권호기사보기
| 기사명 | 저자명 | 페이지 | 원문 | 기사목차 |
|---|
결과 내 검색
동의어 포함
| 번호 | 참고문헌 | 국회도서관 소장유무 |
|---|---|---|
| 1 | SMBA, “Technology Road Map for SME 2013”, 2013 | 미소장 |
| 2 | Japan Yano Research Institute, “Global Market of Smart Phones/Tablets/Wearables/Smart Devices 2013-2014”, 2014 | 미소장 |
| 3 | IMS Research(2012). World Market for Wearable Technology – A Quantitative Market Assessment, 2012. Retrieved from http://www.imsresearch.com/report/wearable_technol ogy_a_quantitiative_market_assessment_world_2012, 2012 | 미소장 |
| 4 | A Study on the Limitation of Nintendo Wii using Physical Interactive Interface | 소장 |
| 5 | Kang, Won Hyoung, “Handheld Augmented Reality Game System Using Dynamic Environment”, KAIST Master’s Thesis, p.4, 2007 | 미소장 |
| 6 | Interactive Game Designed for Early Child using Multimedia Interface : Physical Activities | 소장 |
| 7 | MGAME, "Development of Personalized Serious-Tangible Game Technology For Improving Child's Self-Control Capability", 2011 Culture Technology Research and Development Program Final Report, 2013 | 미소장 |
| 8 | Control of a mobile robot based on a Tangible interface using iPhone | 소장 |
| 9 | A Study On The Development Of Virtual Underwater Environment And Sensory Simulator | 소장 |
| 10 | Surnia Entertainment, "R&D for Real Bowling Controller & Network Tech", 2012 Culture Technology Research and Development Program Final Report, 2013 | 미소장 |
*표시는 필수 입력사항입니다.
| 전화번호 |
|---|
| 기사명 | 저자명 | 페이지 | 원문 | 기사목차 |
|---|
| 번호 | 발행일자 | 권호명 | 제본정보 | 자료실 | 원문 | 신청 페이지 |
|---|
도서위치안내: / 서가번호:
우편복사 목록담기를 완료하였습니다.
*표시는 필수 입력사항입니다.
저장 되었습니다.