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권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
2010년대 TV사극에 나타난 텍스트 소환 양상 : Text summoning patterns in a TV historical drama in 2010s : focused on <The Moonlight Drawn by Clouds> / <구르미 그린 달빛>을 중심으로 최지운, 이종훈 p. 211-232
장소성 재현과 지역문화콘텐츠의 정체성 확립 : A study on the 'Tongyeong Road–Storyteller Series' presented by Beoksugol, a local theater company based in Tongyeong, as a strategy of establishment of identity of local cultural contents by means of placeness-representation / '극단 벅수골'의 통영 지역자원 활용 창작극 개발 사례를 중심으로 송희영 p. 57-75
TF-IDF와 N-gram을 활용한 공연콘텐츠 선정평가기준 키워드 분석 : Keyword analysis of performing arts selection criteria using TF-IDF and N-gram : focused on projects to support state subsidies for public institutions / 공공기관 국고보조금 지원사업을 중심으로 정진이 p. 253-282
버추얼 유튜버의 주체화 연구 = A study on subjectivity of virtual YouTuber 김초영, 한혜원 p. 187-209
우리는 서발턴의 목소리를 들을 준비가 되었는가? : Care[실은 Are] we ready to hear the voice of servalton? : analysis of the review of <Kim Ji-young, Born 1982> through text mining / 텍스트 마이닝을 통한 영화 <82년생 김지영> 리뷰 분석 여신, 김바로 p. 77-103
대중 인문학프로그램 현황과 사례연구 : Current status and case study of the popular humanities program : a study on <2019 Library Wisdom School> / <2019 도서관 지혜학교>를 중심으로 김희경 p. 163-186
생태주의 미학의 가능성 : Possibilities of ecological aesthetics : centering on media art / 미디어아트 작품을 중심으로 신정원 p. 233-252
가상현실 콘텐츠 현전감 구성 요소 연구 : A study on the components of the presence of VR contents : focusing on VR content for horror movie experience / 공포 영화 체험 VR 콘텐츠를 중심으로 장효진, 김영재 p. 9-30
숏폼 동영상 콘텐츠의 유형 연구 = A study on types of short-form video contents 이진 p. 121-139

디지털 게임의 영웅 서사 담론 연구 : A study on the heroic narrative discourse of digital games : focusing on the comparison between <The Last of Us> and <Detroit: Become Human> / <더 라스트 오브 어스>와 <디트로이트: 비컴 휴먼>의 비교를 중심으로 윤혜영 p. 105-120
로컬 중심의 대안적 세계화 기획 : Localobalization : locally oriented alternative globalization planning : from <global→localization> to <local→globalization> / <세계→지역화>에서 <지역→세계화>로 박치완 p. 31-56
유신정권기 영화 <특별수사본부> 시리즈에 재현된 간첩담론 : The spy discourse represented in the series of films <Special Investigation Headquarters> in Yooshin regime : focusing on the strategic features of text / 텍스트의 전략적 특징을 중심으로 김대근 p. 141-161

참고문헌 (19건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 레프 마노비치, 서정신 옮김, 『뉴미디어의 언어』, 생각의나무, 2004. 미소장
2 브렌다 로럴, 유민호·차경애 옮김, 『컴퓨터는 극장이다』, 커뮤니케이션북스, 2008. 미소장
3 이부영, 『분석심리학』, 일조각, 2013. 미소장
4 오세정, 『신화, 제의, 문학』, 제이앤씨, 2007. 미소장
5 조셉 캠벨, 이은희 옮김, 『신화와 함께하는 삶』, 한숲출판사, 2004. 미소장
6 조셉 캠벨, 이윤기 옮김, 『천의 얼굴을 가진 영웅』, 민음사, 1999. 미소장
7 크리스토퍼 보글러, 함춘성 옮김, 『신화, 영웅 그리고 시나리오 쓰기』, 무수우, 2005. 미소장
8 Howard, J., Quest: Design, Theory, and History in Games and Narratives, A,K. Peters, 2008. 미소장
9 Ryan, Marie-Laure, Avatars of Story, Minneapolis : University of Minnesota Press, 2006. 미소장
10 김대진, 「게임 서사에 대한 구조주의 신화론적 고찰」, 『게임학회논문지』 제9권 제3호, 한국게임학회, 2009. 미소장
11 김정연, 「온라인 게임 플레이어 간 충돌 서사 연구」, 이화여자대학교 디지털미디어학부 석사학위논문, 2016. 미소장
12 박근서, 「비디오 게임의 이야기와 놀이에 관한 연구」, 『언론과학연구』 제9권 제4호, 한국지역언론학회, 2009. 미소장
13 배주영·최영미, 「게임에서의 ‘영웅 스토리텔링’ 모델화 연구」, 『한국콘텐츠학회논문지』 제6권 제4호, 한국콘텐츠학회, 2006. 미소장
14 안보라, 「온라인 게임의 제의적 성격 연구」, 이화여자대학교 디지털미디어학부 석사학위논문, 2010. 미소장
15 유승환, 「게임과 서사의 충돌과 그 극복의 노력: 게임 서사의 자기갱신을 위한 실험적 시도들」, 『스토리&이미지텔링』 제17권, 스토리앤이미지텔링연구소, 2017. 미소장
16 이동은, 「디지털 게임 플레이의 신화성 연구: MMOG를 중심으로」, 이화여자대학교 디지털미디어학부 박사학위논문, 2013. 미소장
17 한혜원, 「한국 온라인 게임의 영웅 서사 연구」, 『기호학연구』 제22권, 한국기호학연구, 2007. 미소장
18 Cassar, R., “Analysing God of War: A Hero’s Journey”, Journal for Computer Game Culture, Vol. 7, No. 1, 2013. 미소장
19 Plyler, J., “Video Games and the Hero’s Journey”, Stylus, Vol. 5, 2013. 미소장