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연구배경 최근 섬유공예·텍스타일 디자인 교육은 디지털기기와 프로세스 위주의 교육에서 수작업 방식으로의 식물염색기법과의 융·복합 연구를 바탕으로 온라인 교육프로그램개발 등 다양한 방식의 콘텐츠로 각광 받고 있다. 환경과 사회적 영향으로 텍스타일 제품에도 인식의 변화가 생겨나고, 동시에 전통 수공예에 대한 관심도 함께 증대되고 있다. 이런 변화를 바탕으로 전통식물염색기법을 익히는 과정을 현대적 섬유공예·디자인 수업과 연계하여 재해석된 공예문화상품 연구개발을 목표로 프로젝트 수업을 진행하였다.

연구방법 한국공예·디자인문화 진흥원에서 주최한 관학연계 프로젝트 ‘2020 KCDF 대학생 대상 공예·디자인 교육’을 통한 수업사례를 분석하였다. 식물염색 장인 이병찬을 통해 전통식물염색법을 이수하고, 연계 수업을 통해 현대적 섬유기법을 융합하여 연구하였다. 이수학생 45명이 트렌드에 따른 문화상품 개발을 목표로 7개의 조로 나누어 각 조별 협업을 진행하였다.

연구결과 학생들은 프로젝트를 통해 전통기법 습득과 현대적 디자인 프로세스를 함께 경험할 수 있는 기회를 가졌다. 이는 수공예의 조형적, 독창적 표현시도로 새로운 디자인 개발연구의 기회가 되었다. 기법의 융합 연구를 통해 전통문화를 계승할 수 있는 가능성을 제시할 수 있었다.

결론 본 교육을 시행함에 있어 우리 고유의 공예문화정체성을 제고하고 그 사회적 가치가 반영된 섬유공예문화상품 개발의 필요성을 느낄 수 있었다. 현대공예·디자인의 과거와 현재를 함께 고찰하고 연구하여 우리문화의 아름다움을 널리 알리고 쉽게 소멸되지 않도록 차세대가 그 가치를 지키고 후대에 전승할 수 있는 주체가 되어야 한다고 여긴다.

Background Recently, textile design education has been in the spotlight not only to utilize digital processes using various devices, but also to develop online education programs and to provide offline content in various ways through convergence research with traditional textile techniques. Along with the change in social perception of textile products due to environmental influences, interest in traditional handicrafts is also increasing. Based on these changes, the project class was conducted with the aim of research and development of reinterpreted textile crafts in connection with modern textile design techniques-oriented classes.

Methods The class cases were analyzed through the "2020 KCDF Craft and Design Education for College Students" hosted by the Korea Craft and Design Culture. The natural plant dyeing study investigated the traditional dyeing method through Master Artisan Lee Byung-chan, and the modern fiber technique was fused through linked classes. Forty-five students who investigated the project. They were divided into seven groups with the aim of developing and collaborating on cultural products according to trends and.

Result Through this class, students had the opportunity to learn traditional techniques and to experience modern design processes together. This was an opportunity for research on contemporary design development as a formative and original expression attempt of handicraft. Through the convergence study of techniques, it was possible to present the possibility of inheriting traditional culture.

Conclusion In implementing this project, we were able to feel the necessity and value of development that combines tradition and modern textile crafts and design techniques reflecting our unique cultural identity and its value. It is believed that the students should be the subject that can protect its value and pass it on to future generations. The beauty of art and craft is widely known and does not disappear easily by examining and studying the past and present of modern craft design together.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
월아산 숲속의 진주 BI/CI 개발 = Walasan Jinju in the forest BI/CI design 정가람솔, 안수지, 박현진, 최경옥, 윤재성 p. 7-20

화장품 매장 내 체험이 힐링을 통해 재방문의도에 미치는 영향 = The effect of experience in a cosmetics store on revisit intention through healing 이선주, 정윤희 p. 21-30

Service design to promote well-aging of middle-aged men Eunho Jo, Hyun-Kyung Lee p. 1-12

민화의 조형적 양식을 활용한 누보팝아트 이미지의 패션 일러스트레이션 = Fashion illustration of images in nouveau pop art using formative form of Korean folk painting 안미화, 장애란 p. 43-56

