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2016년 전국 모든 중학교에서 전면 시행되는 자유학기제는 지식에 대한 수동적 수용이라는 현 교육의 문제점을 자각한데서 시작되었다. 그러나 학교 현장에서는 여전히 체계적이고 구체적인 실행모형이 부족한 상태이다. 특히 2015년까지시범적으로 실행되었던 자유학기제 디자인교육은 여전히 미술교육 속에 포함되어 꾸미기나 만들기 등의 결과물에 집중된 단기교육 프로그램이 대부분이었다. 이에 본 연구자는 이 논문을 통해 좌뇌와 우뇌를 함께 사용하는 통합적 사고와 확산과 수렴을 반복하여 사용하는 디자인프로세스의 관계를 규명하여 통합적 사고를 유도하는 자유학기제 디자인교육의필요성을 제언하였다. 그 후 라소(Laseau)의 디자인프로세스(1980), 스튜어트 퍼흐 (Stuart Pugh)의 디자인프로세스(1990), IDEO에서 배포한 교육자를 위한 디자인사고 툴킷(2012)의 디자인프로세스를 바탕으로 디자인교육 실행모형을 개발하였다. 그리고 개발한 실행모형을 바탕으로 한 디자인교육 프로그램을 학교 현장에 직접 적용해봄으로써 그 가능성 또한 타진하였다. 본 연구자는 이 개발모형을 2016년 자유학기제에 다양한 프로그램으로 적용하고 그 결과와 설문등을 바탕으로 ‘디자인교육을 통한 통합적 사고 향상 검증모형’을 개발하는 후속 연구를 준비 중이다. 통합적 사고력은 예측 불가능한 미래에 능동적으로 대처할 수 있는 가장 강력한 역량이 될 것이며 이는 디자인프로세스를 활용한 디자인교육으로 강화될 수 있다.

Although the test-free semester system (originated by realizing major problems in the current education system, such as the adaptation of knowledge in a passive manner) started in 2016 at every middle school in South Korea, many schools currently do not have a concrete education model. Many of the existing design education programs –mainly short-term programs– focus on the decoration and making as a continuation of existing art programs. In this paper, we first stress the importance of design education, which aims to develop integrated thinking for the test-free semester system by revealing the relation between integrated thinking (utilizing both parts of a brain) and design processes (iteratively using divergent and convergent thinking). Second, we describe a new implementation model of design education for the test-free semester system, based on two design processes proposed by Laseau (1980) and Stuart Push (1990), as well as the design thinking toolkit for educators by IDEO (2012). Third, we explain a new design education programed developed based on our model. Lastly, we share the results of the program from a real application case. For future work, we plan to apply our education program to many schools to collect various results including survey results, and propose a validation model to measure the improvement of integrated thinking with the help of design education during test-free semesters.

권호기사

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기사명 저자명 페이지 원문 목차
디자인 공모전의 성공사례 분석 및 발전방향에 관한 연구 = (A)study on the Success Analysis and Development Direction of the Design Competition : Mainly with a hanil electric design competition : 한일전기 디자인 공모전을 중심으로 황정행, 우강호 pp.633-645

여성의 외모추구전략과 자기연출성향이 대인매력에 미치는 영향 = Effects of Woman's Strategy of Appearance Pursuits and Self-Dramatizing Tendency on the Interpersonal attraction 홍수남 pp.619-631

게임커뮤니케이션의 놀이분류에 따른 쾌감요소가 선호도에 미치는 영향 = Effects of Pleasure Elements according to Play Classification of Game Communication on Preference : Focusing on Online Games : 온라인게임을 중심으로 Ham, Ki Hun, Cho, Dong Min pp.607-617

알레고리 개념으로 고찰한 스마트폰 앱 활용이 결합된 평면 미술작품 = Study on Art works combined with Sart phone app through the theory of Allegory : primarily based on art works of <white and black uncommon object-closed allegory> : <하얗고 검은 이반-은폐된 알레고리> 작품 시리즈를 중심으로 하임성, 정명희 pp.595-606

3D프린팅 제조방식에 따른 신(新)조형의 표현유형과 특성 = (The)Type and Characteristic of 3D Printing Expression 하은아, 조재경 pp.583-593

