최근 삶의 질에 대한 관심이 높아지면서 디지털 미디어 활용 목적도 특정 기능에 한정되지 않고 경험 중심으로 전환되고 있다. 또한, 네트워크와 멀티미디어 기술이 발전하고 사용자 주변 여기저기에서 사물 인터넷과 관련된 실험이 지속적으로 일어나면서 모바일 미디어가 급격하게 변화하고 있다. 본 연구는 모바일 미디어에서 나타나고 있는 모바일 미디어 속성과 로제 카이와의 놀이 속성을 분석하여 모바일 환경에서의 놀이의 진화 방향에 대해 밝히는데 목적이 있다. 모바일 미디어의 놀이 유형은 로제 카이와의 놀이 속성(아곤, 미미크리, 알레아, 일링크스)과 모바일 미디어의 속성(이동성, 친밀성, 확장성)을 중심으로 정리하였는데, 이 7가지 항목에 대응하는 놀이 사례를 조사하여 유형별 특징 및 진화 방향을 도출하였다. 아곤(경쟁)의 경우 상대방과 온라인 경쟁이 가능해지면서 온라인 모바일 게임이 보편화되었고, 미미크리(모의)의 경우 멀티미디어 재현 기술과 AR/VR 기술이 발전하면서 일상과 가상현실이 결합되어 가상성이 극대화되었다. 알레아(운)의 경우 내 위치와 상황에 적합한 광고와 결합하면서 일상에서 즐길 수 있는 우연적 경험이 확장되었고, 일링크스(현기증)의 경우 점차 실감나는 공감각 재생이 가능하게 되었다. 또한, 이동성은 사용자의 위치를 중심으로, 친밀성은 사람을 중심으로, 확장성은 기기를 중심으로 다양한 실험이 계속되고 있다. 본 연구로 인해 사용자 삶에 긍정적 즐거움을 줄 수 있는, 놀이 속성이 극대화된 모바일 환경 연구가 활성화되길 기대해본다.
Nowadays people's interest in quality of life has increased, and the purpose of digital media usage is not limited to the function, and has been changed into experience-centered. Moreover, while developing networking and multimedia technologies, and experimenting IoT(Internet of Things), mobile media is rapidly changing. The goal of this study is to analyze the play types of the mobile media. For the research, I investigated Roger Caillois's play properties(Agon, Mimicry, Alea and Ilinx) and mobile media's properties(mobility, intimacy and extendability), and drew the play types based on these properties. As for Agon, as online competition becomes possible, online mobile games have been invigorated, and as for Mimicry, as multimedia technology and AR/VR technology advance, my daily life and virtual reality combine, and virtuality is maximized. As for Alea, as it combines with location-and-context-based advertising, accidental pleasure in everyday is widened. As for Ilinx, more realistic synesthesia becomes possible. In addition, the experiments of mobility is focusing on user's position; intimacy focusing on people's relationship; extendibility focusing on devices. I expect that this research activates the positive and playful mobile environment designing.