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최근 삶의 질에 대한 관심이 높아지면서 디지털 미디어 활용 목적도 특정 기능에 한정되지 않고 경험 중심으로 전환되고 있다. 또한, 네트워크와 멀티미디어 기술이 발전하고 사용자 주변 여기저기에서 사물 인터넷과 관련된 실험이 지속적으로 일어나면서 모바일 미디어가 급격하게 변화하고 있다. 본 연구는 모바일 미디어에서 나타나고 있는 모바일 미디어 속성과 로제 카이와의 놀이 속성을 분석하여 모바일 환경에서의 놀이의 진화 방향에 대해 밝히는데 목적이 있다. 모바일 미디어의 놀이 유형은 로제 카이와의 놀이 속성(아곤, 미미크리, 알레아, 일링크스)과 모바일 미디어의 속성(이동성, 친밀성, 확장성)을 중심으로 정리하였는데, 이 7가지 항목에 대응하는 놀이 사례를 조사하여 유형별 특징 및 진화 방향을 도출하였다. 아곤(경쟁)의 경우 상대방과 온라인 경쟁이 가능해지면서 온라인 모바일 게임이 보편화되었고, 미미크리(모의)의 경우 멀티미디어 재현 기술과 AR/VR 기술이 발전하면서 일상과 가상현실이 결합되어 가상성이 극대화되었다. 알레아(운)의 경우 내 위치와 상황에 적합한 광고와 결합하면서 일상에서 즐길 수 있는 우연적 경험이 확장되었고, 일링크스(현기증)의 경우 점차 실감나는 공감각 재생이 가능하게 되었다. 또한, 이동성은 사용자의 위치를 중심으로, 친밀성은 사람을 중심으로, 확장성은 기기를 중심으로 다양한 실험이 계속되고 있다. 본 연구로 인해 사용자 삶에 긍정적 즐거움을 줄 수 있는, 놀이 속성이 극대화된 모바일 환경 연구가 활성화되길 기대해본다.

Nowadays people's interest in quality of life has increased, and the purpose of digital media usage is not limited to the function, and has been changed into experience-centered. Moreover, while developing networking and multimedia technologies, and experimenting IoT(Internet of Things), mobile media is rapidly changing. The goal of this study is to analyze the play types of the mobile media. For the research, I investigated Roger Caillois's play properties(Agon, Mimicry, Alea and Ilinx) and mobile media's properties(mobility, intimacy and extendability), and drew the play types based on these properties. As for Agon, as online competition becomes possible, online mobile games have been invigorated, and as for Mimicry, as multimedia technology and AR/VR technology advance, my daily life and virtual reality combine, and virtuality is maximized. As for Alea, as it combines with location-and-context-based advertising, accidental pleasure in everyday is widened. As for Ilinx, more realistic synesthesia becomes possible. In addition, the experiments of mobility is focusing on user's position; intimacy focusing on people's relationship; extendibility focusing on devices. I expect that this research activates the positive and playful mobile environment designing.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
산수화에서의 소요(逍遙)에 담긴 노마드감성에 관한 연구 = (A)Study on Emotional Nomad of Free and Easy Wandering in Landscape Paintings 강민희, 조택연 pp.1-12

조선시대 주전자의 조형적 특징 분석 = (An)Analysis on the Formative Feature of Kettle in the Joseon Dynasty : focused on the shape of artefacts : 유물의 형태를 중심으로 강웅기 pp.13-25

고령층을 위한 박물관용 근거리 위치 기반 태블릿 인포메이션 시스템의 GUI 디자인에 관한 기초 연구 = Basic study on GUI design of short-range location-based information systems for museums tablet for the elderly 고계원 pp.27-37

영화콘텐츠에 사용된 기호학의 분석 연구 = (A)Analysis of semiology in the Film : Focusing on Joon-ho Bong's Films : 봉준호 감독의 영화 분석을 중심으로 궁기, 이태훈 pp.39-48

애자일 방법론을 통한 반복적 제품디자인 교육 프로세스 개발에 관한 연구 = (A)Study on the Development of Repetitive Product Design Education Process through Agile Methodology : focused on studio class : 스튜디오 수업을 중심으로 권순걸 pp.49-61

정보유형 및 인포그래픽 유형에 관한 연구 = (A)Study on Types of Information and Infographics : centering on category theories of Aristotle and Kant : 아리스토텔레스와 칸트의 범주론을 중심으로 김덕용, 김재영 pp.63-76

