본문 바로가기 주메뉴 바로가기
국회도서관 홈으로 정보검색 소장정보 검색

결과 내 검색

동의어 포함

초록보기

본 연구는 청소년 언어에서 광범위하게 쓰여지고 기성세대에서도 일부 수용되어 사용되는 한글 문자의 초성화 현상을 바탕으로 미래 문자가 나아가고 있는 방향을 살펴보고자 하였다. 청소년은 미래 세대의 주역으로 청소년 문화를 살펴보고 이해하는 것은 미래 사회를 가늠해볼 수 있는 시발점이 될 수 있다.

디지털세대라고 할 수 있는 청소년들 사이에는 인터넷과 휴대전화를 통한 소통에 있어 약어와 초성 사용이 빈번하게 일어나고 있다. 이를 자크 데리다(Jacques Derrida)의 ‘해체’이론을 중심으로 우리 언어가 나아가고 있는 방향을 짚어보았다. 자크 데리다는 잘 알려진 바와 같이 ‘동화’와 ‘저항’의 삶이 존재해 있었던 사람으로 일상적으로 익숙한 이분법을 문제시 하고 끊임없이 질문하여 철학과 문학의 경계를 넘나드는 이론을 전개하였는데 그의 해체 비평에서 ‘차연(différance)'의 개념을 통해 초성화와 문자이미지를 설명하였다.

차연(différance, 디페랑스)은 프랑스어 ‘difference(차이)’의 어미 ‘-ence'를 ’-ance'로 바꾸어 만든 것으로 ‘다르다(differ)'라는 의미와 ’연기하다, 지연시키다(defer)'의 의미를 모두 가지고 있는 프랑스어 ‘différer(디페레)’가 포함되어 있다. 따라서 차연은 언어의 의미 작용의 연쇄 속에서 언어 해석의 열린 개념을 말해준다.

청소년이 주로 이용하는 인터넷 등 사이버 공간은 청소년의 사회적 공간으로 이 가상공간의 단위는 비트이다. 비트는 0과 1로 표현되는 이진법의 부호로 컴퓨터가 인식할 수 있는 최소의 정보단위이다. 가상공간에서 일상 규범과 동시에 언어가 파괴되고 해체되어 약어나 초성을 사용하는 경향이 늘어난다. 초성은 음절을 구성하는 자음, 모음 중 첫 자음을 의미하는 것으로 가상 세계에 비유하면 비트에 해당된다. 문자 언어의 더 이상 쪼개질 수 없는 기본 단위가 바로 초성이다. 문자가 해체되어 나타난 초성화현상은 의미를 규정짓지 않고 열린 개념으로 파악되게 한다. 시각적 이미지로서의 문자뿐 아니라 청각, 촉각 등 직관적 이미지로서 작동한다. 초성화 된 문자가 이미지를 대신하고 있는 것이다.

인류가 그림을 통해 이야기를 전달해온 이후 문자와 이미지는 그 경계를 허물기 시작하여 서로 넘나들며 상보적인 역할을 하여 왔다. 삽화 속 텍스트를 예로 들 수 있는데 디지털 기술의 보급과 확장으로 가상공간이 사회적 공간이 된 개인에게 문자는 해체된 문자로서 전통질서의 문자가 아닌 문자 이상의 역할을 하고 있다.

디지털미디어 환경의 영향 하에 보다 경제적이고 다의적이며 사회심리적 요인으로 초성화 현상이 일어나고 직관적인 기호 표현방법으로 공간의 한계성을 극복하고 있는 것이다.

청소년 언어의 예로 국한하긴 하였지만 기성세대에서도 일어나고 있는 현상이며 점진적으로 확대중인 가상공간 속 언어에 쓰인 문자는 살펴본 바와 같이 영역을 오가며 문자 이상의 역할을 하는 이미지화된 문자이다. 따라서 본 연구는 이미지화된 문자가 미래에 소통의 수단이 될 수 있음을 확인할 수 있었다. 다만 실제로 쓰이는 초성화 현상의 더 많은 예를 들지 못해 아쉬운 면이 있다.

It is a trend among not only youth but also old generations to increasingly use language in such a way of breaking away from everyday norms so that the communication itself in the virtual space using internet and mobile phones is interfered with everyday life. Especially, communications using only initial sounds of Korean letters or expressions of emotion using only symbols are common phenomena.

