supreme court of the united states, No. 08-1448, June 27, 2011. 미소장
16 The report of the task force on violent interactive video games, General Assembly of the Commonwealth of Pennsylvania, Joint state government commission, 108 Finance Building, Harrisburg, PA 17120, 2008. 미소장
17 Governor Commonwealth of Virginia, Report of the Virginia Tech Review Panel, Chapter IV: Mental Health History of Seung. Hui Cho, pp.31-62, 2007. 미소장
18 Mood and memory. 네이버 미소장
19 Catharsis, aggression, and persuasive influence: self-fulfilling or self-defeating prophecies? 네이버 미소장
20 Not so doomed: computer game play and positive adolescent development 네이버 미소장
21 Leland Yee, PhD, State Senator (D-CA) wrote in a June 22, 2009 amicus brief filed with the US Supreme Court for Video Software Dealers Association v. Schwarzenegger. 미소장
22 ESA, 2010 report, Video Games in the 21st Century, 2010. http://www.theesa.com/games-improving-what-matters/economy.asp 미소장
23 "Reality Bytes: Eight Myths about Video Games Debunked" on www.pbs.org. 28 Guy Cumberbatch, PhD, Director of the Communications Research Group and chartered psychologist, wrote in the 2004 report "Video Violence: Villain or Victim?" on www.videostandards.org.uk 미소장
24 Christopher Ferguson, PhD, Professor of Behavioral, Applied Sciences and Criminal Justice at Texas A&M University, was quoted in a Sep. 14, 2009 article titled "New Study Links Youth Violence to Depression & Peers, Not Video Games" on www.gamepolitics.com: 미소장
25 Guillaume de Fondaumiere, MA, former President of the French National Video Game Association, stated in an Nov. 16, 2009 interview with Digital Games on digitalgames.fr 미소장
26 Is aggression in children with behavioural and emotional difficulties associated with television viewing and video game playing? A systematic review. 네이버 미소장
27 "Violent video games: Specific effects of violent content on aggressive thoughts and behavior", Advances in Experimental Societal Psychology, Vol. 36, pp.199-249, 2004. 미소장
28 Much ado about nothing: the misestimation and overinterpretation of violent video game effects in eastern and western nations: comment on Anderson et al. (2010). 네이버 미소장
29 How long do the short-term violent video game effects last? 네이버 미소장
30 Competence-impeding electronic games and players' aggressive feelings, thoughts, and behaviors. 네이버 미소장
31 How and When Does Emotional Expression Help? 네이버 미소장
32 Writing about Emotional Experiences as a Therapeutic Process 네이버 미소장
33 The expression and reduction of hostility. 네이버 미소장
34 "The Question of Desire in Movie Text: Focused on Lacan's Theory", Vol.7 No.1 The korean Association of literature and film 215-237 미소장
35 게이미피케이션에 기반한 게임 3.0 시대의 변화 양상에 관한 연구 : 게이미피케이션의 개념과 메커니즘을 중심으로 소장
36 A Study on the Concepts and Categorization of Serious Games Based on Strategic Purposes and Applied Theories 소장
37 "A Research on the Effective Development of Gamification through Case Study: Based on Game Mechanics and Game Dynamics", Vol. 27, No. 1, pp. 141-151, 2014. 미소장
38 Chapter 31: A Cognitive-Neoassociation Theory of Aggression, Handbook of Theories of Social Psychology, Paul A. M. Van Lange & Arie W. Kruglanski & E. Tory Higgins, SAGE Publications Ltd, 2012. 미소장
39 Studies on hysteria, Standard ed.,Vol. II, London: Hogarth, 1955. 미소장
40 Men, Women, and Aggression Basic Books: New York, NY, USA, 1993. 미소장
41 Grand Theft Childhood: The Surprising Truth about Violent Video Games and What Parents Can Do, New York: Simon & Schuster, 2008. 미소장
42 Introduction from Aristotle's Poetics Hackett Publishing: Cambridge, MA, USA, 1987 미소장
43 Aggression: A social learning theory analysis. Engelwood Cliffs, NJ: Prentice Hall, 1973. 미소장