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현대 사회는 급격한 기술 발전과 인공지능의 진보로 인해 디지털 시대로 전환되며 인간의 삶 전반에 빠른 변화를 초래하고 있다. 이러한 기술 중심의 발전은 생활의 편의성을 향상시키는 한편, 개인에게 심리적 압박을 유발하고 있으며, 인간 중심의 시스템이 강조됨에 따라 인간과 자연 간의 조화로운 관계가 점차 약화되고 있는 실정이다. 따라서 자연과 더불어 가는 인간의 조화로운 관계의 중요성을 점차 인식하게 되는 계기가 되었다. 이에 따라 예술과 디자인 분야 또한 자연으로부터 영감을 받아 인간 삶의 균형을 되찾고자 하는 시도를 지속해 오고 있다.

본 연구는 산호의 조형적 특성을 분석하고 이를 패션 일러스트레이션에 적용함으로써, 자연물의 형태적 요소가 시각 예술 창작에 어떻게 활용될 수 있는지를 규명하는 데 목적이 있다. 특히 산호의 유기적 형태, 색채, 질감 등 조형 요소가 예술적 표현에서 미적 실험성과 지속 가능성 담론에 기여할 수 있음을 밝히고, 이를 통해 자연과 생명의 가치를 재조명하는 데 학술적 의의를 둔다.

이론적 배경을 위해 산호의 개념 및 특징, 종류에 대해 살펴보았으며 이를 토대로 형태, 색채, 재질로 나누어 산호의 조형성을 분석하였다. 패션 일러스트레이션 작품을 제작한 결과 산호는 유기적 형태의 다양성, 다채로운 색상대비의 생동감, 독특하고 섬세한 질감 표현으로 패션 일러스트레이션에 풍부한 시각적 영감을 제공하며 예술적 상상력의 중요한 원천이 되어 실험적인 시각 예술에 다양하게 응용될 수 있음을 확인할 수 있었다.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
일본 메카 애니메이션의 서사적 진화와 사회문화적 담론 연구 = A study on the narrative evolution and socio-culture discourse of Japanese mecha animation : focusing on Mobile Suit Gundam and Neon Genesis Evangelion : 『기동전사 건담』 과 『신세기 에반게리온』을 중심으로 이승재 p. 1-9
지속가능한 셉테드(CPTED)를 적용한 UX 디자인 사례 연구 = A case study of applying sustainable CPTED UX design 오태원 p. 10-18
크리스마스 비주얼 머천다이징 미디어 파사드 디자인 특성 분석 = Analysis of the design characteristics of Christmas visual merchandising media facades : focused on Shinsegae Department Store Main Branch : 신세계백화점 본점을 중심으로 오승희, 최진희 p. 19-29
포스트모더니즘 시각에서 본 애니메이션 영화 〈나타지마동요해〉의 서사 연구 = A narrative study of the animated film Nezha : Birth of the Demon Child from a postmodern perspective : focusing on Lyotard's theory of anti-metanarrative : 리오타의 ‘반(反)메타서사’ 이론을 중심으로 두위항, 이종한 p. 30-43
브랜드 액티비즘의 지속가능성이 소비자 행동의도에 미치는 영향 연구 = A study on the effect of sustainability of brand activism on consumer behavior intentions 송채원 p. 44-54
토이 스토리 시리즈를 통한 성격 변화 연구 = A study on character development in the Toystory series : focusing on Woody : 우디를 중심으로 공현희 p. 55-62
모션그래픽 일러스트레이션의 특성이 관객 선호도에 미치는 영향 연구 = A study on the effects of characteristics of motion graphic illustration on audience preference : focused on Chinese short video platform : 중국 쇼트클립 플랫품을 중심으로 양쉬안, 구자준 p. 63-73
조선시대 궁중행사도의 성리학적 사상과 오방색 체계의 연관성에 관한 연구 = A study on the relationship between neo-Confucian and the five-color system in the Joseon Paintings of Court Ceremonies 이혜경 p. 74-83
현대 예술의 언어학과 기호학의 관념적 표현 = A study of expression of the conceptions of linguistics and semiology in contemporary art : focus on metaphors, symbols and signs : 은유, 상징 및 기호에 초점을 맞추다 궁혁삼 p. 84-90
포스트-인터넷 시대의 디지털 저작권과 창작의 경계 연구 = A study on the boundaries of digital copyright and creation in the post-Internet era 이원정 p. 91-100
생성형 이미지 모델에서 프롬프트 길이와 이미지 품질 간의 상관관계 분석 = Correlation analysis of prompt length and image quality in generative image models : focused on Midjourney : Midjourney를 중심으로 김현민 p. 101-108