This study tried to investigate the direction of the future letters based on such phenomena. It is thought to be the starting point of the prediction on the future society to examine and understand the culture of youth because the youth is the leading role in the future.

As a method of study, the youth’s use of language is examined using the way of analysis, categorization, and recombination mainly with the preceding researches. And the cause that the syllable of letter is deconstructed and recombined in a different way from conventional order or used independently is presented. It is explainable with the ‘différance’ by adopting Jacque Derrida’s deconstruction theory. It is also comprehended as an open interpretation since the initial sound replaces a syllable or sometimes means the whole word which is the combination of syllables.

The phenomema of using initial sounds and symbols in the virtual space is like floating of polysemous symbols, and it is demanded to be creative and imaginative in the sense of design ideas. Hence the procedure that the letter deconstrcuted works as an image can be explained by the complementary relation between the letters and images with time, as well as the procedure that the letter is expressed as an object, and the way that the deconstructed letter works as an image.

The phenomena of using initial sounds and symbols are one of the noticeable features in the youth’s communication language in the virtual space which is a new demand of environmental change. It is a common way to communicate each other worldwide where no common languge exists that the deconstructed language replaces the visual image, and the communication with images shows that the deconstructed language can replace the visual images.

In the environment of digital media, the phenomena of using initial sounds occurred with economical, polysemous and phycological reason overcome the spacial limits as an intuitive way of expression of symbols. Through this study, it can be confirmed that the letters expressed with images can be an important way of common communication in the near future, nontheless the examples of using initial sounds presented in this paper are not plentiful.

The phenomena of destruction and deconstruction of language to deconstruct the syllable which is the minimum unit of letter and to recombine each consonants and vowels in a different way from conventional order or use independently can be explained through the concept of the ‘différance’ by adopting Jacque Derrida’s deconstruction theory.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
뷰티산업종사자의 인적자원관리가 조직몰입에 미치는 영향 = The Effect of Human Resource Management on the Organizational Commitment of the Beauty Industry Professionals 김지현, 서현숙, 이은희 pp.223-234
특수형광 페이스트 식별기술 개발을 활용한 범죄예방디자인 연구 = A Study on Crime Prevention Design by Utilizing the Development of Technology for Identification of Special Fluorescent Paste 김홍규 pp.273-284

