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목차
가상현실 기술을 활용한 체험형 콘텐츠 발전 방향 / 최이권 1
I. 서론 1
II. 스마트 교육서비스의 현황 1
III. 가상현실기술 현황 3
IV. 인터랙션 센싱 기술 현황 5
V. 가상현실기술을 활용한 콘텐츠 개발 7
VI. 결론 8
참고문헌 8
[저자소개] 8
| 기사명 | 저자명 | 페이지 | 원문 | 목차 |
|---|---|---|---|---|
| 가상현실훈련 기술 및 응용 발전 동향 | 신춘성, 박병하, 정광모 | pp.17-23 |
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| 증강현실 애플리케이션의 대중적 확산을 위한 요소 분석 : IKEA CATALOG를 중심으로 | 서동희, 김혜경 | pp.24-30 |
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| 메타버스 기반 혼합현실 전시안내 시스템 | 홍성희, 신춘성 | pp.31-37 |
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| 가상현실을 위한 착용형 디스플레이 발전 동향 | 강민식, 이영호 | pp.38-45 |
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| 가상현실 기술을 활용한 체험형 콘텐츠 발전 방향 | 최이권 | pp.46-53 |
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| 유니티 엔진을 활용한 게임제작과 가상증강현실 콘텐츠의 접합 | 김기준, 송은지 | pp.54-61 |
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| 번호 | 참고문헌 | 국회도서관 소장유무 |
|---|---|---|
| 1 | 가상현실 기술의 발전 방향 | 미소장 |
| 2 | 가상현실(Virtul Reality) 에 대한 이해 | 미소장 |
| 3 | 가상현실(VR) 시장의 전망과 시사점 | 미소장 |
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