패션 컬렉션에 나타난 시퀸(Sequin)의 표현 유형과 패션 이미지 연구 = (A)study on expression type and fashion image of sequin in the fashion collections 최유진, 최정화 pp.573-582

스마트 글래스 설계를 위한 남성용 안경프레임 사이즈 시스템 개발 = Spectacle Frame Size System Development for Smart Glass design 최영림 pp.563-572

친환경 소구의 그린광고에서 소비자 해석수준의 조절과 감정 적합성의 매개 효과에 대한 연구 = Moderating Effects of Consumer Construal and Mediating Effects of Feeling Right in Attitudes towards Green Advertising with Eco-friendly Claims 최승희, 이철영 pp.549-561

스토리텔링을 접목시킨 지역 특산물 홍보관의 방향성에 관한 연구 = (A)Study on the Directivity of Local Produce Exhibition Hall by Storytelling : focused on 'Goodtrae Agricultural Products Museum' : 부여 굿뜨래 홍보관을 중심으로 최길흥, 장광집 pp.537-548

농업인 포장디자인 교육 의식 분석을 통한 역량강화 교육프로그램 표준안 개발 = Development of Educational Program Standard for Capability Strengthening by Analysis of Farmer's Educational Awareness of Package Design 진혜련, 채혜성 pp.523-536

치매노인을 위한 빛의 치료적 효과 = (A)Study on the Therapeutic Effects of Light for Demented Elderly : focused on the visual and physiological therapeutic effects : 시각 및 생리학적 기능 지원을 위한 치료적 효과를 중심으로 지수인 pp.509-522

스마트폰 앱 마켓의 발전과 추이에 관한 연구 = Study on the development and changes of smart-phone application market 주필상, 반영환 pp.495-507

지속가능한 혁신적 소재가공법의 디자인 속성과 가공 전략 = Design Attributes and Production Strategies of Sustainable and Innovative Material Manufacturing Processes 주대원 pp.479-494

비통제적 미술품 경매시장 개선방안 연구 = (A)Study of Alternative Plans for Uncontrollable Art Auction Markets 조명계 pp.461-478

다이아몬드 반지에 대한 역사적 고찰 = Historical Research on Diamond Rings : focused on diamond cutting shape and stone setting technique : 다이아몬드의 커팅 형태와 세팅기법을 중심으로 정세진 pp.449-460

현대예술장신구의 다이아몬드 = Diamond in Contemporary Art Jewelry 정세진 pp.437-448

방송플랫폼 융합의 국제적 흐름과 MCN에 대한 연구 = (A)Study on Global Unifying Trend in Broadcasting Platform and MCN : Focused on Exploration of Breakthrough and Support in Overseas Korean Broadcasting Company : 해외한국어방송사의 돌파와 지원을 위한 모색을 중심으로 장우린 pp.423-435

인지심리관점에서의 베드헤드콘솔 디자인 평가원칙에 관한 연구 = (A)Study on Bed head console of Design evaluation principle based on Cognitive Perspective 임혜원, 정도성 pp.411-422

디자인 씽킹 관점에서의 커뮤니티 아트 사례 분석 및 개발에 관한 연구 = Development and Analysis on Community Art Cases based on Design Thinking Process 임수연 pp.399-409

색면추상을 이용한 스마트워치 잠금화면 디자인 연구 = Smartwatch Lock Screen Design using Color Field Painting : focused on visualizing stress levels : 스트레스 지수 시각화를 중심으로 이한나, 최종훈 pp.371-382

바흐친의 카니발레스크에 기반한 현대 유리예술의 조형성 연구 = (A)study on the formativeness of glass art base on Bakhtin's Carnivalesque 이우철, 이헌국 pp.355-369

환상그림책에 나타난 老子의 有無相生 연구 = (A)Study on Lao-tzu's Yumusangsaeng based on Fantasy Picture Book 이소영, 문철 pp.331-342

통합적 사고를 유도하는 자유학기제 디자인교육 실행모형 개발에 관한 연구 = Developing an Implementation Model of Design Education for Test-Free Semester System, Leading Integrated Thinking 이선정, 박영목 pp.321-330