3차원 가상착의 시스템의 Mass Customization 적용가능성을 위한 맞음새 비교 연구 = (A)Comparative Study on Fit and Appearance for the Applicability of Mass Customization of a 3D Virtual Garment System 김민경, 남윤자, 김경선 pp.77-87

국내 3D프린팅 전략기술 로드맵에 대응하는 디자인산업의 융·ž복합 방향에 관한 연구 = (A)Study on Directions of Convergence Complex for Design Industry's Response to the Challenges of the Domestic Industry 3D Printing Technology Roadmap Strategy 김성만 pp.89-99

진화심리학적 관점으로 해석한 장소애착에 관한 연구 = (A)Study on Evolutionary Psychology Approach of the Place Attachment 김수민, 조택연 pp.101-112

대성동 주민의 삶의 질 개선을 위한 공공 커뮤니티 서비스 디자인 = Public Service Design to Improve the Quality of Life for the Residents in Daeseongdong Community : 통일맞이 첫마을 대성동 프로젝트 사례를 중심으로 김유지, 김서연, 박영준, 이경민, 김성우 pp.113-124

다중 학습자의 협업을 장려하는 음악 이러닝 시스템의 디자인과 구현에 관한 연구 = Designing an e-Learning Music System that promotes Collaboration among Users 김현희 pp.139-149

Wayfinding의 유머성과 단순성이 인지도에 미치는 영향 = Effect of humor and simplicity of this awareness wayfinding 김희숙, 김현석, 장동련 pp.163-175

몽타주 이론을 근거로 한 글 없는 그림책의 사실적인 연속성 = Continuity of Wordless Picture Book in the View of Montage Theory : focused on David Wiesner's wordless picture book : 데이비드 위즈너의 글 없는 그림책을 중심으로 문철, 이유림 pp.189-201

공공 도서관의 실내 공간 구성요소 특성에 관한 연구 = Study on Characteristics of Indoor Space Components of Public Libraries : focused on public libraries in Finland : 핀란드 공공도서관을 중심으로 박시윤, 전민지, 김정아 pp.203-216

공교육 내 문화예술교육 실행자들의 인식 = Arts and Culture Education in Public Education : A Study on the Perceptions of Teaching Artists : 현황과 과제 백경미 pp.229-238

오브제의 수행성과 확장성 = Performativity of Object and Its Expandability : Beyond Image and Stage : 이미지와 스테이지를 넘어 백영주 pp.239-252

상호작용 공간디자인의 퍼스 범주적 특징 = Spatial Design Characteristics in Interactive Space as Peirce's Categories 서준호 pp.253-262

국내 독립잡지 현황 및 표지 디자인 분석 = (An)Analysis on the Current Trend and Cover Design of Korean Independent Magazines 신애현, 박수진 pp.275-284

디자인사고(Design Thinking) 과정을 적용한 고등학교 디자인수업 모형 연구 = Model Research on the Designing Class in High School with the Application of Design Thinking Process 오보영, 문철 pp.297-308

모바일 프로모션의 총체적 체험이 소비자-브랜드 관계에 미치는 영향 = Effect of Overall Experience of Mobile Promotion on Consumer-Brand Relationship : focused on experiential marketing type QRcode users : 체험마케팅형 QR코드 사용자들을 중심으로 유은진, 윤여경 pp.337-347

포스트모더니즘 미술에 나타난 텍스타일 아트의 알레고리적 표현 = Allegorical Expression of Textile Arts Appeared in Postmodernism Arts : focus on allegory theory of Craig Owens : 크레이그 오웬스의 알레고리론을 중심으로 윤재심 pp.359-370

음료 분류별 일반적으로 사용되는 패키징 타입 및 형태적 특징 고찰 = Research on most commonly used packaging types and physical characteristics of beverage categories Yoon, Jung Woo pp.371-380

디자인 재능과 창의성 구성 요소의 상관성 연구 = (A)Study on the Correlation between Design Capability Elements and The Component of Creativity 이영선, 김원경 pp.393-406

CRT(Cathode Ray Tube: 음극선관)와 미디어아트 = CRT(Cathode Ray Tube) and Media Art : Focusing on <Exposition of Music – Electronic Television>(1963) by Nam June Paik : 백남준의 <음악의 전시-전자 텔레비전>(1963)을 중심으로 이원곤 pp.407-418

인클루시브 디자인 특성을 적용한 노인 보행환경 평가 연구 = (A)Study on the Evaluation of Senior Pedestrian Environment based on Inclusive Design : focused on the access roads of senior welfare center : 대구광역시 노인복지관 접근로를 중심으로 이은영, 이돈일 pp.419-432

