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일반적으로 ‘캐릭터’는 소설이나 연극, 영화 등의 서사 속에 등장하는 인물의 통칭으로 작품 내용 속에서 드러나는 인물의 개성과 이미지를 이야기 한다. 문자 언어 속의 캐릭터는 독자들의 상상 속에서 존재하고, 영화나 드라마와 같이 시청각 서사 속의 캐릭터는 실존하는 인물로 현재화(顯在化된) 되거나 애니메이션 캐릭터와 같은 형태로 구체화 된다.

미나모토노 다메토모에 관한 선행연구의 대부분은 󰡔호겐모노가타리󰡕 속에서의 그의 인물 조형이며, 이 연구의 대부분은 영웅상으로서의 분석이다. 일본 중세 군기모노가타리의 영웅상의 중점은 그들의 가치관이나 행동과 무관하다. 그들을 영웅으로 부르는 것은 이타적이거나 대의를 위해서 희생을 했거나 등의 행동에서 비롯되거나, 가치관, 사고방식이 중요한 것이 아니다. 단지 그들이 그 혼란기를 살아 낸 인물이라는 점에서 비롯된다.

현대에 이 다메토모를 소재로 가지고 온다면, ‘영웅’이라는 타이틀은 가지고 올 수는 있지만, 본질적인 캐릭터는 바뀔 수밖에 없다. 존재에 의의를 두고 패배한 낭만적 영웅이라고 불릴 수 있었던 것은 헤이안 말이라는 특수한 시대적 배경이었기에 가능했던 것이다. 21세기의 애니메이션 속으로 들어오면서 다메토모가 가지고 있는 영웅의 캐릭터는 보편적인 가치관을 지닌 형태로 새롭게 단장하여 등장한다. ‘다메토모가 규슈나 이즈에서 전란을 많이 치루었다.’라는 키워드는 폭정과 약탈을 거듭하면서 지배자가 된 것이 아니라 반대로 악덕 관리를 무찌르고 백성을 구하는 민중을 위하고 사람을 위하는 ‘인간애’가 넘치는 인물로 등장한다.

소설 속의 인물이 영상 매체 속에서 캐릭터로서 입체적으로 움직이기 위해서는 기존의 원작에서 서술되지 않았거나, 생략된 부분들에 대해서 덧붙여지는 부분들이 생겨난다. 근원이 되는 인물 조형에서 추가와 삭제의 과정을 거치고, 배경적 요소나 주변 인물들까지 적절하게 수정하면서 새롭게 태어난다.

권호기사

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기사명 저자명 페이지 원문 목차
‘문화외교’를 통해 본 한일관계 60년 = The Korea–Japan relations system since 1965 through K-culture diplomacy : focusing on soft power and risk management : 소프트파워 및 위기관리를 중심으로 김영근 p. 9-41
한일관계 4.0시대의 정치사회학 = Civil society in the era of Korea-Japan relations 4.0 : creating citizens' linkages through ‘strategic game’ : ‘전략적 게임’을 통한 시민 연계 만들기 권연이 p. 43-77
이재명 정부 출범과 한일관계 대전환의 전망 = Diplomatic challenges and strategies toward Japan under the new Lee Jae Myung Administration : envisioning a post-1965 framework on the 60th anniversary of normalization : 수교 60년에 다시 묻는 ‘1965년 체제’ 극복 가능성 남기정 p. 79-113
日韓関係60年における海(国境漁業)のレジーム = The Meiji restoration leaders' perception of foreign affairs and national expansionism : 摩擦の実態と協力の可能性 福原裕二 p. 115-133
미나모토노 다메토모(源為朝)의 재생산과 캐릭터의 변용 = Reproduction and transformation of Minamoto no Tametomo : 『Hogen-Monogatari』 and <Chinzei Hachiro-Tametomo> : 『호겐모노가타리(保元物語)』와 애니메이션 <진제이하치로 다메토모(鎮西八朗為朝)> 김인아 p. 137-164
이즈미 교카 「외과실(外科室)」 속 남녀 주인공의 자살에 관한 고찰 = A study on the suicide of the male and female protagonists in Izumi Kyoka's The Surgery Room : 신주(心中) 전통과 사랑이라는 관념 박은희 p. 165-189
군상극으로 재현된 역사 컨텐츠 영웅 서사 연구 = A study on heroic narrative through ensemble-style historical drama : focusing on Mitani Kōki’s NHK epic drama Sanadamaru : 미타니 고키 극본 NHK 대하드라마 <사나다마루(真田丸)>를 중심으로 김욱 p. 191-220
조선 반도 최초의 관광잡지 『관광조선』 연구 = “Tourism Chosun”, the first tourist magazine on the Korean Peninsula : focusing on the cultural codes of the Korean Peninsula that are consumed : 소비되는 조선 반도의 문화 코드를 중심으로 이수경 p. 221-245
잡지 『NIPPON』(1939)의 「조선」 특집 연구 = The a study on the “Chōsen” special issue (1939) of the magazine NIPPON : the ideal of ‘photojournalism’ and its colonialist appropriation : ‘보도사진’의 이상(理想)과 그 식민주의적 전용 임다함 p. 247-279
공해병 문학의 혐오 대응에 대한 내재적 고찰 = An intrinsic study on the response to disgust in pollution disease literature : focusing on Ishimure Michiko's novel on Minamata disease : 이시무레 미치코(石牟礼道子)의 미나마타병 소설을 중심으로 이지형 p. 281-310
‘남양(南洋)’ 귀환 서사 속 전범재판 = The war crime trials as a return narrative in Namyang Islands : focusing on Kenzo Yano’s Prison Records (1962) : 야노 겐조(矢野兼三) 『옥중기(獄中記)』(1962)를 중심으로 김보현 p. 311-333
무라카미 하루키 『기사단장 죽이기』의 그림 표상과 예술론 = Paintings and art theory in Killing Commendatore by Haruki Murakami 이선윤 p. 335-353
『취분운략(聚分韻略)』 제본(諸本)에 걸친 효섭(效攝)의 자음형(字音形)에 대하여 = Kana notations of the rhyme group xiao(效) in various editions of the Shyubun-Inryaku 안동니, 이경철 p. 415-437
텍스트마이닝을 이용한 국내 일본 애니메이션 연구 동향 분석 = Text mining-based analysis of research trends in Korean studies 임수연, 김지우, 최용준, 이수빈, 이상혁 p. 381-414
村上春樹作品における<悪>の抱擁と<神>の発見 = Embracing “evil” and discovering “god” in Haruki Murakami’s works : from the Aum Shinrikyō Incident to After the Quake : オウム真理教事件から「神の子どもたちはみな踊る」へ 王静 p. 355-380