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권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
영화 매트릭스에 나타난 여성성의 원형 = The archetype of feminity on the film Matrix 박상현 p. [1], 9-17
쇼트 클립 플랫폼 콰이(Kwai)에서 크리에이터의 속성과 영상 속성이 광고태도, 브랜드태도 구매의도에 미치는 영향 : Influence that creator’s properties & image properties have on advertising attitude, brand attitude & purchase intention in short clip platform 'Kwai' : mainly on the basis of advertising for women’s cosmetics / 여성 화장품 광고를 중심으로 송샤오레이, 김종무 p. [1], 21-34
문화마케팅이 브랜드 태도에 미치는 영향에 있어 소비자 해석수준의 조절효과에 관한 연구 = A study on the moderating effect of consumer construal level in the influence of a cultural marketing on brand attitudes 이준오, 최승희 p. [1], 37-47
색채형용사와 연상색상 대응관계 연구 : A study on the correspondence between color adjectives and associative color : focused on Korean standard color / 한국표준색을 중심으로 백장미, 박수진 p. [1], 51-64
시각장애인의 오프라인 쇼핑경험향상을 위한 서비스시나리오 제안 연구 : A study on service scenario proposals to improve offline shopping experience for the visually impaired : focusing on technology convergence service to improve quality of life / 삶의 질 향상을 위한 기술융합 서비스를 중심으로 김상아, 구유리, 김민수 p. [1], 67-81
고령의 사용자를 위한 한국, 일본 스마트양식장 사례 GUI접근성 평가 및 분석 = Cases of smart farms in Korea, Japan for elderly users GUI accessibility evaluation and analysis 전정수, 김태완 p. [1], 85-96
도시 브랜딩 로고에 대한 기호학적 연구 : A semiotic study on city branding logo : focused on China's city / 중국의 도시를 중심으로 혜군정, 한석원 p. [1], 99-109
인지적 어포던스 향상을 위한 메타버스 기반 러닝 콘텐츠 유형 연구 = A study on the types of metaverse-based learning content for the improvement of cognitive affordance 원종욱 p. [1], 113-123
OTT 서비스의 지속적 이용을 위한 큐레이션 디자인 연구 = A study on the design of curation for the continuous use of an OTT service 김민영, 김성훈 p. [1], 127-137
사용성 증진을 위한 쇼핑 앱의 UI 디자인 제안 연구 : A study on the UI design proposal of shopping apps to promote usability : focusing on babyboom generation / 베이비붐 세대를 중심으로 왕저위, 이창욱 p. [1], 141-156
데이터 시각화 특성이 짧은 영상 채널 운영자의 지속적인 사용 의도에 미치는 영향에 관한 연구 = A study of the impact of data visualization features on short video channel operators' intention to continue using : 틱톡 FeiGua 데이터 분석 플랫폼을 중심으로 조세웅, 구자준 p. [1], 159-172
제품 이미지의 위치가 쇼핑 검색광고 태도에 미치는 영향 = The effects of position of product image on attitudes toward search engine advertising 이성미 p. [1], 175-185
MZ세대를 위한 제너러티브 디자인의 다양성과 허용성에 관한 연구 = A study on the diversity and permissibility of generative designfor the MZ generation 박상희, 한창호 p. [1], 189-200
MZ세대의 커뮤니케이션 고유 특성에 대한 각 세대별 반응 연구 : A study on the response of each generation to the communication characteristics of the MZ generation : focusing on generation MZ, generation X, and baby boomers / MZ세대, X세대, 베이비붐세대를 중심으로 손정희, 김찬석, 이현선 p. [1], 203-215
한·중 커피 포장디자인의 기호 요소 사용에 관한 연구 = A study on the use of symbolic elements in the coffee packaging design between Korea and China 진염, 정원준 p. [1], 219-228
브랜드 아이덴티티를 위한 다감각 체험사례에 관한 연구 : A study on the multi-sensory experience for brand identity : focusing on cosmetics flagship stores / 화장품 플래그쉽 스토어를 중심으로 리멍신, 김면 p. [1], 231-245
아이덴티티로 표현하는 광고 비주얼 효과에 관한 사례분석연구 : A case study on the visual effects of advertising in identity : focusing on sports events and brands / 스포츠 경기 및 브랜드 중심으로 김상현 p. [1], 249-258
해군(海軍) 웹드라마 시청이 해군에 대한 친숙도, 신뢰도, 호감도, 인지도에 미치는 영향 : Influence that viewing navy web-drama has on familiarity, reliability, likeability and awareness of navy : focusing on the <5 Minutes Before Sailing> / <출항 5분전>을 중심으로 신준형, 김종무 p. [1], 261-269
영화 포스터 디자인의 색채 요소 적용에 관한 연구 : A study on the application of color elements in movie poster design : focused on the Chinese movie posters from 2016 to 2020 / 2016년~2020년 중국 영화 포스터를 중심으로 장아환, 이혜원 p. [1], 273-282
도시재생뉴딜사업의 유형별 성과지표 중요도에 관한 연구 : Research on the importance of performance indicators by type of urban renewal new deal business : focusing on the types of revitalization of our neighborhood / 우리동네살리기 유형을 중심으로 이종호 p. [1], 285-293