뷰티프랜차이즈 점포선택 요인이 고객 만족과 재 방문의도에 미치는 영향 = The Influence of Beauty Franchise Store Selection Factors on Customer's Satisfaction and Revisit Intention : In Domestic and Foreign Beauty Franchise : 국내외 뷰티프랜차이즈를 중심으로 문가람, 이순덕 pp.363-374
형용 언어에 내재된 여성 얼굴 미의식에 관한 연구 = A Study on Aesthetic Consciousness of Woman's Face Internalized in a Describable Language 문솔, 조택연 pp.375-386
콘텐츠 연동형 스마트 i-피트니스웨어의 디자인 기획 방향 연구 = An Exploratory Study on Design Planning of Smart i-Fitness Wear Associated with Contents 박서연, 이주현 pp.399-413
도시 정체성 형성요소를 통한 환경색채 분석에 관한 연구 = A Study on Analysis of Environment Colors through the Urban Identity Elements : Focusing on Gamcheon Culture Village in Busan : 부산 감천문화마을을 중심으로 강민정, 김신원 pp.1-13
소셜 큐레이션 서비스 콘텐츠의 사용성 향상을 위한 UXD 방법 연구 = A Study on UXD Methods for the Usability Improvement of Social Curation Service Contents 김성훈, 민슬기 pp.115-124
국내 TV 홈쇼핑에 따른 화장품 구매현황과 요인에 관한 연구 = A Systematic Review of Consumers' Cosmetics Purchase Status and Incentives on Home Shopping Channels On Korea TV 김숙진, 안서영 pp.125-137
조선족 상품 브랜드 활성화 및 디자인 협력 접근 모델 연구 = A Study on Revitalizing Korean-Chinese Product Brands and Collaborative Approach Design Models 남현우 pp.297-308
O2O 서비스에서 지각된 가치에 따른 소비자 만족 영향 요인에 관한 연구 = A Study on the Factors Effecting of Customer Satisfaction by Perceived Value in O2O Service : Focusing on Purchasing Fashion Products : 패션제품구매를 중심으로 강은미 pp.15-28
수용미학 관점에서 본 패션논평에 관한 연구 = A Study on the Fashion Commentary from the Viewpoint of Reception Aesthetics : Focused on the Chinese Fashion Blog 'Gogoboi' : 중국 패션 블로그 '고고보이'를 중심으로 리샤오리, 권미정 pp.351-362
디자이너와 고객의 인지 가치의 일치 정도가 구매에 미치는 영향 = The Effect of Congruence between the Perceived Values of Designers and Consumers on Purchase : Focusing on Smart Watch : 스마트워치를 중심으로 정재희 pp.721-731
봉천지역 안심 골목길 조성 디자인 개발 연구 = A Study on the Design Development of the Safety Alley in Bongcheon Area : Focused on Cheongnyong-dong, Inheon-dong, Nakseongdae-dong, and Haengun-dong in Gwanak-gu, Seoul : 서울시 관악구 청룡동, 인헌동, 낙성대동, 행운동을 중심으로 박석훈 pp.415-429
안톤 체호프의 '갈매기' 무대화를 위한 무대의상 제작 프로세스 = The Costume Production Process for the Staging of Anton Chekhov's 'The Seagull' 김국희 pp.61-78
미용인들의 직무속성이 역량과 창의성에 미치는 영향 = Effect of Task Attributes of Beauty Industry Employees on Competency and Creativity 김미현, 김현주, 홍순복 pp.93-103
인공 지능 시대의 디자인 창작 문화 탐색 = A Study on the Design Creative Culture in Artificial Intelligence Era 박정기 pp.457-467
공공디자인을 위한 이미지텔링 의미생성과정 연구 = A Study on the Meaning Creation Process of Image-Telling for Public Design : Focused on a Case of Image-Telling of The Heojun Theme Street : 허준테마거리 이미지텔링 사례를 중심으로 김규철 pp.79-91
바로크 시대극에 나타난 영화의상의 조형적 특징 = The Formative Characteristics of Movie Costumes in Historical Play of Baroque Period 김주애 pp.207-222
메이크업 앱의 인터페이스 특성 연구 = A Study of the Characteristic of Make-up Application 박지원, 노승관 pp.469-480
직장 복식규범과 패션점포 판매원의 미적노동 = Workplace Clothing Norms and Aesthetic Labor of Fashion Store's Salesperson 김현숙, 추호정 pp.247-259
사물인터넷 환경에서 효과적인 UXD를 위한 사례 연구 = A Case Study for Effective UXD in Internet of Things Environment : Focused on Smart Home Cases : 스마트홈 사례를 중심으로 두경일, 최치권 pp.325-335
뷰티산업종사자의 이직 동기에 관한 분석 = A Study on Motivation for Changing Jobs Among Beauty Industry Professionals 서현숙, 강성구, 김지현 pp.505-517
직장여성의 외모관리행동이 화장품 쇼핑성향 및 화장품 구매만족도에 미치는 영향 = The Effect of Career Women's Appearance Management Behaviors on Cosmetics Shopping Trends & the Purchase Satisfaction Degrees 이순희, 김은실, 주영주 pp.629-641
북유럽 주얼리 디자인의 자연표현방법에 관한 연구 = A Study on the How Nature is the Essence of Nordic Jewelry Design 이형규 pp.643-654
지속가능한 디자인측면으로 접근한 친환경 과일난좌 개발 = Development of Eco-friendly Fruit Tray Approaching from Sustainable Design Point of View : Focusing on Fruit Tray with Wide-use Design Element : 범용 디자인 요소를 적용한 과일난좌 중심으로 인미애, 김예슬 pp.655-662
리빙랩을 활용한 방화두건 디자인 개발 연구 = A Study on Design Development of Fire Hoods by Utilizing Living Lab 김연수, 이태용, 안효선, 이인성, 신혜영 pp.139-150
노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구 = A Study on Direction for Universal Design of Serious Game for the Elderly : Focused on Comparative Analysis on Characteristic of Serious Game Cases According to Target User Groups : 기능성 게임 사례의 사용자 대상별 특성 비교분석을 중심으로 김현정 pp.261-272
현대적 비정형화 디자인제품으로서의 버네큘러디자인 발전가능성에 대한 연구 = A Study on a Developing Possibility of Vernacular Design as a Modern Informal Product Design 남미경 pp.285-295
감성적으로 지속가능한 텍스타일 디자인 전략으로서 크라우드 펀딩 플랫폼의 활용가능성 고찰 = Consideration on the Availability of Crowd Funding Platform as an Emotionally Sustainable Textile Design Strategy 전유미 pp.677-690

