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기사명 | 저자명 | 페이지 | 원문 | 기사목차 |
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대표형(전거형, Authority) | 생물정보 | 이형(異形, Variant) | 소속 | 직위 | 직업 | 활동분야 | 주기 | 서지 | |
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번호 | 참고문헌 | 국회도서관 소장유무 |
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1 | https://store.steampowered.com | 미소장 |
2 | 오현주, “게임 캐릭터의 조형성에 관한 연구,” 한국콘텐츠학회종합학술대회논문집, 제2권, 제2호, pp.109-118, 2004. | 미소장 |
3 | 최우석, “게임캐릭터 등신비율과 게임이미지,” 디지털융복합연구, 제21권, 제2호, pp.165-172, 2016. | 미소장 |
4 | 이종곤, 이태구, “포스트모던 디자인 특징에 따른 게임캐릭터 분류,” 한국게임학회논문지, 제21권, 제2호, pp43-54, 2018. | 미소장 |
5 | 이동열, “매체의 포괄성과 기술의 다양성에 따른 게임그래픽의 캐릭터변화 연구분석,” 한국디지털정책학회논문지, 제16권, 제18호, pp.287-292, 2004. | 미소장 |
6 | 이설희, 성용희, “게임에서의 시점과 캐릭터 통일시,” 한국콘텐츠학회연구지, 제8권, 제3호, pp.117-126, 2008. | 미소장 |
7 | 오병관, 오병근, “데포르마시옹 인물 표현의 조형 특성,” 한국디자인학회, 2018 한국디자인학회 봄 국제학술대회 논문집, pp58-59, 2018. | 미소장 |
8 | 박찬익, “게임 캐릭터의 조형적 특성에 따른 플레이어의 몰입도에 관한 연구,” 디지털융복합연구, 제18권, 제1호, pp.271-276, 2020. | 미소장 |
9 | 안용, “사진측량과 컴퓨터 그래픽의 결합을 통한 실제물체의 사실적인 3D 에셋 재건,” 한국콘텐츠학회논문지, 제21권, 제1호, pp.147-161, 2021. | 미소장 |
10 | 김호원, 김도형, 이승욱, 최진성, 구본기, “실사 인체아바타 생성 및 활용 동향,” 전자통신동향분석, 제27권, 제3호, pp.1-11, 2012. | 미소장 |
11 | 조정위, 3D게임 제작을 위한 페이셜 애니메이션 연구- 페이셜 모션캡쳐 마커 기반의 셋업, 중앙대학교첨단영상대학원, 석사학위논문, 2022. | 미소장 |
12 | A. Loomis, Figure Drawing For All It’s Worth, Titan Books, 2011. | 미소장 |
13 | A. Loomis, Drawing the Head and Hands, Titan Books, 2011. | 미소장 |
14 | 장필식, 정우현, 현주석, “3D 캐릭터 모델의 추상화와리얼리즘이 언캐니 밸리 현상에 미치는 영향,” 디지털융복합연구, 제14권, 제10호, pp.277-285, 2016. | 미소장 |
15 | 김의향, 김현주, “피부표면 육안확인을 통한 피부상태 분석법고찰,” 융합정보논문지, 제11권, 제5호, pp.267-275, 2021. | 미소장 |
16 | T. Reiman, 몸짓의 심리학, 속마음을 읽는 신체언어해독의 기술, 21세기북스, 2011. | 미소장 |
17 | https://www.quanticdream.com | 미소장 |
18 | https://www.residentevil.com/village/kr/ | 미소장 |
19 | 유창조, “아바타의 소비경험에 관한 탐색적 연구: 자아와 아바타의 관계를 중심으로,” 마케팅관리연구, 제8권, 제1호, pp.4-98, 2003. | 미소장 |
20 | 이소아, The Game Graphics : 모델링과 텍스처링 #4, 비엘북스, 2021 | 미소장 |
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