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디자인 프로세스는 새로운 관점으로 탐색하고 더 나은 방안을 탐구하기 위 해 반복적 과정을 강조한다. 기존의 디자인 프로세스와 다르게 데이터 활용 디자인 프로세스에서는 반복적 과정이 어떻게 다르며 어떠한 이유로 반복적 과정을 겪는지 데이터를 활용했을 때의 프로세스의 차이점을 확인하는 구체 적인 연구가 필요하다. 본 연구는 학생 실습 결과를 근거로 데이터를 활용 디자인 프로세스의 어느 단계에서 반복적 과정이 발생하는지 탐색하고, 이 를 반영하여 데이터 활용 UX 디자인 프로세스의 재정의와 지도 방향을 제 안하였다. 총 4학기의 ‘데이터 활용 UX 디자인’ 수업의 45개의 학생 실습 결과물을 질적 내용 분석 방법론을 통해 반복적 과정을 분석하였으며, 이를 통해 아이디어 확산 1,2와 아이디어 집중의 세 가지의 범주와 아이디어 확 산 1 유형, 아이디어 확산 2 유형 (1), 유형 (2), 아이디어 집중 유형의 총 네 가지의 유형화를 추출하였다. 4가지의 유형화를 이용하여 반복적 과정을 강조한 데이터 활용 UX 디자인 프로세스 수업 단계를 재시각화 및 제안하 였다. 본 연구에서 제안한 세 가지 반복적 과정이 활발하게 보이는 단계를 반영한 수업 설계와 단계별 특성에 맞춘 제안된 지도를 고려한다면 데이터 활용 디자인 수업들의 발전과, 이를 응용한 다양한 교육들이 개발될 것으로 기대된다.

권호기사

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기사명 저자명 페이지 원문 목차
공공시설물 바이오필릭 디자인 적용 방향 및 제안 = A study on the application of biophilic design in public facilities : focusing on the pergolas in Busan Citizens' Park : 부산시민공원 내 파고라를 중심으로 이성빈, 한현석 p. 1-15
360° 3D 라이다 센서를 이용한 인터랙티브 미디어 콘텐츠 제작 = Creating interactive media content with a 360° 3D LiDAR sensor 나상호 p. 17-32
‘데이터 활용 UX 디자인’ 실습을 토대로 반복적 사고 교육 방안 제안 = Proposal of iterative thinking education based on UX design utilizing data course practice 박가람, 정의철 p. 33-49
유방암 생존자의 정보 불확실성 경험 개선을 위한 영양관리 서비스 디자인 요소 제안 = Proposed design elements for a nutrition-management service to alleviate information uncertainty among breast cancer survivors 이은정, 강수진 p. 51-71
사운드스케이프의 다층적 시각화 구조 설계 및 사용자 경험 영향에 관한 연구 = Designing a multilayered visualization framework for soundscape and its effects on user experience 서영주, 반영환 p. 73-91
정서적 지속성을 위한 CMF 디자인 요소와 사용자 애착 형성의 이론적 프레임워크 = Theoretical framework analysis of CMF design elements and user attachment formation for emotional durability 박효상, 박기철 p. 93-112
학습 몰입도 관점에서 본 국제 디자인 워크숍 운영 사례연구 = Learning engagement in international design workshops : a comparative case study of Korean and Japanese students : 한일 학생 비교 분석을 중심으로 사카베 히토미, 장익준 p. 113-128
디자이너와 개발자의 협업 도구 기능 요구도 분석 = Analysis of collaboration tool function requirements for designers and developers : focusing on CVF and IPA : CVF와 IPA를 중심으로 최효은, 김현석 p. 129-144
SNS 기반 광고 이미지 제작에서 생성형 AI의 활용성과 소비자 반응 분석 = Analyzing the use of generative AI and consumer response in SNS-based advertising image production : a case study of an online fashion retailer : 의류 쇼핑몰 사례를 중심으로 이윤서, 박유림, 이세나, 최나원, 김재엽 p. 145-159
일상의 재구성법을 통한 지능형 개인비서의 자동화 설계 제안 = Automation design for intelligent personal assistants through the day reconstruction method : focusing on stage-specific automation interventions : 단계별 자동화 개입을 중심으로 김지연, 강수진 p. 161-176
소비자 도피 심리 매개를 통한 가상 인플루언서 효과 실증 연구 = An empirical study of virtual influencer effects mediated by consumer escapism 박윤신 p. 177-192
ParaScent = ParaScent : 디지털 환경에서 향수 속성을 전달하기 위한 모션 기반 파라메트릭 시각화 툴킷 탐색 : motion-enhanced parametric visualization toolkit to communicate perfume attributes in digital contexts Nuddrinn Sanphanit, Bokyung Lee p. 193-215
미미크리 놀이를 적용한 게임 캐릭터의 커스터마이징 디자인에 관한 연구 = A study on customizing design of game characters through mimicry play : focused on formative craft-based production and playfulness : 조형 제작과 유희성 중심으로 김현지 p. 217-233
Z세대의 메타커머스 사용자 경험 연구 = Generation Z user experience in meta-commerce : brand product purchases in Naver Zepeto : 네이버 제페토 브랜드 상품 구매를 중심으로 김동윤, 연명흠 p. 235-249