NCS 도입에 따른 뷰티서비스 분야의 연구 동향 분석 = A Study on the Research Trends of Beauty Services as Accepting NCS 안성남, 안종숙 pp.551-558
타이틀 시퀀스의 시각적 수사법에 대한 연구 = A Study on the Visual Rhetoric of Title Sequence 엄기준, 김민정 pp.571-579
댄스스포츠연습복 착용실태 및 생산실태 = Current Wearing and Production of Dance Sport Practice Wear 전미화, 장정아 pp.663-675
빅데이터 기반 패션 큐레이션서비스 디자인 중요성에 관한 연구 = A Study on the Importance of Fashion Curation Service Design Based on Big Data : Mainly with Korean Male Life Style in Their 30s~40s : 3·40대 한국남성 라이프스타일을 중심으로 엄경희, 오임경 pp.559-570
환경교육을 위한 스토리두잉 체험디자인에 관한 연구 = A Study on Storydoing Experience Design for Environmental Education : Focused on the Case of 2017 Everyday Earthday Festival : 2017 에브리데이 얼스데이 페스티벌 워크샵 사례를 중심으로 서용일, 강태임 pp.495-504
119구조대원의 안전장갑 디자인 개발 = A Study on the Development of Safety Gloves Design for Rescue Workers 이교영, 안효선, 이인성, 이태용, 신혜영 pp.609-618

전자책 전용 서체 디자인 개발을 위한 사용자 조사에 관한 연구 = A Study on User Research for the Development of Typeface Design for E-Book : Focused on Mobile Environments : 모바일 환경을 중심으로 박혜림, 박준홍, 박윤정, 나건 pp.481-493

만화콘텐츠를 활용한 부천시 도시이미지 사례연구 = A Study on the City Image of Bucheon Using Cartoon Contents 최윤선 pp.805-819
단 너비가 플레어스커트의 실루엣에 미치는 영향 = The Effect of Hem Depth on the Silhouette of the Flared Skirt 안미란, 추미선 pp.541-549
서울시 옥외광고물 관리특성과 문제점 분석 = Analysis on Managemental Characteristics and Problems of Outdoor Advertisement in Seoul Metropolitan City 차승화, 김지현 pp.767-779
중국 차 문화 속의 자사호(紫砂壺) 특성 연구 = A Study On the Characteristics of Purple Clay Teapot In Chinese Tea Culture 향근, 이성원 pp.833-846
베이직 스커트의 입체재단법 비교 분석 = A Comparative Analysis of the Draping Cutting Method in Basic Skirts 김영미, 장정아 pp.161-172
비상계단 벽면의 색채 안전디자인에 관한 연구 = A Study on Color Safety Design for the Wall of Emergency Staircase : Focused on the Multicomplex : 대형 복합 공간을 중심으로 최정수 pp.821-831
나홀로족의 가정식사대용식(HMR) 구매 유발 요인 및 패키지 디자인에 대한 선호도 분석 = An Analysis of Myself Generation's Buying Motives and Package Preferences for Home Meal Replacement Products : Focused on the Case Studies of Food-tech Startups : 푸드테크 스타트업(Food-tech Startups) 사례 중심으로 최민경, 나건 pp.781-791
부분디자인의 디자인권리보호와 권리가치 확대에 미치는 영향과 시사점 = Implications and Effects on Expanding Value Right and Design Right Protection of Partial Design 정상문 pp.709-720
Virtual Fitting Program을 활용한 치파오(旗袍)의 가상 착의평가 및 패턴개발연구 = A Study on the Virtual Fitting Evaluation and the Development of Qipao Pattern Using Virtual Fitting Program 우난, 서추연 pp.593-608
쌀 브랜드 패키지의 시각요소와 한국인의 문화의식 분석 = Analysis of Visual Elements of Rice Brand Packages and Korean's Cultural Consciousness 권윤경 pp.39-48
하켄크로이츠와 욱일기 상징에 나타난 문화정체성의 메타언어 분석 = An Analysis on the Meta-Language of Cultural Identity in the Symbol of Hakenkreuz and Wookil : Focusing on the Structural Semiotics of Greimas : 그레마스의 구조기호학을 중심으로 박미영 pp.387-398
SNS 쇼핑몰에서 소비자와 판매자의 인터랙션에 대한 사용성 평가 = Usability Test of Ineraction between Consumers and Seller on SNS Shopping Mall : Focusing on Usefulness, Efficiency and Satisfaction : 유용성, 효율성, 만족도 중심으로 김연주 pp.151-160
효율적인 정보제공을 위한 공공기관의 모션 인포그래픽 연구 = A Study on Motion Infographics at Public Institutions for Effective Provision of Information : A Case Study on Motion Infographics of the Public Institutions in Korea : 국내 공공기관 모션 인포그래픽 사례 분석을 중심으로 박은영 pp.447-455
퍼스 기호학 유형분류를 기반으로 한 북커버 디자인 사례 분석 = A Case Study of Book-Cover Designs Based on Peirce's Semiotics Classification : Focusing on Peter Mendelsund's Book-Cover Designs : 피터 멘델선드의 북커버들을 중심으로 권동은 pp.29-38
문자의 이미지화, '해체'로 본 초성화 현상 연구 = A Study on the Phenomena of Using Initial Sounds Based on Deconstruction and Imaging of Letters 김지현, 조재경 pp.235-245