중국 도시브랜드 개성과 아이덴티티 요소의 관계 분석 : Relationship among China’s city brand personality and identity elements : focused on Shenzhen / '선전'시를 중심으로 주월동, 김면 p. [1], 297-308
브랜디드 콘텐츠 기반의 디지털 광고가 고객 인게이지먼트에 미치는 영향연구 = A study on the effect of branded content-based digital advertising on customer engagement 이다현, 김성훈 p. [1], 311-322
모바일쇼핑몰 앱 기반 인터랙티브 UI 애니메이션 사례연구 : A case study of interactive UI animation based on mobile shopping mall application : focusing on the Chinese Dewu application / 중국 Dewu 앱을 중심으로 여등휘 p. [1], 325-339
전공역량강화를 위한 시각·영상디자인 교과과정 연구 : A study on visual communication and film media design curriculumto strengthen major competency : focused on Gwangju and Honam area / 광주·호남지역을 중심으로 박성현 p. [1], 343-355
디지털 트랜스포메이션 환경에서 광고의 영역 변화에 관한 연구 : A study on the change of advertising area in digital transformation environment : focusing on the case of advertising agency entering e-commerce / 광고대행사의 E-커머스 진출 사례를 중심으로 박상권 p. [1], 359-369
AI 스피커 사용 중 간투사에 대응하는 인터랙션 디자인 연구 = Interaction design study in response to interjections while using AI speakers 이유진, 윤재영 p. [1], 373-391
운동 앱의 지속적인 사용을 위한 설득형 디자인 연구 : A persuasive design study for continued use of fitness app : focused on the Chinese cases / 중국 사례를 중심으로 주옌치, 이창욱 p. [1], 395-404

한·중 주얼리 브랜드 컬러와 마케팅에 관한 연구 = A study on color and marketing of jewelry brand design in Korea and China 호옥, 한석원 p. [1], 407-417
사용자 경험 기반 소셜 리딩 앱의 특성이 사용자의 지속적인 사용 의도에 미치는 영향에 관한 연구 = A study on the influence of the characteristics of user experience-based social reading apps on the user's continuous intention to use 조세웅, 구자준 p. [1], 421-435
브랜드 아이덴티티 강화를 위한 맥락적 브랜딩(Contextual Branding)의 개념과 구조적 속성에 관한 연구 = A study on the concept and structural attributes of contextual branding for strengthening brand identity 신경철 p. [1], 439-451
YouTube 썸네일 이미지에 나타난 타이포그래피의 분산형, 집합형 표현유형에 따른 선호도 조사 = A study on the preferences of loose and tight typography expression types in YouTube thumbnail images 선정훈 p. [1], 455-462
NBA 구단의 상징에 함의된 기호들의 지시의미 비교 연구 = A comparative study of the indicative meaning implied in the symbols of the NBA teams 민신기 p. [1], 465-476
농업디자인의 특성에 따른 소비자 만족도 연구 = A study on customer satisfaction according to the characteristics of agricultural design 안기선, 이주현, 이인숙 p. [1], 479-489
한·중·일 지하철 열차 칸 테마 광고디자인 비교분석 : Comparative analysis of theme advertisement design of subway carriage in Korea, China and Japan : taking Seoul, Guangzhou and Tokyo as examples / 서울, 광저우, 도쿄를 사례로 오수휘, 정원준 p. [1], 493-505
"겨울왕국2"에 나타난 4원소 정령의 기호작용과 서사구조의 연구 = A study on symbolic action of the spirits of the four elementsand the structure of narrative in "Frozen 2" 변민주 p. [1], 509-522
현대 그래픽 디자인에서 중국 전통 재신(財神)의 응용에 관한 연구 = Research on the application of Chinese traditional god of wealth in graphic design 증지아 p. [1], 525-535
데이터 기반 광고 콘텐츠가 온라인 쇼핑몰에 미치는 효과 : The effect of online behavioral advertising on on-line shopping mall : focusing on moderating effect of 'psychological reactance' / 심리적 반발심의 조절효과 중심으로 신창엽 p. [1], 539-549
포스트 코로나 시대의 온라인 VR 체험콘텐츠 개발에 관한 연구 : A study on the development of online VR experience contents in the post-corona era : focusing on 3D asset basis using the traditional cultural resources / 전통문화자원을 활용한 3D 에셋 기반 중심으로 이태은 p. [1], 553-562
학습자 몰입 증진을 위한 언어 학습 앱의 게이미피케이션 적용 연구 : An analysis of utilizing gamification of language apps to improve learners flow : focused on Korean language learning app in China / 중국 내의 한국어 언어 학습 앱을 중심으로 자부방, 한석원 p. [1], 565-575
고(高)맥락 및 저(低)맥락 문화에 따른 웹사이트 디자인에 미치는 영향 = The effect of the high-context culture and the low-context culture on website design 장운여, 정정호 p. [1], 579-593
콘도미니엄의 설계적, 물리적 요인이 가격에 미치는 영향에 관한 연구 : A study on design and physical factors influencing the value of condominium : the case of Din Daeng area and Huai Khwang area, Bangkok, Thailand / 태국 방콕 Din Daeng지역과 Huai Khwang 지역을 중심으로 이정현, 심교언, 이훈 p. [1], 597-607
퍼놀로지 기반 디지털 캠페인 참여형 UI 디자인 연구 = A study on the participatory UI design of funology-based digital campaigns 신예진, 김성훈 p. [1], 611-621