공립초등학교 교문 현황과 이미지 인식 경향에 관한 연구 = Study on the Current Status of Public Elementary School Gates and Awareness on their Images : with a Focus on Public Elementary Schools in Guro-gu, Seoul : 서울특별시 구로구 공립초등학교를 중심으로 이지훈, 장광집 pp.447-456

문화산업클러스터 기반구축형 디자인 거버넌스 사례 연구 = (A)Case study of Design Governance in Cultural Industry Cluster 이진영 pp.457-470

디자인오브제를 적용한 도심 내 옹벽사례에 관한 연구 = (A)Research of retaining wall design using object cases : Focused on Busan City : 부산광역시의 사례를 중심으로 이홍, 안병진 pp.471-481

마틴 마르지엘라의 패션에 내재된 생태미학 관점에서의 지속가능한 디자인 접근법 해석 = Ecological Aesthetic Interpretation of Sustainable Design Approaches Implied in Martin Margiela's Fashion 전유미, 배정민 pp.495-510

제품디자인에서 상징으로서 움직임의 사회, 문화적 기능 = (The)Sociocultural Functions of the Moving as a Symbol in Product Design : based on the perception of Maurice Merleau Ponty : 모리스 메를로 퐁티의 지각에 근거하여 이성호 pp.381-392

시각디자인 교육에서 디자인 기업가 정신 교육과정에 대한 연구 = Design Entrepreneurship in Visual Communication Design Education 김현미 pp.125-137

비선형 의미 구조를 활용한 잠재 타이포그라피 실험 = (An)Experimentation of typographic potential based on nonlinear semantic structure 안병학 pp.285-295

제품서비스 개발에 있어서 소비자 Customizing 디자인 전략에 관한 연구 = (A)Study on customer customizing as a design strategy in terms of development of product & service 유창국 pp.349-358

물리적 관점의 생체모방 디자인과 에너지의 상관관계에 대한 연구 = (The)Study of a Correlation between Biomimicry Design and Energy of Physical point of view : DMD(Dynamic Movement of Design) : 디자인의 역동성을 중심으로 (DMD : Dynamic Movement of Design) 김혜정, 조재경 pp.151-162

메타포와 트랜스포머디자인의 융합에 대한 연구 = (A)Study on the Fusion of Metaphor and Transformer Design : focusing on visual design and fusion design : 시각디자인과 융합디자인을 중심으로 김희현, 심수연 pp.177-188

고령자 공동주거의 공간배치 평가방법론에 관한 연구 = Spatial Layout Evaluation Methodology for Senior Collective Housing : focused on integration analysis of space categories reflecting Maslow's hierarchy of needs : 매슬로우의 욕구단계이론에 따른 공간분류의 통합도 비교를 중심으로 배시화, 황정현 pp.217-228
훈민정음 자음의 제자원리를 바탕으로 한 한글 인터랙티브 타이포그래피 연구 = (An)Interactive Typography Design based on Character building principles of Hunminjeongeum : Hangul, embracing the five elements : 한글, 오행을 품다 이지선, 이윤지, 이동호, 김현희 pp.433-446

인하우스 디자인조직의 디자인 오너쉽(Ownership)에 대한 연구 = Study on Design Ownership of In-house Design Organization : With a focus on design decision making system : 디자인 의사결정 시스템을 중심으로 원호연 pp.309-319

모바일 미디어에서의 놀이 유형 확장에 관한 연구 = (A)Study on the Play Type Expansion of Mobile Media 송유미, 유현정 pp.263-273

기호학적 접근에 의한 유통공간의 픽토그램 특성 연구 = (A)Study of pictograms is retail spaces with a semiotics approach 유동원, 윤재은 pp.321-335

팬덤에 의한 패션콘텐츠 생산 = Production of Fashion Contents by Fandom 임민정 pp.483-494

공간마케팅을 적용한 인테리어 유통매장의 연출기법에 관한 연구 = Study on the Display Skills of Furniture and Interiors Retailer Store applying Space Marketing : fousing on the furniture and interiors retailer store in the domestic market : 국내 대형 가구 유통매장 사례를 중심으로 정경숙 pp.511-522

통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC)전략에 기초한 VMD특성 활성화 방안 = VMD Characteristics Activation Plan Based on Integrated Marketing Communication(IMC) Strategy : Focused on Beauty Flagship Store : 뷰티 플래그십 스토어를 중심으로 정민경, 한혜련 pp.523-536

중국 커뮤니티의료서비스센터의 비대면커뮤니케이션 연구 = (A)Study on non face-to-face Communication of Community Health Service Center in China 정원, 이명희 pp.537-549