범죄예방 환경디자인(CPTED) 개념을 적용한 안전마을 조성에 관한 연구 = A Study on the Construction of a Safety Village Applying the Concept of CPTED (Crime Prevention through Environmental Design) : Focusing on Ganeung-dong, Uijeongbu-si : 의정부시 가능동을 중심으로 박석훈, 김선영 pp.431-446
기업의 문화예술후원을 통한 뮤지엄 아트마케팅 사례 연구 = A Case Study on Museum Art Marketing through the Enterprises' Cultural Arts Support : Focused on Unilever Series of Tate Modern Museum : 테이트 모던 뮤지엄의 유니레버시리즈를 중심으로 기영미 pp.49-59
정보디자인의 거시/미시 읽기에 관한 고찰 = A Study on the Macro/Micro Reading in Information Design 김민정, 엄기준 pp.105-114
이상봉 패션컬렉션에 표현된 한국적 이미지 분석 = Analysis of Korean Image in Lie Sang Bong's Fashion Collection : Application of the Iconology of Erwin Panofsky and the Semiotics of Charles W. Morris : 파노프스키의 도상해석학과 모리스의 기호학의 적용 류웅현, 이예영 pp.337-349
테크니컬디자이너 양성을 위한 관련 교과과정에 대한 연구 = A Study on the Related Curriculum for Preparing Technical Designers : Focusing on Clothing and Fashion Related Courses and Graduate School Curriculum in Domestic University : 국내 4년제 대학 의류·패션관련학과 및 대학원 과정을 중심으로 김윤희, 이진희 pp.187-195
Wölfflin과 Delong 이론을 통해 고찰한 의복과 슈즈 디자인의 조형적 관계 연구 = A Study on the Formative Relationship between Clothing and Shoes Designs from the Theoretical Perspectives of Wöfflin and Delong 정경희, 이미숙 pp.691-707

