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본 연구는 도시의 장소를 통해 실제 보행 환경에서의 근접성 한계를 메타버스 솔루션으로 해결하는 방안을 제시하고자 한다. 첫 번째 단계에서는 대전내 장소들을 중심으로 커뮤니티 분석을 진행하였으며, 문제 지역을 식별하고 정의하였다. 두 번째 단계에서는 메타버스 환경 사용자를 대상으로 한 설문조사를 통해 문제 지역의 근접성 향상 방안을 모색하였다. 연구 결과를 바탕으로 메타버스 기반 근접성 향상을 위한 세 가지 방향성을 도출하였다. 본 연구는 객관적 데이터 분석과 정확한 문제 정의의 중요성을 강조하며, 메타버스 환경에서 솔루션을 개발하고 디자인해야 할 필요성을 확인하였다. 또한, 메타버스 환경에서의 다양한 상호작용을 통한 사용자 경험을 향상시키기 위해서는 지역 특성을 충분히 분석한 후 메타버스 솔루션 개발 및 연구가 수행되어야 할 것으로 보인다.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
(A) study on the collaboration with generative AI for non-designers in the double-diamond process = 더블-다이아몬드 디자인 프로세스에서 비디자이너와 생성형 AI의 협력에 관한 연구 Ye Zhou, Ken Nah p. 9-22
Fuzzy evaluation analysis of surprise elements in user experience design = 사용자 경험 디자인에서의 서프라이즈 요소에 대한 퍼지 평가 분석 Qi, YuZhe, Wang, ZiXiang, Kim, KieSu p. 23-34
Research on the memorial space design methods based on the perspective of cinematic architecture = 영화 아키텍처에 기초한 기념식 공간디자인 방법 연구 : 프랑스 누벨바그를 중심으로 : focusing on French Nouvelle Vague Chen, Sha Tong, Lyu, Xin, Wang, Ye p. 35-51
KBO 구단 캐릭터 디자인을 위한 생성형 AI의 효율적 활용 연구 = A study on the efficient utilization of generative AI for KBO team character design 양세림 p. 52-64
NFT 미술품 구매/투자에 따른 문제점 분석과 해결방안 연구 = Analyzing problems and researching solutions for purchasing/investing in NFT art 안서영, 김오윤, 남현우 p. 65-78

VR 미디어아트의 확장성 연구 = A study on the scalability of VR media art : focusing on media aesthetics : 매체미학을 중심으로 윤병권 p. 79-88
가정용 로봇청소기의 컬러 트렌드 분석 = Color trends analysis for household robot vacuum cleaners : focusing on winning products from Red Dot, iF, and IDEA Design Awards : Red Dot, iF, IDEA Design Awards 수상제품을 중심으로 주대원 p. 89-101
경증 장애인과 가족 돌봄자의 효과적인 미술관 융합교육을 위한 뮤지엄 액티브 러닝 방법론 연구 = A study on museum active learning methodology for effective art museum convergence education for the mild disabled and family caregivers 양연경 p. 102-117

국내 고급 부티크 호텔의 고객 경험 요인 특성 연구 = A study on characteristics of experiential factors of luxury boutique hotels in South Korea : based on Bernd Schmidt's five experience modules : 번 슈미트의 5가지 경험모듈을 기반으로 김정희, 나건 p. 118-127
국내 공유 전기자전거의 디자인 전형성과 브랜드 신뢰도의 관계에서 인게이지먼트의 매개효과 = The mediating effect of engagement on the relationship between design typicality and brand trust of domestic shared electric bicycles 나경훈 p. 128-140
도시의 공간 패턴 분석을 통한 메타버스 기반 근접성 향상 실용화 방안 연구 = Spatial pattern analysis to improve urban proximity through metaverse-based solution 장미, 최대웅, 윤대섭, 이지현 p. 141-150