다가구주택의 현황과 건축공간디자인 분석 = Study on the analysis of present condition and architectural spaces in multi-family house 문선욱 p. 57-66

학습윤리 교육 가이드라인 연구 : A study on the guidelines for learning ethics education : focusing on students and professors majoring in fashion design / 패션디자인 전공 학생과 교수를 중심으로 이지현, 박혜신, 윤수인, 김지인 p. 67-82

메타버스 내에서 아바타를 통한 브랜드 경험이 브랜드 태도에 미치는 영향 : Effect of brand experience on brand attitude within meta-bus through avatars : focused on Gucci Villa in ZEPETO / 제페토의 구찌 빌라를 중심으로 최은실, 편정민 p. 83-94

온라인 쇼핑몰에서 쇼핑성향에 따른 메인 이미지 메시지 선호유형 : Main image message preference type according to shopping orientation in online shopping malls : based on the hierarchy-of-effects model / 효과의 위계모형을 기초로 원다예 p. 95-104

럭셔리 브랜드의 아트콜라보레이션이 브랜드 이미지와 브랜드 충성도에 미치는 영향 : The effect of luxury brand art collaboration on brand image and brand loyalty : women in their 20s in China and South Korea / 중국과 한국의 20대를 중심으로 장청, 송광철 p. 105-115

조선조 보자기에 체화된 에스테시스(Esthesis)와 누메논(Noumenon)의 미지(未知)가치 = Unknown values of esthesis and noumenon where on Bojagi of the Joseon Dynasty 김연화 p. 117-128

한국 패션 인플루언서에 나타난 빈티지 패션 가치 = The values of vintage in Korean fashion influencer's activities 이해동 p. 129-144

디지털 전환기 탈모더니즘 미디어와 디자인의 확장 = The design expansion of postmodern media in the digital transition period 김상욱 p. 145-156

사회적 가치 창출을 위한 식물염색교육 사례연구 : A case study on educational craft program of traditional natural dyeing for creating social value in the textile industry : focused on 2020 KCDF college student craft·design program / 2020 KCDF 대학생대상 공예·디자인 교육 프로그램을 중심으로 박현주, 안강현 p. 157-166

Aesthetic research on blurred fear face artwork based on low spatial frequency : a case study of Francis Bacon's portrait Liu Xu, Cho, Taigyoun p. 167-175

한국 호랑이 재해석 작품 창작 연구 = A study on the creation of Korean tiger reinterpretation works 노정연 p. 177-188

바이오디자인과 활용 기술의 유형 연구 = Study of types of bio-design and convergence technology 김지은, 이지현 p. 189-206

영화 '설국열차'와 '기생충' 영화 의상에 나타난 아노미 현상 : Anomie phenomenon for the costumes in the films 'Snowpiercer' and 'Parasite' : based on R.K. Merton's anomie theory / R.K. Merton(로버트 킹 머튼)의 아노미 이론에 기반하여 이주경, 이혜원, 박주희 p. 207-219

브랜드 협업이 선호도와 구매의도에 미치는 영향에 대한 실증적 연구 = An empirical study of the influence of brand collaboration on preference and purchase intention 서송이 p. 221-230

전자 게임의 역사와 미래에 관한 연구 : A study on the history and the future of electronic games : focused on the characteristics as art media / 예술 매체로서의 특성을 중심으로 이봉비, 이운형 p. 231-240

바이오소재를 활용한 디자인 연구 : Research on the design using biomaterials : the use of food waste and mycelium / 음식 폐기물과 균사체를 활용한 사례를 중심으로 조배문 p. 241-250

부티크 호텔 웹사이트의 전략적 경험 모듈 분석 : Analysis of strategic experience module of boutique hotel website : domestic and international comparative research / 국내외 비교 연구를 중심으로 김지인, 박혜신 p. 251-266

디자인의 가치판단에 따른 감정 유발 특성을 적용한 동기부여 행동개입전략 디자인 개념틀 제안 = A motivational behavioral intervention design framework based on design appraisal model 송가형, 정의철 p. 267-278

동물학대 방지를 표현한 패션 일러스트레이션 스토리북 개발 = Development of a fashion illustration storybook : preventing the cruelty to animals 장수진, 박주희 p. 279-292