누금세공 기법의 조형적 특징과 활용 = The Formative Characteristics and Use of Filigree Technique : Focused on Shilla Period : 신라시대를 중심으로 김영옥, 고미향 pp.173-185
유명인(Celebrity)의 개인 패션 브랜드에 대한 구매동기 요인이 브랜드태도, 구매의도 및 제품만족도에 미치는 영향 = The Effect Purchase Motivation Factors for Celebrities Personal Fashion Brand on Brand Attitude, Purchase Intention and Product Satisfaction : Focused on Chinese Consumers : 중국 소비자를 중심으로 김종무 pp.197-206
창작 뮤지컬 의상 디자인 연구 = A Study on Costume Design for Creative Musical : Case by 'Cheong Story' : '청 이야기'를 사례로 노은영 pp.309-324
시간매개형 프랙탈로서 줄리아 집합의 생성패턴 및 형태에 관한 연구 = A Study on the Generated Pattern and Form of Julia Set Based on Escape-time Fractals 진상상 pp.743-754
중소도시 간판개선 사업 진행에 따른 옥외광고물 표시 방안 연구 = A Study on the Display of Outdoor Advertisements According to the Progress of Signboard Improvement Project in Small and Medium Cities : Focused on the Satisfaction Survey of Local Outdoor Advertisements(Signboards) : 지역 옥외광고물(간판)에 대한 만족도 조사를 중심으로 손상희 pp.519-528
서울시 자치구 심벌마크 아이덴티티의 형태론적 상징 유형 분석 = Analysis of Morphological Symbol Types of Logo Identity in Seoul Borough 이민영 pp.619-628
프리미엄 가전 개발사례를 통한 디자인 관점 및 프로세스 변화방향에 관한 연구 = A Study on the Direction of Change for the Design Perspective and Process through the Case of Premium Home Appliances : Focused on the Development Case of LG Electronics : LG전자 개발사례를 중심으로 오승호, 이동렬 pp.581-591
한국 공예교육의 지표에 관한 연구 = A Study on Indicators of Korean Craft Education 송미림 pp.529-540
의생활 라이프스타일과 식생활 라이프스타일과의 관계 연구 = A Study on the Relationship between Clothing-related Lifestyle and Food-related Lifestyle 최수경 pp.793-803
증강현실 어플리케이션 사용자의 참여와 몰입도 증진을 위한 콘텐츠 디자인 연구 = A Study Contents Design for Enhancing Engagement and Engagement of Augmented Reality Application User 조희경, 김성훈 pp.733-742
시각적 유추가 아이디에이션에 미치는 영향 = Influence of the Visual Analogy on the Ideation 정재희 pp.755-765

참고문헌 (16건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 권상한, “청소년 통신언어의 문화적 의미 연구”, 서강대학교 언론대학원 언론학석사학위논문, 2001 미소장
2 21세기 과학과 기독교 복음 / 비트와 해체 : 가상 공간 시대의 신학을 위한 하나의 시론 네이버 미소장
3 김현주, “청소년들의 컴퓨터 통신 언어 사용 실태와 지도법 연구”, 동아대학교 교육대학원 석사학위논문, 2007. 미소장
4 더글라스 러시코프, 「카오스의 아이들」, 심성기⋅김수정역, 민음사, 1997. 미소장
5 백경녀, “청소년의 언어사용실태와 개선방안연구”, 가톨릭대학교 교육대학원 교육학석사학위논문, 2001.6. 미소장
6 추정희, “오브제로서 문자의 이미지 확장성에 관한 연구:데리다의 차연을 중심으로”, 홍익대학교 산업미술대학원 석사학위논문, 2012. 미소장
7 유병환, “청소년 화법의 사회언어학적 연구”, 공주대학교 대학원 박사학위논문, 2013. 미소장
8 이동민, “청소년 화법의 사회언어학적 연구”, 공주대학교 대학원 국어교육학과 박사학위논문, 2013. 미소장
9 이영아, “중국인터넷 통신언어의 사회언어학적 고찰”, 이화여자대학교 대학원 석사학위논문, 2005. 미소장
10 인터넷 통신 언어에 대한 사회적 인식과 평가 소장
11 이주형, “댓글에 나타난 청소년 언어 사용 실태 연구”, 한국교원대학교 대학원 교육학 석사학위논문, 2011. 미소장
12 A Research on Chatting Language of Adolescents 소장
13 A Survey on the Actual Condition of Adolescents` Use of Written Language 소장
14 정재한, “청소년의 SNS 언어 사용 양상 및 의미 연구”, 공주교육대학교 교육대학원 석사학위논문, 2017. 미소장
15 최화영, “청소년 언어 사용에 대한 사례 연구”, 이화여자대학교 대학원 국어교육학과 석사학위논문, 2012. 미소장
16 추정희, “오브제로서 문자의 이미지 확장성에 관한 연구: 데리다의 차연을 중심으로”, 홍익대학교 산업미술대학원 석사학위논문, 2012. 6. 미소장