디지털 적층 제조 장비의 사용자 중심 HMI 디자인 가이드 제안 = Proposing user-centered HMI design guide for digital manufacturing : focusing on PBF metal additive manufacturing machine : PBF 방식 금속 적층 제조 장비를 중심으로 원가은, 권효선 p. 151-167

랜덤박스 캐릭터 디자인에서 감성적 디자인 평가요소 분석 = Analysis of emotional design evaluation factors in blind box character design 왕윤기, 정정호 p. 168-180
미술치료의 특성이 치료 수용의도에 미치는 영향 연구 = A study on the impact of art therapy characteristics on treatment acceptance intentions : focusing on China's MZ generation : 중국 MZ세대를 중심으로 서신, 구자준 p. 181-197
삼원지능 이론을 기반으로 한 인공지능 활용 캐릭터 디자인 교육 프로그램 적용과 효과탐색 = Exploring application and effectiveness of character design education program using AI based on triarchic theory of intelligence 고은영, 남원석 p. 198-209
세로형 교육 영상콘텐츠의 디자인 구성요소 활용 제안 = Proposal for utilizing design components in vertical educational video content 강민구 p. 210-219
수중 광(光)무선통신 기술 적용 ROV형 수중드론 디자인 연구 = Research on the design of ROV type underwater drone with application of subsea wireless communication technology 김용건, 강진일, 조정형 p. 220-229
시각장애인의 TV홈쇼핑 사용 환경에 관한 연구 = A study of the TV shopping experience for the visually impaired : focusing on the user services : 사용자 경험 서비스를 중심으로 김유진, 현은령 p. 230-242
액티브 시니어를 위한 마음치유 VR 콘텐츠 디자인 개발 = A study on development of mind healing VR content design for active seniors 양제희, 정정호 p. 243-257
여성패션가방 디자인의 형태가 소비자 구매행동에 미치는 영향에 관한 연구 = Research on the impact of women's fashion bag design forms on consumer purchasing behavior : centered on the AIDMA model : AIDMA 모텔[실은 모델]을 중심으로 왕유군, 이성원 p. 258-270
온라인 마켓의 평점 제공을 위한 시각화 디자인 방식에 따른 소비자 의사결정 편향 = Consumer decision bias in online market ratings based on visualization design 이옥근, 강현민 p. 271-281
자율주행 모빌리티(5단계) 실내공간에서의 사용자 경험요소에 대한 연구 = A study on factors of user experience in the interior space of autonomous mobility (Level 5) : focused on Kano model : Kano 모델을 중심으로 최준미, 나건 p. 282-296
잠재적 고객만족 개선 지수(PCSI Index)를 활용한 학습관리 시스템(LMS)의 품질만족 인식에 관한 연구 = A study on customer quality satisfaction of learning management system using the consumer satisfaction improvement index : focusing on the digital generation using the mobile environment : 모바일 환경을 사용하는 디지털 세대를 중심으로 박준홍 p. 297-311
장류의 경쟁력 강화를 위한 공동브랜드 개발 연구 = A study on the development of a joint brand to strengthen the competitiveness of Jangryu (Korean traditional sauces) : focusing on the case of Yeongwol County's joint brand development : 영월군 공동브랜드 개발사례를 중심으로 이영애, 나건 p. 312-326
지자체 홍보를 위한 캐릭터디자인 연구 = Character design research for local government promotion 김세웅, 원종욱 p. 342-351
특성화 고등학교에서 PBL을 활용한 증강현실(AR) 광고디자인 수업 과정 적용과 효과 탐색 = Using PBL in specialized high school an augmented reality (AR) advertising design course and exploration of effects 김도영, 남원석 p. 352-362
플렉서블디자인패턴을 활용한 시제품 모형의 촉감효과 검토 = A study on the tactile effects of the prototype model using flexible design patterns 하봉수 p. 363-372
전통가옥을 활용한 카페 인테리어의 내부 구성요소에 관한 연구 = A study on the internal components of cafe interior using traditional houses : focusing on the application of the Korea, Chinese, and Japanese traditional color : 한중일의 전통 색채적용 유무를 중심으로 성애숙, 신웅주 p. 327-341