국기 조형의 비례 특성에 관한 연구 = (A)Study on the Proportions of National Flags : focused on sovereign states in Europe : 유럽 주권 국가를 중심으로 정유나 pp.551-564

귀금속ž·보석디자인관련학과의 전공교육과정 편성 현황 분석 = Analysis on Undergraduate Curriculum of Jewelry Design in Korea University : 국내 4년제 대학을 중심으로 정은현, 이은화 pp.565-575

대학생의 라이프스타일 군집별 패션명품브랜드에 대한 위험지각이 구매행동에 미치는 영향에 관한 연구 = (A)Study on the Influence of Risk Perception on Fashion Luxury Brands by Lifestyle Cluster in University Students upon Purchasing Behavior 정재훈 pp.577-593

20세기 초기 디자인에 나타난 기능과 장식의 적합성에 관한 연구 = (A)Study on the Suitability of Function and Ornament about the Early 20th Century Design : focused on Analysis of Peter Behrens' Works : 피터 베렌스의 작품분석을 중심으로 정진우 pp.595-606

고객인지연구를 통한 온라인 어페럴 쇼핑 플렛폼 구축을 위한 연구 = Creating Optimized Online Apparel Shopping Platform through Customer Perception Zhao Cheng, Lee, Sung Pil, Wang Dong pp.607-618

1시장 1특화를 위한 골목형시장 개별점포 디자인 체크리스트 제안 = Design checklist of individual shops at traditional markets to help each market have its own specialty 천진희 pp.619-630

백화점 공간의 전회에 따른 주시특성 변화에 관한 연구 = Changes to Observation Features by Space Rotation in Department Store 최계영 pp.631-645

정보 및 감성 프레임워크 기반 도자 주기 로고 및 라벨 디자인 연구 = (A)Study of Logo and Label Design for Ceramic Drink Bottles and Glasses : Based on Information and Sensitivity Framework 최병건, 황승욱, 이석진, 안정현 pp.647-662

소멸과 재생의 순환 서사에 있어 시각적 상징으로서의 원(圓)에 관한 연구 = (A)Study on a Circle as a Visual Symbol in a Cyclic narrative of Death and Rebirth : focused on The Phoenix of Osamu Tezuka : 데즈카 오사무의 <불새>를 중심으로 최승선, 전승규 pp.663-674

뉴욕 맨해튼 리테일 스토어의 VMD전략 특성 분석 = Characteristics Analysis of Visual Merchandising Strategy of Retail Stores in Manhattan, New York City 최원선, 이정교 pp.675-687

리까르도 달리시의 창작적 발상에 대한 연구 = (A)Study on creative thinking of Riccardo Dalisi 최정필, 이재규 pp.689-698

플라스틱 패션 액세서리 디자인의 표현 유형과 미적특성 = (A)Study on the expressive Types and aesthetic Characteristics of Plastic Fashion Accessory Designs 최정화 pp.699-713

모바일 디바이스를 기반으로 한 캐릭터의 인터랙션 요소 분석 = Analysing Interaction Elements of Character on Mobile Devices 추희정, 전수진 pp.715-724

전통문양을 이용한 입체문양 개발 및 활용에 관한 연구 = Study on the Development & Utilization of Solid Pattern for Which Traditional Pattern is Utilized 하봉수 pp.725-737

인터랙티브 미디어 아트 작가의 제작 역할과 사회적 위상에 대한 고찰 = Study on role of interactive media production artists and their social positions 하임성 pp.739-750

금속 표면색과 타 재료의 적(赤)색 조합을 이용한 이미지 스케일 제안 = Proposal of an Image Scale Based on Surface Color of Metal and Red-Colored Formation of Other Materials 한은주 pp.751-761

정서예측이 소비자 태도형성 과정에 미치는 영향 연구 = (The)Study of affective forecasting impact on consumer attitude formation : Focused on the comparison between the positive appeal and serious appeal : 긍정적 소구와 심각성 소구의 비교를 중심으로 한호, 목진요 pp.763-775

게임 커뮤니케이션에서 놀이분류에 따른 쾌감요소에 관한 연구 = (A)Study on the pleasure elements of Game classification in Game communication : focused on Online Games : 온라인게임을 중심으로 함기훈, 조동민 pp.777-788

중일 판화운동의 상호영향에 관한 고찰 = (A)Study on the Interaction Between the Woodblock Printing Movements of China and Japan, With a Focus on the People's Print Movement in Japan and Lu Xun's Woodcut Movement : 루쉰(魯迅)의 목각(木刻)운동과 전후 일본의 민중판화운동을 중심으로 후지무라마이 pp.789-801