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| 번호 | 참고문헌 | 국회도서관 소장유무 |
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| 1 | 곽동성, 임기흥, 권진희 (2012). 모바일 애플리케이션의 상호작용성이 플로우(flow)와 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구구매등급을 조절효과로. 디지털융복합연구, 10(10), 165-176. | 미소장 |
| 2 | 기획재정부 (2020). 생중계로 보면서 쇼핑하세요, 라이브 커머스. 이슈N트렌드, 기획재정부 경제e야기. | 미소장 |
| 3 | 김민정, 최윤정 (2018). 인터넷 개인방송의 상호 작용적 특성이온라인 관계와 시청 행태에 미치는 영향: 아프리카 TV를 중심으로. 방송과 커뮤니케이션, 19(3), 83-126. | 미소장 |
| 4 | 김태하, 차훈상, 박찬희, 위정현 (2020). 온라인 쇼핑몰 챗봇사용자의 활용의도에 영향을 미치는 요인에 대한 실증 연구. 지식경영연구, 21(4), 211-225. | 미소장 |
| 5 | 김형원 (2021, 1월 6일). 카페24, 라이브 커머스 서비스 선봬. IT조선, http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2021/01/06/2021010601154.html | 미소장 |
| 6 | 박현길 (2020). 라이브 커머스. 마케팅, 54(6), 43-54. | 미소장 |
| 7 | 설상철, 신종학 (2005). 인터넷쇼핑몰에서의 상호작용성, 신뢰 및 지각된 가치가 재구매 의도에 미치는 영향에 관한 연구. 대한경영학회지, 18(4), 1457-1482. | 미소장 |
| 8 | 성다혜, 이형석 (2018). 인터넷 개인방송 BJ 와 시청자 간의의사사회적 상호작용, 사회적 거리감, 전문성이 PPL 효과에미치는 영향: 설득지식 모델을 중심으로. 융합사회와 공공정책, 11(4), 87-121. | 미소장 |
| 9 | 오수영 (2020, 10월 13일). 대세는 ‘라방’…네이버 이어 카카오도 쇼핑라이브 오픈. SBS Biz, https://biz.sbs.co.kr/article /10000999025 | 미소장 |
| 10 | 온가신, 이혜미 (2020). 라이브 커머스는 어떻게 소비자들의마음을 사로잡았나? 플랫폼 및 BJ 정보원천 특성이 중국소비자들의 라이브 커머스 구매의도에 미치는 영향과 성별의조절효과. e-비즈니스연구, 21(5), 215-234. | 미소장 |
| 11 | 우정화 (2020, 9월 21일). “동영상이 대세”…코로나19 시대‘라이브커머스’. KBS, https://news.naver.com/main/rea d.nhn?oid=056&aid=0010904375 | 미소장 |
| 12 | 이경렬 (2012). 브랜드 앱에 대한 이용자의 체험이 브랜드성과에 미치는 영향에 관한 연구. 한국심리학회지: 소비자광고, 13(4), 467-488. | 미소장 |
| 13 | 이규하, 곽기영 (2014). 인터넷 쇼핑몰에서 구전과 보증이신뢰에 미치는 영향: 제품평가 용이성의 조절효과를 중심으로. 지식경영연구, 15(3), 141-168. | 미소장 |
| 14 | 이유미 (2020, 5월 3일). 네이버·카카오도 '라이브 커머스'…"매출 확대 효과 톡톡". 비즈니스워치, http://news.bizwatc h.co.kr/article/mobile/2020/04/29/0037 | 미소장 |
| 15 | 이호영 (2021, 2월 11일). 'TV서 모바일로'...홈쇼핑업계, 유통가 대세 '라방' 힘 준다 “실시간 소통 강화”. SR타임스, http://www.srtimes.kr/news/articleView.html?idxno =86599 | 미소장 |
| 16 | 장의녕, 박현정 (2018). 인터넷 개인 방송 왕홍을 통한 제품구매와 관련된 중국 소비자 태도에 영향을 미치는 요인. 한국콘텐츠학회논문지, 18(10), 1-10. | 미소장 |
| 17 | 장정재 (2020). 코로나19 시대 부산의 "비대면 마케팅" 활성화방안-언택트 소비 증가에 대응하는 "라이브 커머스(live commerce)"에 주목. BDI 정책포커스, 1-16. | 미소장 |
| 18 | 정재권, 박도형 (2013). 자기조절초점에 따른 온라인 제품리뷰의 효과에 관한 연구. e-비즈니스연구, 14(3), 77-93. | 미소장 |
| 19 | 조윤희, 임소혜 (2019). 실시간 인터넷 1인 방송의 상호작용성이 의사사회적 상호작용, 사회적 실재감, 몰입감에 미치는영향: 이용 동기의 조절 효과를 중심으로. 방송통신연구, 105, 82-117. | 미소장 |
| 20 | 최재원, 김성호, 김경규 (2014). 카테고리 킬러형 온라인상점의 특성과 쇼핑태도에 대한제품유형의 조절효과. 지식경영연구, 15(4), 79-103. | 미소장 |
| 21 | 한상린, 안명아 (2019). 가상현실 유통 환경에서의 원격실재감과 소비자 구매행동 분석. 유통연구, 24(1), 51-71. | 미소장 |
| 22 | 황윤용, 이국용 (2010). 온라인 쇼핑몰에서 제공하는 상품설명과 이용 후기가 온라인 쇼핑의도에 미치는 영향. 고객만족경영연구, 12(1), 195-218. | 미소장 |
| 23 | Animesh, A., Pinsonneault, A., Yang, S. B., & Oh, W. (2011). An odyssey into virtual worlds: Exploring the impacts of technological and spatial environments on intention to purchase virtual products. MIS Quarterly, 35(5), 789-810. | 미소장 |
| 24 | Bracken, C. C. (2005). Presence and image quality: The case of high-definition television. Media Psychology, 7(2), 191-205. | 미소장 |
| 25 | Chatterjee, P. (2001), Online review: Do consumers use them? Advances in Consumer Research, 28, 129-133. | 미소장 |
| 26 | Cheung, C. M. Y., Sia, C. L., & Kuan, K. K. (2012). Is this review believable? A study of factors affecting the credibility of online consumer reviews from an ELM perspective. Journal of the Association for Information Systems, 13(8), 618-635. | 미소장 |
| 27 | Chin, W. W., Marcolin, B. L., & Newsted, P. R. (2003). A partial least squares latent variable modeling approach for measuring interaction effects: Results from a Monte Carlo simulation study and an electronic-mail emotion/adoption study. Information Systems Research, 14(2), 189-217. | 미소장 |