2012년 대통령 선거에 관련된 신문 기사의 보도사진 분석 = (A)Study On the Coverage Photos of Newspapers During 2012 Presidential Election Season : Centering around Chosun newspaper and Hankyoreh newspaper : 조선일보와 한겨레신문을 중심으로 이민형, 김현석, 장동련 pp.309-319

웨어러블 테크놀로지가 적용된 패션액세서리 디자인개발 = (A)Study on the Fashion Accessory Design applying Wearable Technologies : Focusing on the Aesthetic Design and Technological Application of the Image of the Light : 빛을 모티브로 한 디자인과 기술적용을 중심으로 이현승, 김윤희, 이재정 pp.383-398

한국 현대공예의 전개와 전시의 역할 = (The)Influence of Fine Arts Exhibition System on Korean Contemporary Craft : focusing on Craft exhibitions in Korea during 1950s and 60s : 1950-60년대를 중심으로 이소현 pp.343-353

커스텀주얼리에 대한 연구 = (A)Study on Costume Jewelry : focused on its definition and function : 정의와 기능을 중심으로 이광선 pp.299-308

신발 카테고리 킬러에 있어 점포속성과 경제적 쇼핑성향, 관계품질이 재방문의도에 미치는 영향 연구 = (A)Study on Effects of Store Characteristics, Economic Shopping Tendencies and Relationship Quality on Re-visit Intention of Customers Using Shoes Category Killer Retailers : focusing on males and females in their 20s in Seoul and Gyeonggi region : 서울과 경기지역 20대 남녀를 대상으로 이경미 pp.281-297

놈코어 트렌드에 나타난 럭셔리 개념 및 적용유형 분석 = Analyse of Luxury Concept and Adopted Type of Nomcore Trend 양미경, 한기창 pp.267-280

영화 서사구조의 재매개적 배치에 관한 연구 = (The)Study about Re-mediated Assemblage of Film's Narrative Structure : Based on Comparative Analysis of The Film of <Black Swan> and <Birdman> : 영화 <블랙스완>과 <버드맨> 비교를 중심으로 안근영, 윤준성 pp.249-266

프라다 판타지 룩북의 재고 = (A)Reconsideration of Prada Fantasy Lookbook 신혜정 pp.231-247

3D 프린팅 패션을 활용한 패션디자인의 조형 연구 = (A)Study on the Formative Characteristics of Fashion Design Using 3D Printing Technology : focused on iris van herpen : 아이리스 반 헤르펜을 중심으로 송아라, 금기숙 pp.219-230

이론적 대상으로서의 사진 = Photography as a Theoretical Object : focused on reconsideration of indexicality : 지표성에 관한 재고를 중심으로 손영실 pp.205-217

공학계열 학생을 위한 디자인 융합 전문교양 교과목 운영 사례 연구 = Case Study of Design Convergence Education Program for Engineering & ICT Students Sung, Sang Hee, Choi, Ji Eun, Kang, Hyeon Joo pp.195-204

시각디자인 전공 학생들을 위한 글로벌 캡스톤디자인 프로그램 개발 및 효과 분석 = Development and Effectiveness Analysis of Global Capstone Design Program for Students Majoring in Visual Design 서연화, 심현애 pp.183-194

다중영상시스템으로 구현한 무대 위의 큐비즘 = Stage Cubism by multi-camera system : focused on Interview with Isang YUN : <윤이상을 만나다>를 중심으로 변혁 pp.171-182

학교부적응아 동적가족화(KFD) 그림 해석 및 시사점 연구 = (A)Study on the Interpretation of the Kinetic Family Drawing of the School Maladjustive Children and Implications 백중열 pp.159-170

설치 예술의 방법론적 위상 재고 = Repositioning Installation as Regenerating Medium 백영주 pp.145-157

현대건축의 비정형형태유형과 디지털디자인도구 명령어의 상호관계분석에 관한 연구 = (An)Analysis on the Correlations between Atypical Form of Contemporary Architecture and Digital Design Tool Commands 박상준 pp.129-143