영상디자인 관점에서 본 생성형 AI 이미지 변환 = Generative AI image conversion from video design perspectives : focusing on Ghibli-style fever of ChatGPT : ChatGPT의 지브리풍 열풍을 중심으로 한혜진 p. 109-120
단토 예술론을 통해 본 현대 헤어디자인의 해석 가능성 연구 = A study on the interpretability of contemporary hair design through Danto art theory 이희정 p. 121-128
소중화(小中華)사상을 기저로 척화파와 주화파 주동 캐릭터 비교 연구 = A comparative study of representative characters of team rejection and team harmony based on little sinocentrism : focusing on Kim Sangheon and Choi Myunggil from The Fortress : 영화 남한산성의 김상헌과 최명길을 중심으로 민신기 p. 129-137
브랜드 확장 전략 비교 분석 연구 = A study of comparative analysis of brand extension strategies : focused on examples of successful and failed brands : 성공 브랜드와 실패 브랜드의 사례 중심으로 구자휘 p. 138-145
FPS 게임의 디자인 속성이 플레이어의 공격적인 태도를 유발하는 요인에 관한 연구 = A study on the factors in FPS game design attributes that induce players' aggressive attitudes : focusing on genre-based differences : 장르별 차이점을 중심으로 홍원경, 장미경 p. 146-158
지속가능한 UX/UI 디자인 플랫폼의 BX 확장 효과 연구 = A study on the extended effects of sustainable UX/UI design platforms on brand experience 송채원 p. 1-10 [실은 159-168]
산호의 조형성을 응용한 패션 일러스트레이션 연구 = A study on fashion illustration applying the formative characteristics of coral 노윤선 p. 169-177
문화대혁명 시기 선전화에 나타난 ‘손짓언어’의 시각적 설득 효과 분석 = An analysis of the visual persuasive effects of 'gestural language' in propaganda posters during the Cultural Revolution 강동동, 김은정 p. 178-188
공공 커뮤니케이션 콘텐츠의 휴머니즘 소구 효과 = The effect of humanistic appeal in public communication content 서송이 p. 189-197
지속가능한 브랜드 사례분석을 통한 지속가능한 디자인 방향성 도출에 관한 연구 = A study on deriving sustainable design directions through case analysis of sustainable brands 이지연, 성소라 p. 198-206
홉스테드의 문화차원이론(Cultural Dimensions Theory)에 기반한 한국의 과도기적 IB MYP 미술과 사례 및 방향성 연구 = A study of transitional IB MYP visual art in Korea based on Hofstede's cultural dimensions theory with on case studies and future directions 김현정, 박명선 p. 207-221
국내 홈뷰티 디바이스 제품 디자인에 나타난 디자인 표현의 소비자 선호도 분석 = Consumer preference analysis of design expression in domestic home beauty device product design 박채원, 신재욱 p. 222-231
지속가능성을 추구하는 브랜드의 팬덤 형성 전략에 관한 연구 = A study of brand fandom formation strategies in sustainability-oriented brands 김재익 p. 232-238
한·중 농촌관광 브랜드 시각 시스템 디자인 비교 연구 = A comparative study on the visual system design of rural tourism brands in Korea and China : focusing on two case groups : cultural-folklore and experiential types : 문화민속형과 체험형 두 사례군 분석을 중심으로 정추홍, 정원준 p. 239-250
AI 기반 주얼리 3D 모델링 활용 가능성 연구 = A study on the applicability of AI-based jewelry 3D modeling : comparison of single and multi-image prompting in Tripo AI : Tripo AI의 단일 이미지와 다중 이미지 프롬프팅 비교 강혜림 p. 251-259
디자인 교육에서 생성형 AI 도구의 활용과 교수-학습 구조 변화 연구 = A study on the use of generative AI tools and the transformation of teaching-learning structures in design education : focusing on case analysis and experimental research in Korea : 국내 사례 분석 및 실험 연구를 중심으로 김지영 p. 260-268