| 28 | Fornell, C., & Larcker, D. F. (1981). Evaluating structural equation models with unobservable variables and measurement error. Journal of Marketing Research, 18(1), 39-50. | 미소장 |
| 29 | Gefen, D., Straub, D., & Boudreau, M. C. (2000). Structural equation modeling and regression:Guidelines for research practice. Communications of the Association for Information Systems, 4(1), 1-77. | 미소장 |
| 30 | Hess, T. J., Fuller, M., & Campbell, D. E. (2009). Designing interfaces with social presence: Using vividness and extraversion to create social recommendation agents. Journal of the Association for Information Systems, 10(12), 889-919. | 미소장 |
| 31 | Hu, X., Huang, Q., Zhong, X., Davison, R. M., & Zhao, D. (2016). The influence of peer characteristics and technical features of a social shopping website on a consumer's purchase intention. International Journal of Information Management, 36(6), 1218-1230. | 미소장 |
| 32 | Jiang, Z., Chan, J., Tan, B. C., & Chua, W. S. (2010). Effects of interactivity on website involvement and purchase intention. Journal of the Association for Information Systems, 11(1), 34-59. | 미소장 |
| 33 | Lin, J., Luo, Z., Cheng, X., & Li, L. (2019). Understanding the interplay of social commerce affordances and swift guanxi/An empirical study. Information & Management, 56(2), 213-224. | 미소장 |
| 34 | Liu, Y. (2003). Developing a scale to measure the interactivity of websites. Journal of Advertising Research, 43(2), 207-216. | 미소장 |
| 35 | Lombard, M., & Ditton, T. (1997). At the heart of it all: The concept of presence. Journal of ComputerMediated Communication, 3(2), JCMC321. | 미소장 |
| 36 | Lombard, M., & Snyder-Duch, J. (2001). Interactive advertising and presence: A framework. Journal of Interactive Advertising, 1(2), 56-65. | 미소장 |
| 37 | Lowry, P. B., Moody, G. D., & Chatterjee, S. (2017). Using IT design to prevent cyberbullying. Journal of Management Information Systems, 34(3), 863-901. | 미소장 |
| 38 | Lowry, P. B., Romano, N., Jenkins, J. L., & Guthrie, R. W. (2009). The CMC interactivity model: How interactivity enhances communication quality and process satisfaction in lean-media groups. Journal of Management Information Systems, 26(1), 159-200. | 미소장 |
| 39 | Ou, C. X., Pavlou, P. A., & Davison, R. M. (2014). Swift guanxi in online marketplaces: The role of computer-mediated communication technologies. MIS Quarterly, 38(1), 209-230. | 미소장 |
| 40 | Pelet, J. É., Ettis, S., & Cowart, K. (2017). Optimal experience of flow enhanced by telepresence: Evidence from social media use. Information & Management, 54(1), 115-128. | 미소장 |
| 41 | Petty, R., & Cacioppo, J. T. (1986). Elaboration likelihood model. In L. Berkowitz (Ed.), Advances in experimental social psychology (pp. 123-205). San Diego, CA: Academic Press. | 미소장 |
| 42 | Steuer, J. (1992). Defining virtual reality: Dimensions determining telepresence. Journal of Communication, 42(4), 73-93. | 미소장 |
| 43 | Sun, Y., Shao, X., Li, X., Guo, Y., & Nie, K. (2020). A 2020 perspective on "How live streaming influences purchase intentions in social commerce: An IT affordance perspective". Electronic Commerce Research and Applications, 40, 100958. | 미소장 |
| 44 | Sussman, S. W., & Siegal, W. S. (2003). Informational influence in organizations: An integrated approach to knowledge adoption. Information Systems Research, 14(1), 47-65. | 미소장 |
| 45 | Walia, N. (2010). Innovation in virtual worlds: System development and delivery of health care services in second life. Doctoral dissertation, The University of Wisconsin-Milwaukee, USA. | 미소장 |
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