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| 번호 | 참고문헌 | 국회도서관 소장유무 |
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| 1 | 레프 마노비치, 서정신 옮김, 『뉴미디어의 언어』, 생각의나무, 2004. | 미소장 |
| 2 | 브렌다 로럴, 유민호·차경애 옮김, 『컴퓨터는 극장이다』, 커뮤니케이션북스, 2008. | 미소장 |
| 3 | 이부영, 『분석심리학』, 일조각, 2013. | 미소장 |
| 4 | 오세정, 『신화, 제의, 문학』, 제이앤씨, 2007. | 미소장 |
| 5 | 조셉 캠벨, 이은희 옮김, 『신화와 함께하는 삶』, 한숲출판사, 2004. | 미소장 |
| 6 | 조셉 캠벨, 이윤기 옮김, 『천의 얼굴을 가진 영웅』, 민음사, 1999. | 미소장 |
| 7 | 크리스토퍼 보글러, 함춘성 옮김, 『신화, 영웅 그리고 시나리오 쓰기』, 무수우, 2005. | 미소장 |
| 8 | Howard, J., Quest: Design, Theory, and History in Games and Narratives, A,K. Peters, 2008. | 미소장 |
| 9 | Ryan, Marie-Laure, Avatars of Story, Minneapolis : University of Minnesota Press, 2006. | 미소장 |
| 10 | 김대진, 「게임 서사에 대한 구조주의 신화론적 고찰」, 『게임학회논문지』 제9권 제3호, 한국게임학회, 2009. | 미소장 |
| 11 | 김정연, 「온라인 게임 플레이어 간 충돌 서사 연구」, 이화여자대학교 디지털미디어학부 석사학위논문, 2016. | 미소장 |
| 12 | 박근서, 「비디오 게임의 이야기와 놀이에 관한 연구」, 『언론과학연구』 제9권 제4호, 한국지역언론학회, 2009. | 미소장 |
| 13 | 배주영·최영미, 「게임에서의 ‘영웅 스토리텔링’ 모델화 연구」, 『한국콘텐츠학회논문지』 제6권 제4호, 한국콘텐츠학회, 2006. | 미소장 |
| 14 | 안보라, 「온라인 게임의 제의적 성격 연구」, 이화여자대학교 디지털미디어학부 석사학위논문, 2010. | 미소장 |
| 15 | 유승환, 「게임과 서사의 충돌과 그 극복의 노력: 게임 서사의 자기갱신을 위한 실험적 시도들」, 『스토리&이미지텔링』 제17권, 스토리앤이미지텔링연구소, 2017. | 미소장 |
| 16 | 이동은, 「디지털 게임 플레이의 신화성 연구: MMOG를 중심으로」, 이화여자대학교 디지털미디어학부 박사학위논문, 2013. | 미소장 |
| 17 | 한혜원, 「한국 온라인 게임의 영웅 서사 연구」, 『기호학연구』 제22권, 한국기호학연구, 2007. | 미소장 |
| 18 | Cassar, R., “Analysing God of War: A Hero’s Journey”, Journal for Computer Game Culture, Vol. 7, No. 1, 2013. | 미소장 |
| 19 | Plyler, J., “Video Games and the Hero’s Journey”, Stylus, Vol. 5, 2013. | 미소장 |
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