플래그쉽 스토어를 통한 브랜드 경험이 브랜드-소비자 관계에 미치는 영향에 관한 연구 = (A)Study on the Influence of Brand Experience in Flagship Stores on the Consumer-Brand Relationship : Focusing on the Case of the Eyewear Brand 'Gentle Monster' : 아이웨어 브랜드 젠틀몬스터 사례를 중심으로 류현주, 이연준 pp.101-111

인스타그램의 기표적 관점에 의한 현대 소비문화공간의 특성연구 = Characteristics Study of Modern Consumption Cultural Space by the Signifiant Aspect of Instagram 김현영, 조경영, 윤재은 pp.85-100

동시대 공예이론의 전개에 관한 연구 = (A)Study on the Development of the Theory of Contemporary Craft : focused on Howard Rissati and Larry Shiner's theory : 하워드 리사티와 래리 샤이너의 이론을 중심으로 김지은, 박일호 pp.73-83

시게루 반의 재난구조 가설건축의 특성에 관한 연구 = (A)Study on the Characteristics of Temporary Architecture for Disaster Relief in Shigeru Ban's Works 김정훈, 이일형 pp.61-71

한국근대회화에 표상된 향토경의 혼종성 연구 = (The)study about hybridity of Hyangtogung represented in Korean modernpainting 김인숙 pp.51-59

스핀오프 영화에 나타난 원작 캐릭터의 재해석 특징 연구 = (A)study on features reinterpreting original characters from spin-off film : Mainly focused on <Maleficent> & <The Servant> : <말레피센트>와 <방자전>을 중심으로 김용원, 전승규 pp.37-50

디지털 환경에서 커뮤니케이션 디자인을 위한 재현 및 시각재현요소들에 관한 연구 = (A)Study on Concept of Representation and Visual Elements for Communication Design in the Digital Environment Era 김영호 pp.25-36
플라스틱을 이용한 현대 패션디자인의 의미 연구 = (A)Study on the Formative Meanings Adopting Plastic in Modern Fashion Design 권기영 pp.1-11

소비에트 아방가르드 패션디자인의 조형성 연구 = (A)Study on the Formative Characteristics of Soviet Avant-garde Fashion Design 금기숙, 이다경 pp.13-24

박현기의 탈테크놀로지 영상에 관한 고찰 = (A)Study on Park Hyun-Ki's Transcendental Technology Art : Focused on His Mirror Works : 거울작업을 중심으로 민희정 pp.113-127

참고문헌 (13건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 교육부 공교육진흥과, 중학교 자유학기제 시범 운영계획(안), 2013 미소장
2 Design Education for Children based on STEAM and BBVE Theory 소장
3 다니엘 핑크,김명철(역)『새로운 미래가 온다』, 한국경제신문사, 2007 미소장
4 로저 마틴, 이건식(역)『디자인 씽킹』, 웅진윙스, 2010 미소장
5 민경우, 『디자인의 이해』, 미진사, 1995 미소장
6 빌 벅스턴, 고태호, 유지선 (역), 『사용자 경험 스케치(Sketching User Experiences)』, 인사이트, 2010 미소장
7 서울교대 미술교육연구회『어린이를 위한 디자인 수업』, 예경, 2009 미소장
8 서재영 김주경, 김경철, 김진희, 이유성, 임영택, 곽선근 『자유학기제 교과별 수업 및 평가 사례집 (음악, 미술, 체육 선택),』 한국교육개발원, 2015 미소장
9 송유미, 유현정, 디자인 패러다임 전환에 따른 제품 디자인프로세스 변천 과정 연구, 기초조형학회, Vol. 16 No.2 #68, 2015 미소장
10 이선정, 통합적 사고를 유도하는 어린이 디자인교육구조 개발을 위한 기반연구-통합적 사고법과 디자인의 관계 규명을 중심으로-, 기초조형학회 춘계학술대회 발표논문집, 2015 미소장
11 연구학교 사례분석을 통한 자유학기제 활성화 방안 탐색 소장
12 The Development of a Creative Career Education Program for a Free Semester Operation Media-Convergence Design 소장
13 https://freesem.moe.go.kr 미소장