참고문헌 (19건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 김규혁, 이동엽, 김동호, 원민수, 홍성민, & 송태진. (2021). 모바일 생활통행데이터 기반 도시 인구 규모별 생활권 분류 및 특성 파악. 대한교통학회지, 39(5), 662-679. 미소장
2 김수경 외, 공공공간 유니버설 디자인 특성이 재방문 의도와 정주의향에 미치는 영향, 한국디자인리서치, 2021, 제6권 제4호, p.462-475 미소장
3 문지영. (2023). 접근성을 고려한 도시 생활권공원 공급권역의 사회경제적 격차 및 영향요인. 한국콘텐츠학회논문지, 23(9), 326-340. 미소장
4 박승규, 개념에 담겨 있는 지리학의 사고방식, 인문지리학의 시선, 논형, 2005, p37-50 미소장
5 박지수 외. ( 2022) . A Study on User Experience of the Metaverse Exhibition: Focusing on Prayer for Life Metaverse. Journal of the Korea Society of Computer and Information , 27 (11) , 89 - 98 . 미소장
6 오병록. (2014). 가구통행실태조사 자료를 이용한 통행특성 분석과 생활권 기준 설정 연구. 서울시를 중심으로. 서울도시연구, 15(3), 1-18. 미소장
7 인상우, 송지성, 게더타운 UX 디자인 분석을 통한 메타버스 공간 사용성 개선방안 연구: 한림대의료원 메타버스 어린이 화상병원 상담실 중심으로, 한국디자인리서치, 2023, 제8권 제1호, p.137-149 미소장
8 전병윤, 김규혁, 리우, 시페이, & 이만형. (2021). 연령별 고령인구의 통행 특성을 고려한 공간 위계별 생활권 분석-충청북도 2016 년 가구통행실태조사 자료를 중심으로. 한국도시설계학회지 도시설계, 22(6), 129-145. 미소장
9 정윤영, & 문태헌. (2014). 유동인구 자료를 이용한 서울시 도시공간구조 분석 연구:2030 서울플랜과 비교연구:2030 서울플랜과 비교연구. 한국지역개발학회지, 26(3), 139-158. 미소장
10 조윤, & 성현곤. (2021). 통행패턴에 기반한 일상 생활권 설정: 충청권역을 중심으로. 국토계획, 56(3), 92-103. 미소장
11 주진호. (2023). 사회적 실재감 향상을 위한 메타버스 수업 환경 구성을 통한 실천 연구. 디지털콘텐츠학회논문지, 24(8), 1637-1647. 미소장
12 최은진, & 이영숙. (2022). 메타버스 플랫폼을 활용한 민화 전시와 기능성 게임 기획 연구. 한국게임학회 논문지, 22(5), 3-14. 미소장
13 Chang, Mi, and Ji-Hyun Lee. "Augmented proximity: Integration of physical and virtual proximity to enhance network connectivity." Plos one 16.11 (2021): e0260349. 미소장
14 Chang, M., Lee, G. B., Lee, J. H., Lee, M., & Lee, J. H. (2023). The influence of virtual tour on urban visitor using a network approach. Advanced Engineering Informatics, 56, 102025. 미소장
15 Smith, W. W., Li, X. R., Pan, B., Witte, M., & Doherty, S. T. (2015). Tracking destination image across the trip experience with smartphone technology. Tourism management, 48, 113-122. 미소장
16 Molinillo, S., Liébana-Cabanillas, F., Anaya-Sánchez, R., & Buhalis, D. (2018). DMO online platforms: Image and intention to visit. Tourism management, 65, 116-130. 미소장
17 https://en.wikipedia.org/ 미소장
18 https://www.interaction-design.org 미소장
19 http://www.openstreetmap.org/ 미소장