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애완동물시장이 확대됨에 따라 백화점을 비롯한 대형 유통업체들의 참여가 급속히 늘어나고 있다. 기존의 애완동물 상품 관련 중소업체들은 생존을 위한 차별화 전략으로 애완동물 상품의 다양화 및 서비스전략 개발을 서두르고 있다. 이러한 전략 개발의 하나로 스마트 서비스(Smart Services)라는 유비쿼터스 기술을 기반으로 하는 새로운 형태의 비즈니스가 생겨나고 있는데 예를 들면 이동형 애견 서비스 차량과 스마트폰용 앱 서비스 그리고, 유무선 통신 환경에서의 IT기술을 접목한 비즈니스 형태이다. 이러한 형태의 비즈니스는 사업의 특성상 온·오프라인상의 이동이 많기 때문에 무엇보다도 브랜드 아이덴티티 디자인 개발이 중요하다고 볼 수 있다. 이에 본 논문에서는 스마트서비스를 주 아이템으로 하는 (주)뉴모빌리스 ‘디엔씨하우스’의 브랜드 아이덴티티 디자인 개발을 위한 제반 과정 사례를 정리하였다. 우선, 자료조사와 시장조사를 거쳐 브랜드로고와 캐릭터의 기본디자인과 응용디자인 안을 제작하였고 시각적으로 통일된 ‘디엔씨하우스’ 브랜드 아이덴티티 디자인(BI)의 매뉴얼전략을 기획하였고, 타 브랜드와 차별화된 ‘디엔씨하우스’의 개성 있는 브랜드 이미지를 구축하고자 하였다. 또 체계화된 디자인시스템 관리지침 규정집을 개발하였다. 특히 산학 협력프로그램의 차별화된 서비스(CI. BI개발, 디지털 목업, VP e-manual지원, 시제품 제작 지원)로 창의적인 디자인 제작과 예산 등 프로젝트 지원 효과를 극대화하여 개발하였다. 본 연구의 결과는 애견 관련 사업에서의 신개념 서비스 창출 비즈니스에 기여할 수 있을 것으로 본다. 또한 중소기업 디자인 지원의 중요성을 환기시키고 지원대상기업의 성공과 이에 따른 고용창출에까지 기여할 수 있기를 기대한다.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
저드슨 댄스 시어터 : 예술과 놀이의 융합 윤희원, 김희영 pp.175-184

매체융합에서 디지털 이모션의 기호작용과 커뮤니케이션 이향재 pp.241-248

유머 이미지 패션 일러스트레이션 개발에 관한 연구 노윤선 pp.65-74

현실공간과 3차원 가상공간의 합성을 통한 임장감 특성 검출에 관한 연구 이영우 pp.205-214

'Good Design'의 의미와 실천적 디자인 사례 분석 홍승완 pp.279-288

디즈니 애니메이션 여성 캐릭터의 퍼스낼리티 변화에 대한 연구 공현희 pp.11-20

Role of Design in Forming Consumer Relationship with Information on the Back Side of Package 김시연 pp.47-54

현대 페미니즘에 나타난 모성에 대한 이론적 고찰 : TV광고의 모성 사례 중심으로 손소영 pp.137-146

포장폐기물 감소 및 자원화를 위한 포장디자인에 관한 연구 손수경 pp.147-162

비언어 커뮤니케이션과 사진치료기법에 관한 고찰 : 상징적 사진치료를 중심으로 이지양 pp.233-240

3D 동물 캐릭터 애니메이션의 척추 리깅 홍순구 pp.269-278

프로축구팀 브랜드 아이덴티티 요소 사례연구 구자준 pp.21-34

4D콘텐츠 개발 환경과 4D영상 기술 연구 박종빈 pp.129-136

서구화, 동서 결합과 현지화 : 현대 홍콩 디자인의 세 경향 이상옥 pp.185-194

임진왜란 거북선의 선형과 내부구조 홍순구 pp.83-92

인쇄광고의 비주얼 메타포 호감도에 관한 연구 목양숙, 이정옥 pp.93-102

고전설화의 '귀(鬼)'를 활용한 스토리텔링과 디자인 이수곤, 차태호 pp.195-204

구좌 향당근 브랜드디자인 개발 연구 홍숙자 pp.257-268

애완동물 상품 '디엔씨하우스' 브랜드 아이덴티티 디자인(BI) 개발에 관한 연구 김제중 pp.55-64

황칠차 브랜드 아이덴티티 디자인 개발에 관한 연구 송진희 pp.163-174

3D 영화산업과 3D 영상제작 현황에 대한 고찰 이용환 pp.215-222

디지털 콘텐츠의 변화와 디지털 사이니지 광고 동향 고창균 pp.1-10

프로젝션 스크린의 역사와 도시 스크린으로서의 프로젝션 파사드 김민지 pp.35-46

조형의 관점에서 본 한국의 풍토와 한국적 선의 유형 박인창 pp.113-128

20-30대의 1인 가구(家口)를 위한 가구(家具)디자인 특성 연구 이지숙 pp.223-232

한국현대설치미술에 나타난 노마디즘연구 차민영 pp.249-256

광고 카피와 대중 매체에 나타난 X-Power 노이균 pp.75-82

노인세대를 위한 그림그리기 프로그램에 관한 연구. 2, 프로그램여가만족도와 노인고독감과 우울증관계중심으로 박유선 pp.103-112

참고문헌 (19건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 유승제, 브랜드를 죽이는/살리는 디자인, (주)다산북스, 2006 미소장
2 Kevin Roberts, 양준희 역, 브랜드의 미래 러브마크, 2004 미소장
3 Alina Wheeler, Designing Brand Identity, Wiley, 2006 미소장
4 데이비드 아커, 이상민 역, 데이비드 아커의 브랜드경영, 2003 미소장
5 브랜드메이저, 글로벌브랜드, 새로운사람들, 2004 미소장
6 스티븐 리브킨 프레이저 서더랜드, 토탈브랜딩 역, 최고의 브랜드 네임은 어떻게 만들어지는가, 2006 미소장
7 트렌드 지식사전, 인물과사상사, 2013 미소장
8 IT용어사전, 한국정보통신기술협회 / http://word.tta.or.kr 미소장
9 A Study on the Pet(Dog)food Brand Package Designing for Differentiation to Korea 소장
10 오창변, 국내 지방자치단체의 City Identity에 관한 연구, 계명대학교 대학원 응용미술학과 석사학위논문, 1996 미소장
11 최우진, 서울동물원 아이덴티티 디자인 시스템 개발에 관한 연구, 국민대학교 석사학위논문, 2009 미소장
12 박진영, 이탈리아 장인이 한 땀 한 땀··· 상위 1퍼센트 귀족견 패션의 ‘진수’, 한국경제매거진 제92호, 2013 미소장
13 김용섭, ‘결핍’이 만들어내는 의인화 마케팅, 대홍 커뮤니케이션스, 03. 2013 미소장
14 김진, 7년 후 6兆 펫이 돈 된다, 조선일보, 02. 21. 2013 미소장
15 정성진, 개링머신 아시나요?, 조선일보, 02. 21. 2013 미소장
16 김리선, 애완동물 한땀 한땀 명품 입는다. 딩크펫 1000만 용품 판매 99퍼센트 증가, CBS 노컷뉴스, 11. 22. 2012 미소장
17 http://www.asiatoday.co.kr 미소장
18 http://www.etoday.co.kr/news/ 미소장
19 http://www.fnnews.com 미소장