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본 연구는 미래의 게임 캐릭터 커스터마이징 시스템에 플레이어의 성격이 보다 깊이 반영될 수 있도록 게임 캐릭터 디자인요소를 정리하고, 모바일 게임과 비디오 게임에서 디자인요소의 중요도를 AHP를 통해 도출하여, 캐릭터 커스터마이징에서 플레이어가 중요하게 판단하는 디자인요소의 차이가 있음을 확인하고, 중요도의 차이를 통해 캐릭터 커스터마이징 개선 방향을 제시했다. 모바일 게임에서는 디자인요소의 외양이 압도적으로 중요하다고 평가된 만큼 외양에 집중하는 것이 좋으며, 비디오 게임에서는 외양이외에도 행동의 중요도가 높게 나타난 만큼 플레이어가 캐릭터의 동작을 선택할 수 있도록 캐릭터 커스터마이징에서 제공할 필요가 있다.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
io_uring I/O 모델을 통한 MMO 게임 서버의 성능개선 = Improving performance of MMO game server using io_uring I/O model 성소윤, 정내훈 p. 31-41

강화학습에서 점진적인 심화를 이용한 고누게임의 개선 = Improvement of the Gonu game using progressive deepening in reinforcement learning 신용우 p. 23-29

RIO와 HTM을 이용한 MMO 게임서버의 성능 개선 = Performance improvement of MMO gameservers using RIO and HTM 강수빈, 정내훈 p. 13-21

어드벤처 게임에서 플레이어 경험수준별 미적경험 반응코드 차이 = Differences of aesthetic experience response code by player's experience level in adventure game 최규혁, 김미진 p. 3-12

게임 캐릭터 커스터마이징 디자인요소의 중요도 연구 : A study on the importance of design elements of game character customizing : focused on mobile & video games / 모바일 게임과 비디오 게임 중심으로 남기덕, 길태숙 p. 99-109

게임과 인간 정체성의 진화 : Game and evolution of human identity : focused on MMORPG / MMORPG를 중심으로 최두열, 박진완 p. 89-98

디지털 게임의 반몰입적 특성과 전략에 관한 연구 = A study on anti-immersive strategy and characteristics of digital games 이승제, 배상준 p. 75-87

사람과 강화학습 인공지능의 게임플레이 유사도 측정 = Measuring gameplay similarity between human and reinforcement learning artificial intelligence 허민구, 박창훈 p. 63-73

표준 정규 분포 및 다층 레이어 기반의 효과적인 피사계 심도 구현 = Effective depth of field implementation based on standard normal distribution and multiple layers 최무강, 김예리, 김민지, 오경수 p. 53-62

큐브맵 비디오에서 칼만 필터를 사용한 빠른 패턴 추적 = Fast pattern tracking in cubemap video using Kalman filter 김기식, 박종승 p. 43-51

참고문헌 (20건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 Kiteok Nam, “A Study on the Personality Design of Game Characters using AHP”, Doctor’s Theses, Sangmyung University, pp.2, 2020. 미소장
2 Suhyun Song, “An Analysis on the Relation between MMORPG [Aion] Player Types and Character Customizing”, Master’s Theses, Hongik University, pp.21-30, 2009. 미소장
3 Cheolho Baek, “Researching the gender -recognition changes and gender differences in MMORPG avatar” Journal of Korea Digital Design Society, Vol. 11, No. 3, pp.355-363, 2011. 미소장
4 Kiteok Nam, “Basic Theories for Game Design" Acornpub., pp.278, 2019. 미소장
5 Kiteok Nam, et al, “A Comparative Analysis on The Age and Gender of Player Character : Focusing on The USA and Japanese Video Games” Journal of Korean Game Society, Vol. 17, No. 4, pp.91-100, 2017. 미소장
6 O’Brien, L., & Murnane, J., “An investigation into how avatar appearance can affect interactions in a virtual world” International Journal of Social and Humanistic Computing, Vol. 1, No. 2, pp.192-202, 2009. 미소장
7 Kihyun Yang, “A study on user flow factors and loyalty of MMORPG avatar customization”, Master’s Theses, Hongik University, pp.18-28, 2012. 미소장
8 Kyunghee Kang, “User segmentation research for mobile phone user interface customization”, Master’s Theses, Ewha Womans University, pp.38-50, 2008. 미소장
9 A taxonomy of the emotions of literary response and a theory of identification in fictional narrative 네이버 미소장
10 Hefner, D., Klimmt, C., & Vorderer, P., “Identification with the player character as determinant of video game enjoyment” In Entertainment Computing.ICEC 2007, Springer Berlin Heidelberg, pp.39-48, 2007. 미소장
11 Miyoon Kim, “The study of people character design shown in domestic online game”, Master’s Theses, Yeungnam University, pp.19, 2006. 미소장
12 Sukho Jung, “Character Customizing System Based on Physiognomy”, Master’s Theses, Kongju National University, pp.5-9, 2011. 미소장
13 Danlu Zhou, “A Study of the Relevance of Gender Identity and Character Customizing among Female Players in Massive Multiplay Online Role-Playing Games: Focused on the Game”, Master’s Theses, Konkuk University, pp.12-17, 2018. 미소장
14 Kleinsmith, A., & Gillies, M., “Customizing by doing for responsive video game characters” Human-Computer Studies, pp.77, 775-784, 2013. 미소장
15 Donggeun Park, “A study on the effects of MMORPG character customization degree of freedom and celebrity motivation on initial users”, Master’s Theses, Hongik University, pp.1-10, 2018. 미소장
16 Seongil Hwang, “Understanding of animation" Designhouse., pp.92, 2000. 미소장
17 Tracy Fullerton, translated by Minseok Choi “Game Design Workshop”, Wikibook, pp. 118, 2012. 미소장
18 Kiteok Nam, et al, “A Study on Game Character Personality Model Considering the Interaction” Journal of Korean Game Society, Vol. 20, No. 2, pp.27-34, 2020. 미소장
19 Kiteok Nam, “A Study on the Relative Importance of Game Character Personality Model: Focused on AHP methods” Journal of Korean Game Society, Vol. 20, No. 5, pp.77-88, 2020. 미소장
20 Saaty, T. L. & Vargas, L. G. “The Logic of Priorities”, Nijhoff Publishing, London, 1982. 미소장